Kunci takeaways
- Keputusan untuk fokus pada permainan yang digerakkan oleh cerita adalah yang kolektif yang dibuat oleh karyawan studio.
- Insomniac Games melihat PlayStation sebagai rumah mereka, terutama setelah akuisisi Sony.
- Insomniac Games percaya bahwa solusi ada untuk mengatasi meningkatnya biaya pengembangan game dan berkomitmen untuk menemukannya.
Sementara game insomniac berkecimpung dalam usaha multipemain sebelumnya (ingat: sekering?), Tidak dapat disangkal bahwa keahlian studio sedang mengembangkan game pemain tunggal seperti Marvel's Spider-Man, franchise Ratchet & Clank dan banyak lagi.
Beberapa rilis terakhir studio telah difokuskan pada pemain tunggal dan bahkan game yang diketahui dalam pengembangan, Marvel's Wolverine, juga berfokus pada pengalaman pemain tunggal juga. Ini bukan kebetulan, dan merupakan keputusan bersama oleh karyawan studio untuk fokus pada permainan yang digerakkan oleh cerita.
Insomniac Games ingin fokus pada apa yang mereka kuasai
Berbicara denganFile game(Diperlukan Langganan), pendiri Insomniac Games TED Price ditanya apa keputusan terbaiknya sebagai kepala insomniac.
Price menjawab, "Saya ingin berbicara tentang keputusan kolektif yang saya pikir telah kami buat sebagai tim, dan itu untuk menggandakan game aksi karakter yang digerakkan oleh cerita yang kami buat hari ini."
Pendiri studio mengacu pada masa lalu Insomniac dengan permainan Spyro dan Ratchet & Clank mereka, dan bagaimana, pada pertengahan 2010-an, studio berpindah untuk membuat game yang digerakkan oleh karakter.
Selain itu, sebagai bagian dari akuisisi Sony, Price menambahkan, "Ada titik di sekitar peluncuran PlayStation 5 ketika menjadi jelas bagi kami sebagai tim bahwa ini benar -benar tempat rumah kami berada."
Topik lain yang dibahas adalah biaya pengembangan game yang membengkak. Pada tahun 2023, permainan insomniamenderita salah satu pelanggaran data terbesarDalam sejarah video game. Di antara barang-barang rahasia yang diungkapkan adalah anggaran Marvel's Spider-Man 2,yang dikatakan berada di $ 315 juta yang mengejutkan.
Insomniac CEO berbagi pemikiran tentang anggaran pembangunan yang sangat besar
Dalam obrolan yang sama, Price mengatakan dia tidak melihat masalah anggaran sebagai masalah permanen, dan yang mengejutkan, dia juga tidak berbagi sudut pandang yang berawan dan warga dari beberapa teman sebayanya.
“Saya pikir ini seperti setiap tantangan yang telah kami hadapi di Insomniac selama 31 tahun terakhir,” kata Price, “dan itu adalah: ada solusi.
Harga dikomentari:
“Pertanyaannya selalu adalah: Seberapa kreatif kita bersedia menyelesaikan masalah itu?
“Dan banyak waktu itu hanya, pertama -tama, mengidentifikasi masalah dengan sangat jelas dan bertanya: 'Mengapa biaya ini membuat permainan ini? Apa yang secara khusus kita lakukan yang mengembang biayanya? Apakah ini cara kita membuat keputusan? Apakah ini cara kita mengatur saluran pipa produksi kita? Apakah itu ruang lingkup game kami?
“Ini sering kali merupakan jawaban yang sangat kompleks, tetapi kita dan setiap studio pengembangan perlu - seperti yang kita lakukan - berkomitmen untuk meluangkan waktu untuk mengungkap itu, sehingga kita dapat menemukan jawaban nyata, versus hanya melambaikan tangan kita dan berkata, 'Itu hanya akan terus naik.' Itu tidak masuk akal.
“Dan hal terakhir yang akan saya katakan tentang ini adalah: kami suka menyelesaikan masalah. Inilah yang cenderung kita lakukan, mungkin seperti kebanyakan pengembang, dan kita terlibat dengan kesempatan itu. ”
Mudah-mudahan, Insomniac dapat mencari cara untuk menurunkan anggaran pengembangan game yang memburuk yang mengeja malapetaka bagi sebagian besar perusahaan jika game terbaru mereka bukan blockbuster penjualan multi-juta.
Dalam wawancara terpisah, Price menyebutkan bagaimana waktu mereka dari Sony'periode paling menegangkan "dari perusahaan.