Call of Duty Studios terus mengabaikan keluhan terbesar komunitas - SBMM

Sledgehammer Games mungkin memposisikan dirinya sebagai studio yang mendengarkan fanbase ketika datang ke Call of Duty: Modern Warfare 3. Namun, ada satu sikap yang telah mereka bawa dengan iterasi tahun ini: menjaga wajah batu di sekitar penyebutan apa pun Sistem perjodohan berbasis game (SBMM) yang diketahui semua orang ada.

Sledgehammer Games sudah terbukti jauh lebih komunikatif mengenai Call of Duty daripada studio lain sebelumnya, transparan pada sebanyak mungkin hal. Mereka sudah berbicara dalam beberapa podcast dan wawancara video, mengambil pertanyaan komunitas, dan baru -baru ini, mereka melakukan apa pun di Reddit, yang memungkinkan masyarakat untuk melihat pertanyaan mereka yang terbakar akhirnya (yang dapat Anda baca versi yang dirangkum di sini).

Mereka menjawab banyak pertanyaan itu, namun,Tidak peduli seberapa bagus kata mereka, studio terus mengabaikan diskusi seputar sistem perjodohan berbasis terampil.

Ini adalah topik hangat, dan bisa dimengerti, studio mungkin tidak ingin mengatakan hal yang salah tentang itu. Tapi ini telah menjadi topik di bagian atas daftar hal -hal yang harus diatasi untuk bagian yang lebih baik dari dekade ini, dengan seri reboot Modern Warfare baru -baru ini tampaknya memiliki yang terburuk dari itu.

Bagi mereka yang tidak berada di loop, pada dasarnya, sistem bekerja untuk menempatkan pemain di lobi dengan pemain dari braket keterampilan yang sama. Ini bukan ide yang buruk, karena pada akhirnya mempromosikan permainan yang adil (di atas kertas) di antara para pemain. Namun, banyak orang di masyarakat dapat menyetujui bahwa sistem yang telah digunakan Call of Duty untuk menentukan keterampilan pemain dan lobi yang telah mereka lakukan telah menciptakan kesenjangan keterampilan besar -besaran. Pertandingan sering berakhir menjadi "berkeringat." Tidak ada yang meminta untuk menginjak pemain lain atau diinjak, sebagian besar hanya ingin bersenang-senang daripada terus-menerus merasa seperti mereka berada dalam pertandingan tingkat profesional.

Ini bahkan telah menghancurkan teman -teman dari bermain satu sama lain, karena SBMM begitu kuat sehingga sering, itu akan dikelompokkan dengan pemain yang memenuhi tingkat keterampilan pemain terbaik di pesta mereka. Saya tahu saya memiliki masalah ini setiap kali saya bermain dengan anggota staf tertentu, karena pertandingan mereka selalu menjadi yang terburuk yang pernah saya ikuti.

Tetapi bahkan di luar itu, selalu terasa seperti untuk setiap sepuluh pertandingan, satu atau dua dari mereka cocok dengan pemain dalam braket keterampilan saya. Pikiran Anda, beberapa pertandingan yang saya pikirkan adalah yang telah hilang, namun mereka masih menyenangkan untuk dimainkan.

Beberapa anggota masyarakat telah melakukan peningkatan peningkatan, dengan sengaja membunuh statistik mereka untuk bermain di lobi yang lebih adil atau lebih mudah.

Sementara banyak yang berteori tentang mengapa tidak ada studio yang akan membicarakannya (kebanyakan atasan dan bagaimana hal itu berpotensi terikat pada monetisasi), masyarakat tidak diragukan lagi sudah muak dengan masalah ini sampai-sampai seharusnya tidak diabaikan lagi.

Jadi, melihat bahwa studio dimiliki oleh Microsoft sekarang dan bagaimana Sledgehammer Games telah "terbuka" pada banyak subjek, mengejutkan (dan tidak mengejutkan) untuk melihat mereka bahkanabaikan pertanyaannya. Hampir seolah -olah itu adalah rahasia yang dijaga oleh setiap pemain dengan baik.

Yang lebih lucu di sini adalah bahwa setiap tahun, pemain mengeluh tentang penipu dan peretas, yang mengarah kePenciptaan Ricochet pada akhirnya pada tahun 2021 untuk Warzone dan Mainline Call of Duty Games. Perusahaan tidak membocorkan pekerjaan batinnya, tetapi sejak diluncurkan, mereka telah mengumumkan apa yang dilakukannya selama pertandingan dan bagaimana pemain dapat menemukan penipu dan semacamnya. Sistem yang dimaksudkan untuk melawan peretas dan penipu sambil juga memberi tahu mereka apa yang mereka lakukan untuk menunjukkan itu berhasil.

