Pengembang Concord Firewalk Studios Ditutup; Permainan Matahari Terbenam Secara Permanen

September ini, Sonymenarik server Concordhanya beberapa minggu setelah game dirilis karena jumlah pemain yang sangat sedikit. Sementara divisi PlayStation sedang mempertimbangkan pilihan mereka saat itu, tampaknya mereka akhirnya memutuskan hal itu, dan menutup game tersebut secara permanen, dan juga pengembangnya. Studio Firewalk juga.

Meskipun terdengar seperti Sony sedang mengubah Concord menjadi game gratis untuk dimainkan, perusahaan tersebut memutuskan untuk tidak mengambil jalan tersebut, dan malah memutuskan untuk menutup Concord.

Dalam surat pada pejabat tersebutSitus web Sony Interaktif, Co-CEO PlayStation Hermen Hulst kemudian menulis tentang penutupan tersebut. Berikut petikan mengenai Concord dan Firelwak.

Concord Dimatikan Secara Permanen, Saat Pengembang Menutup Pintunya

Mengenai Firewalk, seperti yang diumumkan pada awal September (Pembaruan Penting pada Concord), aspek-aspek tertentu dari Concord luar biasa, namun aspek-aspek lain tidak mendapatkan cukup pemain, dan sebagai hasilnya kami menjadikan game ini offline. Kami telah menghabiskan banyak waktu beberapa bulan terakhir ini untuk mengeksplorasi semua pilihan kami.

Setelah berpikir panjang, kami memutuskan bahwa jalan terbaik ke depan adalah menghentikan game secara permanen dan menutup studio. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada seluruh Firewalk atas keahlian, semangat kreatif, dan dedikasi mereka.

Firewalk Studios jugamenulis surat kepada para gamersaat para pengembang menandatanganinya.

Firewalk ditutup untuk terakhir kalinya.

Firewalk dimulai dengan ide untuk menghadirkan kegembiraan multipemain ke khalayak yang lebih luas. Sepanjang perjalanan kami membentuk tim luar biasa yang mampu:
– Menavigasi pertumbuhan startup baru menjadi sebuah tim selama pandemi global: Firewalk didirikan pada tahun 2018 dan masih sangat kecil pada beberapa tahun pertama, baru memasuki Produksi penuh pada tahun 2022.

– Bangun mesin FPS generasi berikutnya yang baru dan dapat disesuaikan di Unreal 4 -> 5, menghadirkan nuansa gameplay tingkat atas, dunia yang indah, dan pengalaman teknis 60fps yang berkinerja baik pada backend yang stabil dan dapat diskalakan di PS5 dan PC ke ratusan ribu pemain dalam versi beta kami.

– Kelola akuisisi / integrasi sambil menyiapkan tes teknis dan pendahuluan.

– Dan pada akhirnya menghadirkan dan memberikan pengalaman FPS yang luar biasa kepada para pemain – bahkan jika pengalaman tersebut jauh lebih kecil daripada yang diharapkan terhadap pasar yang sangat terkonsolidasi.

Kami mengambil beberapa risiko dalam prosesnya – mengawinkan aspek permainan kartu dan permainan pertarungan dengan permainan first-person-shooter – dan meskipun beberapa aspek tersebut dan aspek lain dari IP tidak sesuai dengan harapan kami, gagasan untuk memasukkan hal-hal baru ke dalam permainan dunia sangat penting untuk mendorong media ini maju.

Dalam surat yang sama yang diposting oleh Hulst, dia juga mengumumkan bahwa Neon Koi, pengembang seluler pihak pertama, juga telah menutup tokonya.

Ada banyak pembelajaran yang bisa didapat dengan Concord. Apakah gagal karena desain karakternya? Mungkin. Mungkin pemasarannya buruk? Bisa jadi itu juga. Sayangnya bagi Firewalk, kegagalan Concord adalah sebuah sejarah, meski bukan dalam cara yang baik. Selama bertahun-tahun saya bermain game, saya belum pernah melihat sebuah game — terlepas dari apakah itu multipemain atau tidak — gagal sekeras ini.

Sony memang mempunyai kesempatan untuk menebusnya, dan itu adalah dengan Bungie's Marathon, yang sepertinya akan dirilis tahun depan.