Tayangan Beta Vanguard Cod - Perang Perang Dunia 2

Di sinilah kita: satu tahun lagi, panggilan tugas lainnya. Tahun ini, giliran Sledgehammer Games dengan Call of Duty: Vanguard. Seperti norma setiap tahun, pemain diberi kesempatan untuk menguji multipemain game sebelum rilis resmi, dan itulah yang kami lakukan dengan beta akses awal.

Pertama, perhatikan bahwa cod vanguard beta bukan versi lengkap dari mode multipemain. Banyak item terkunci untuk level yang lebih tinggi, dan kami tidak memiliki akses ke gamut penuh senjata, fasilitas, garis -garis, peta, dll. Dengan mengatakan bahwa, kesan ini adalah untuk Vanguard Beta, dan pendapat awal saya tentang multipemain.

Wilayah yang akrab

Langsung dari kelelawar, Vanguard merasa akrab ... mungkin sedikit terlalu banyak. Jika Anda tidak tahu, permainan berjalan pada mesin yang sama dengan Modern Warfare 2019, dan cukup terlihat bahwa itu terjadi. Dari cara karakter lebih berat dibandingkan dengan permainan call of duty masa lalu, hingga bagaimana senjata berperilaku. Jika Anda bukan penggemar MW2019, maka ada kemungkinan besar bahwa Anda tidak akan menggali Vanguard mengingat kesamaannya.

Saya mengambil? Saya akhirnya melakukan pemanasan ke Modern Warfare 2019, meskipun jauh dari pengalaman multipemain Call of Duty favorit saya. Yang mengatakan, masalah yang saya temui MW 2019 hadir di Vanguard. Menembak senjata yang tidak tertekan tidak akan menunjukkan lokasi pemain itu di peta mini kecuali Anda menggunakan radar radar. Meskipun Anda dapat menjalankan-'n'-gun di Vanguard lebih dari dalam perang modern, masih terasa seperti Anda dihukum karena bermain secara agresif daripada, hanya duduk dan mengintip jendela dan tepian untuk memilih orang yang mencoba berlari 'N' Gun.

Hal lain yang kembali adalah pintu dan jendela. Jika Anda membencinya dalam peperangan modern, baik, ada sedikit peningkatan bahwa beberapa bagian lingkungan (dan jendela) dapat dihancurkan. Tapi pintu itu sendiri? Tidak, mereka masih menyajikan masalah yang sama sebelumnya seperti yang terjadi di MW 2019. Mereka masih perangkap kematian yang memiliki pemain lain yang menunggu Anda saat Anda masuk, dan tidak ada cara untuk mematikan mereka "off."

Masalah beta

Mengingat ini bukan bangunan terakhir dari permainan, ada masalah yang ada yang akan aneh belum lagi. Pertama, desain suaranya aneh, karena Anda tidak akan pernah tahu dari mana tembakan berasal. Saya memiliki contoh di mana musuh menembak jatuh rekan setim saya dan saya tidak bisa mendengar foosteps mereka atau bahkan senjata yang tidak tertekan. Saya berkumpul, musuh juga merasakan hal yang sama.

Visibilitas adalah masalah besar lain dalam beta. Musuh tidak hanya sulit untuk dilihat dari lingkungan, tetapi permainan palu bahkan termasukefek kabut dan distorsiKetika pemain mengarahkan penglihatan (iklan).

Untungnya, palu godamtelah mencatat untuk menyatakan bahwa mereka tahu tentang masalah audio dan visibilitas, dan akan memperbaikinya.

Namun, satu hal yang mungkin tidak diperbaiki adalah visual game. Sederhananya: Vanguard bukan game yang cantik. Ini bukan estetika WW2, melainkan betapa membosankan dan mencuci semuanya terlihat (pada versi PS5). Ini menambah masalah visibilitas, dan saya tidak tahu jika ini adalah sesuatu yang dapat diluncurkan oleh Sledgehammer Games.

Mondar -mandir?

Dalam beta, Sledgehammer telah mengungkapkan bahwa mereka telah memberi label bagaimana setiap mode dimainkan. Ada taktis, blitz, dan standar. Seharusnya memungkinkan pemain memilih bagaimana mereka menginginkan pertandingan mereka. Blitz melempar sebanyak mungkin pemain di peta (10-14 di setiap sisi dengan hitungan saya), dan itu adalah bedlam belaka, sebagai ledakan, tembakan dan lebih banyak mengisi medan perang. Taktis kurang lebih versi blitz yang lebih lambat, sedangkan standar, adalah kecocokan 6v6 khas Anda.

