Call of Duty: GhostsMenandai awal yang baru untuk Infinity Ward - pengembang dari seri Modern Warfare yang sangat terkenal yang berasal dari tahun 2007 dengan Call of Duty 4: Modern Warfare - baik dalam hal seri baru dan generasi baru bermain game.
Kepala studio Mark Rubin baru -baru ini berbicara kepada MCV UK tentang pindah dariPerang Modernseri dan ke alam liar yang tidak diketahui.
Rubin menjelaskan bahwa itu adalah “bukan keputusan yang sulit, tetapi keputusan yang panjang. Kami tidak mendapat kesempatan saat membuat permainan untuk memikirkan yang berikutnya sampai kami selesai benar -benar membuat game pertama itu. "
“Jadi ketika kami selesai Modern Warfare 3, kami memiliki sesi brainstorming besar yang berlangsung selama berminggu -minggu. Semua orang dapat menemukan ide -ide tentang apa yang ingin kita lakukan, bukan hanya game apa yang ingin kita lakukan, tetapi saat -saat dalam permainan.
“Kami semua benar -benar tahu kami ingin terus melakukan panggilan tugas. Kami bisa melakukan sesuatu yang lain, tetapi kami ingin membuat Call of Duty dan kami ingin menciptakan alam semesta baru, atau setidaknya cerita baru. Kami menginginkan karakter baru dan pengalaman baru.
“Hal yang mudah adalah - karena kami telah menyelesaikan busur Modern Warfare 1, 2 dan 3 - untuk memulai busur baru dalam alam semesta yang sama. Itu adalah langkah pertama. Tetapi karena banyak perubahan yang ingin kami lakukan dengan dunia baru ini, benar -benar menentukan bahwa kami perlu membuat sesuatu yang bukan peperangan modern. "
Anda dapat menangkap yang pertamamengungkapkan Call of Duty: Ghostsdi bawah.
[youtube id = ”zxnx3w-ha18 ″ lebar =” 618 ″ tinggi = ”378 ″]
Rubin melanjutkan untuk berbicara tentang beberapa bakat baru yang dibawa studio, di atas penulis dan sutradara Hollywood Stephen Gaghan (Lalu Lintas/Suriah).
"Karena kami berada di LA, banyak bakat baru yang dapat kami bawa adalah banyak cow cowok keren," kata Rubin. “Kami merekrut kedua orang ini, yang luar biasa, dan pada dasarnya adalah dua orang CG teratas di seluruh Hollywood. Ini adalah orang -orang yang melakukan wajah dan tubuh Final Fantasy: Roh di dalam. Mereka membuat film Beowulf. Mereka melakukan bagian CG di animatrix. Orang -orang ini adalah raja -raja karakter yang hidup dalam CG. Dan mereka bekerja untuk kita sekarang.
“Orang -orang baru ini melakukan segalanya di tingkat bioskop, sehingga mereka membuat aset seni ini yang berada di luar berikutnya, berikutnya, berikutnya, gen berikutnya di luar PC sekarang. Ini adalah aset berkualitas bioskop yang sangat besar ini. Dan yang kemudian dapat kita lakukan adalah menariknya ke berbagai platform sehingga mereka selalu yang terbaik untuk platform itu. Jadi Anda tidak pernah memiliki permainan yang terlihat biasa. Banyak teknik kecil dan hal -hal yang telah dilakukan orang -orang ini ke Hollywood selama bertahun -tahun sekarang, kami dibawa ke dalam permainan. ”
Infinity Ward juga meminjam teknik dari perusahaan seperti Pixar, dari siapa mereka memperoleh lisensi teknologi 'sub D' mereka. Rubin menjelaskan, "Teknologi ini memiliki efek material yang cantik pada penampilan permainan."
Terlepas dari perlakuan Hollywood yang mungkin didapat oleh Ghosts, Rubin menegaskan bahwa “Kami selalu merasa gameplay tidak selalu tergantung pada teknologi. Tetapi teknologi baru ini memungkinkan kita untuk membuat dunia yang kita mainkan lebih realistis. Juga, “Dari sudut pandang gameplay, kami tidak pernah merasa terhambat oleh generasi atau konsol atau teknologi. Kami selalu berusaha membuatnya sehingga pemain selalu merasa terlibat secara alami di dunia di sekitar mereka. Semakin realistis dan alami lingkungan, semakin banyak imajinasi pemain berbaur dengan permainan itu. ”
Call of Duty: Ghosts diluncurkan di Xbox 360, PlayStation 3 dan PC 5 November ini, kemudian untuk Xbox One dan PlayStation 4.
Sumber:MVC UK