Call of Duty: Modern Warfare Beta Netcode Lebih buruk dari Black Ops 4, Test menjelaskan mengapa Anda sekarat di balik sampul

Rincian Call of Duty: Modern Warfare Beta NetCode telah dibuat oleh NetCode Analyst Battle (non) yang andal, memberi kami penilaian luas pada tarif kutu server, penundaan game, dan banyak lagi.

Dalam video baru, pengguna membahas beberapa temuan yang agak menarik dan meresahkan. Yang utama adalah bahwa dalam keadaan saat ini bahwa beta perang modern berada, itu tidak lebih baik dari entri sebelumnya, Black Ops 4, dan pada kenyataannya jauh lebih buruk ketika membandingkan dominasi perang modern adalah mode pemadaman Black Ops 4's Battle Royale. Ini agak meresahkan karena pemadaman Black Ops 4 mendukung lebih banyak pemain daripada dominasi. Tes untuk Perang Darat juga kembali lebih tinggi dari pemadaman, meskipun dalam keadilan yang paling sedikit diharapkan.

Pada dasarnya apa yang data ini bermuara adalah bahwa ada kemungkinan yang baik bahwa sepanjang waktu Anda mati setelah tertutup mungkin disebabkan oleh penundaan ini. Battle (non) Sense membuat catatan bahwa karena permainan tidak memiliki indikator apa pun untuk memberi tahu pemain yang mengetahui hubungan mereka, sulit untuk menilai apa yang berkontribusi pada penundaan ini.

Dia menyimpulkan bahwa permainan mendukung pemotretan pemain karena sepenuhnya responsif, yang sering kali memiliki pemain penerima mati ketika mereka berada di belakang perlindungan. Ini juga menjelaskan mengapa selama killcams bahwa pemain yang dibunuh sering kali tidak ditunjukkan menembak, karena penundaan. Anda dapat menonton rincian lengkap di bawah ini atau jika Anda lebih suka membaca ada kerusakan yang bagus oleh pengguna redditLackingagoodNamedi bawah ini juga.

  • Server yang sepenuhnya berdedikasi, tidak ada tanda -tanda server mendengarkan (COD tidak pernah menggunakan P2P)
  • VoIP (Obrolan Game) terus mengekspos IP pemain
  • Widget latensi dalam game tidak akurat
    Tidak ada indikator HUD untuk masalah kinerja jaringan
  • Update (centang) tarif:
    Mode tim kecil/menengah:~ 64Hz klien / ~ 62Hz server
    Mode tim besar:~ 70Hz klien / ~ 24Hz server
    Penundaan rata -rata - mode tim kecil/menengah:
    Kerusakan: ~ 99ms
    Tembakan: ~ 106ms
    Gerakan: ~ 110ms
    Secara keseluruhan buruk, setara dengan mode pemadaman Black Ops 4
    Penundaan rata -rata - mode tim besar:
    Kerusakan: ~ 136ms
    Tembakan: ~ 152ms
    Gerakan: ~ 156ms
    Secara keseluruhan buruk, lebih buruk dari mode pemadaman Black Ops 4

Ini tentu saja merupakan kesimpulan yang agak wawasan namun membuat frustrasi. Kita sendiri memperhatikan selama beta bahwa kita akan terbunuh di balik penutup bersama dengan masalah terkait jaringan lainnya seperti karet band dan lag. Ini disebutkan dalam kamiPIETFARE MODERN WARFARE BETA Tangan-on-ondemikian juga.

Apakah Anda khawatir tentang ini sama sekali atau menurut Anda itu akan menjadi peluncuran yang tidak akan datang? Bagikan pemikiran Anda di komentar di bawah.

Bacaan peperangan yang lebih modern:

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang ia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.