Dengan anggaran pengembangan game dan pemasaran yang membengkak hingga proporsi yang sangat besar dan tampaknya tidak sehat secara fiskal, salah satu perusahaan yang tampaknya tidak memiliki masalah ini adalah Capcom.
Tampaknya meskipun perusahaan tersebut merilis game AAA kelas atas, mereka memiliki rencana yang baik tentang cara menutup biaya pengembangan dengan benar, dan itu bukan berarti tidak mengikuti standar industri. Dalam terjemahan yang baru dirilis dari anTanya Jawab investoryang dilakukan bulan lalu (terima kasih,Buletin File Game!), Capcom menyebutkan bagaimana mereka tidak mengikuti tren industri yang menghabiskan banyak uang untuk iklan dan promosi sebelum dan sesudah rilis untuk memulai penjualan awal. Tidak hanya itu, penerbit juga menyampaikan bahwa “rata-rata”, mereka dapat menutup biaya pengembangan game mereka hanya dalam waktu satu setengah tahun sejak dirilis.
Capcom mengonfirmasi bahwa mereka biasanya dapat menutup biaya pengembangan game mereka dalam waktu kurang dari dua tahun
Baru-baru ini, ada kecenderungan di industri untuk menghabiskan sejumlah besar uang untuk iklan dan promosi sebelum dan sesudah rilis untuk memulai penjualan awal, namun kami belum pernah menggunakan metode seperti itu secara tradisional. Kami menghitung biaya promosi berdasarkan kinerja yang diharapkan dan mengambil pendekatan penjualan jangka panjang. Rata-rata, kami dapat memulihkan biaya pengembangan dalam waktu sekitar satu hingga satu setengah tahun setelah peluncuran, sehingga meskipun kami menurunkan harga jual setelahnya, setelah biaya terbayar kembali, kami memperkirakan margin keuntungan sebesar 80-90%. Pendekatan pemasaran kami tetap tidak berubah.
Meskipun tidak semua rilisan Capcom sukses, harus saya akui, pendekatan pengembangan game seperti ini tampaknya jauh lebih sehat daripada hanya menghabiskan banyak uang untuk iklan, pembuat konten, dan lainnya.
Secara keseluruhan, tampaknya ini berhasil untuk Capcom, karena Resident Evil 4 tidak hanya kini terjual lebih dari tujuh juta unit, tetapi bahkan judul yang lebih tidak jelas seperti Dragon's Dogma 2 secara komersial dianggap sukses.dengan lebih dari 2,6 juta unit terjual hingga saat ini.
DenganPHK yang tak terhitung jumlahnya, pembatalan proyek, danbahkan penutupan studioterjadi pada tahun 2024 ini, Capcom tampaknya telah melewati badai tersebut, dan kami berharap hal ini terus berlanjut hingga tahun depan.
Bacaan Terkait Dari MP1st:
- Pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama Melihat Dirinya Berkolaborasi Dengan Pencipta Resident Evil Shinji Mikami di Masa Depan
- Shinji Mikami Memuji Resident Evil 4 Remake, Mengatakan Capcom Memperbaiki Kisah “Setengah-setengah” yang Dia Tulis di “Dua Minggu”
- Rumor: Protagonis Resident Evil 9 Menjadi Leon dan Jill, Akan Menampilkan Elemen Open-World