Pikirkan tentang itu: studio dan penerbit lebih suka membuat penipu dan peretas sadar bagaimana mereka memerangi mereka alih -alih melepaskan satu info di sistem SBMM, termasuk bagaimana mereka mengambil umpan balik pemain dalam mengatasinya. Ini ironis karena, biasanya, Anda tidak ingin para penipu itu tahu mengapa sesuatu terjadi. Mereka lebih dalam lingkaran dengan sesuatu yang harus "disembunyikan" daripada pemain sah lebih dari sistem yang mempengaruhi semua orang.

Yang diinginkan masyarakat adalah pengakuan dan untuk diskusi serius terjadi di sekitarnya. Kami tahu mereka tidak akan membuat semua orang senang dengan itu, tetapi untuk iterasi yang tampaknya "mendengarkan" komunitas dengan kembali ke bagaimana keadaan, SBMM (atau perjodohan yang dioptimalkan untuk pertunangan, eomm, jika itu yang digunakan) adalah a diskusi yang perlu terjadi. Jika perbaikan akan dilakukan, saya pikir para pemain harus tahu tentang mereka, dan sebaliknya dengan perubahan lain yang dibuat.

Ini bukan tentang membiarkan pemain mengekang di setiap lobi yang mereka mainkan. SBMM seharusnya membantu menyeimbangkannya, tetapi eksekusi sejak Modern Warfare 2019 telah menjadi yang paling jelas, dan tidak dengan cara yang baik, yang pernah kami alami Game COD sejauh ini. Saya bahkan tidak ingin masuk ke seluruh sisi koneksi, karena saya yakin beberapa orang telah memperhatikan ping melompat dari 30-50ms rendah ke tiba-tiba 200ms, semua karena SBMM ingin memasangkan Anda dengan pemain berketerampilan lebih tinggi, apapun tentang bagaimana mereka merutekan koneksi Anda (ping dikutuk!).

Dan saya ingin menjadi jelas: Saya tidak memiliki masalah dengan ide SBMM. Itu sangat masuk akal, setidaknya di atas kertas, tetapi eksekusi tidak bagus. Tentu, saya bersenang -senang dalam pertandingan di mana saya mencapai puncak papan dan mengalahkan semua orang di lobi, tetapi SBMM juga seharusnya menyeimbangkannya. Sebaliknya, saya, dan mungkin mayoritas pemain, menemukan bahwa kesenjangan keterampilan yang menempatkan kita jauh lebih luas dari yang seharusnya. Saya ingat saat ketika, meskipun saya kalah, saya masih bersenang -senang. Itu tidak ada hubungannya dengan call of duty yang melampaui, karena ada game lain dengan SBMM yang kurang agresif di mana faktor yang menyenangkan dalam kehilangan masih ada.

SBMM telah dan akan selalu menjadi topik hangat, tetapi sudah waktunya bagi studio Call of Duty untuk mulai membicarakannya. Saya akan kembali pada kecurigaan itu terikat pada monetisasi dan mereka mengubahnya atau "memperbaiki" itu akan menghasilkan lebih sedikit uang, jadi mengapa mereka tidak membicarakannya. Tapi berapa lama itu bisa? Berapa lama sebelum pangkalan pemain begitu muak dengan itu sehingga mereka berduyun -duyun ke tempat lain? Call of Duty sebagai IP tangguh tetapi tidak abadi. Ini akan selalu mencari cara untuk menghasilkan lebih banyak uang. SBMM mungkin penarik uang terbarunya, tetapi mengapa itu mengorbankan begitu banyak orang di komunitas? Saya dapat memberi tahu Anda bahwa sistem saat ini tidak membuat saya ingin menghabiskan atau berinvestasi lebih banyak, jika bukan sebaliknya. Bukan itu masalahnya untuk semua orang; Saya bisa menjadi minoritas, tetapi saya suka berpikir sebaliknya dengan berapa banyak yang mengeluh setiap tahun dan bagaimana Call of Duty terutama merupakan permainan online.

SBMM adalah rahasia Call of Duty terburuk, dan sudah waktunya Activision berhenti berpikir itu satu.


Opini yang disuarakan di sini adalah bahwa semata -mata dari penulis dan tidak mewakili MP1st dan stafnya secara keseluruhan.

Lebih Banyak Call of Duty Reading: