Jika Anda tidak tahu, Activision mengkonfirmasi bahwa Call of Duty tahun ini akan menjadi sekuel Modern Warfare 2019, dan terlebih lagi, itu akan menggunakan mesin game yang sama sekali baru. Sementara beberapa penggemar Call of Duty mungkin pernah mendengar pernyataan ini sebelumnya, ada satu perbedaan besar yang terjadi dengan pengumuman ini, dan itu adalah konfirmasi bahwa semua game Call of Duty Moving Foward akan menggunakan mesin game yang sama!
Selama obrolan kemarin dengan pers (viaJackfrags), Kepala co-studio Infinity Ward Patrick Kelly mengkonfirmasi bahwa akan ada satu mesin yang memberi daya pada semua game cod yang bergerak Foward, dan ini termasuk game Warzone baru yang juga sedang dikembangkan oleh Infinity Ward. Menurut Devs, mesin game baru ini "secara besar -besaran lebih baik" daripada apa yang mereka gunakan saat ini, dan ini berarti bahwa semua insinyur dan pengembang di berbagai studio Call of Duty dapat bekerja pada satu entitas. Namun, bagi mereka yang waspada bahwa ini berarti setiap permainan Call of Duty sekarang akan merasakan hal yang sama terlepas dari siapa yang membuatnya, para devs juga menyebutkan bahwa tidak ada rencana untuk menghomogenisasi hal -hal, dan bahwa setiap integrasi permainan di masa depan masih akan memiliki unik yang unik merasa.
Bagi mereka yang tidak sadar, masing -masing Call of Duty Studio (Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games), memiliki versi mereka sendiri dari Call of Duty Engine, yang membuat setiap game merasa berbeda satu sama lain. Dalam panggilan yang sama, itu disebutkan (viaCharlieintel) Warzone itu dimaksudkan untuk menjadi perpanjangan dari perang modern. Begitu Black Ops Cold War dan Vanguard terintegrasi, permainan (Warzone) kembung, yang membuat Finding Bug sangat keras.
Ini sangat masuk akal, terutama bagi Warzone. Jika mesin adalah peningkatan besar, dan selama setiap game COD studio terasa cukup berbeda, saya tidak melihat masalah dengan itu.
Apakah Anda penggemar waralaba yang berjalan hanya pada satu mesin? Atau apakah Anda lebih suka bagaimana itu sebelum setiap studio memiliki panggilan tugas mereka sendiri "merasakan" untuk permainan mereka?