Sejujurnya saya tidak merasakan perbedaannya. Tentu, ada lebih banyak musuh di Blitz, tapi hanya itu. Ukuran peta tampaknya sama, yang berarti bahwa dalam 6v6, rasanya agak kosong.

Ada juga mode baru yang diperkenalkan di Vanguard bernama Patrol, yang dimainkan seperti Hardpoint tetapi dengan zona bergerak. Ini agak bagus dalam teori, tetapi dalam gameplay yang sebenarnya? Itu meleset dari sasaran, karena sebagian besar pemain tidak akan menutup poin mengingat bahwa itu tidak menambah garis Anda dengan cara apa pun, dan itu hanya memberi tahu musuh di mana Anda berada.

Di luar itu, Anda memiliki dominasi biasa, tim Deathmatch, Kill Mode yang dikonfirmasi. Tentu saja, mengingat bagaimana permainan menggunakan killstreak alih -alih scorestreak, kecuali orang untuk tidak mengejar banyak tujuan, dan hanya berkemah untuk mendapatkan sebanyak mungkin membunuh tanpa sekarat. Bagi mereka yang bermain perang modern, ini bukan sesuatu yang baru, dan terserah pada preferensi pribadi Anda jika Anda setuju atau tidak.

Mungkin masalah utama saya dengan kecepatan Vanguard sekarang adalah, ini lambat. Melempar granat frag lambat, berlari atau bergerak terasa lambat. Rasanya seperti melakukan apa pun dalam beta sekarang lambat, yang mendorong pemain untuk tidak berlari, berjalan -jalan sambil mengarahkan pemandangan, dan sebagainya.

Api yang masuk

Satu hal yang dimiliki Vanguard atas pendahulunya adalah seberapa banyak kustomisasi dapat masuk ke senjata Anda. Senjata primer dapat disesuaikan dalam 10 kategori, yang paling banyak dalam sejarah call of duty jika saya ingat dengan benar. The Gunsmith robek langsung dari peperangan modern, meskipun dengan Sledgehammer sendiri mengambil beberapa lampiran senjata dan fasilitas. Jika Anda ingin menyesuaikan senjata Anda ke gagang, maka ini adalah permainan untuk Anda. Anda tidak perlu menggunakan kartu liar, tuntutan, dll., Hanya untuk sepenuhnya membuat perlengkapan Anda.

Sementara kustomisasi senjata mungkin merupakan langkah ke arah yang benar, permainan tembak dipukul atau dilewatkan. Ini tidak memuaskan seperti Modern Warfare, juga tidak sama tajamnya dengan Black Ops Cold War. Mungkin masalah audio yang membuatnya jatuh seperti itu? Kami akan tahu pasti akan diluncurkan.

Untuk saat ini, keluhan utama saya dengan Vanguard adalah seberapa akrab rasanya, dan betapa reruntuhannya perang modern. Saya tahu, saya tahu, mengeluh tentang hal -hal yang terlalu akrab dalam permainan Call of Duty menggelikan, tetapi untuk penggemar waralaba, setiap studio memiliki identitas mereka sendiri. Saat Anda memainkan game multipemain Call of Duty yang dikembangkan Treyarch, Anda akan langsung tahu. Untuk Vanguard, bagian -bagiannya terasa seperti Modfare Modern 2019 WW2 Mod.

Anda memiliki killstreaks dasar, tunjangan, dan yang lainnya, dan sebagian besar terasa seperti vulkanisir dari Modern Warfare 2019. Sementara itu dapat dikatakan untuk hampir setiap permainan cod setiap tahun, selalu ada perbedaan halus yang membuat komponen multipemain setiap judul menonjol. Untuk saat ini, di luar tema WW2, saya tidak melihatnya di Vanguard.

Perang tidak pernah berubah

Kami memiliki lebih dari waktu sebulan sebelum Vanguard dirilis, dan tidak seperti Sledgehammer akan berhenti mengutak -atik permainan setelah keluar. Itulah hal yang baik karena para devs dapat terus memodifikasi permainan sampai menyentuh sweet spot itu. Yang mengatakan, hanya didasarkan murni pada beta, saya tidak terpesona oleh Vanguard, dan menjadi tumpul, itu adalah permainan call of duty yang "tertua" yang pernah saya mainkan sejauh ini.

Akankah Sledgehammer dapat mengubah ini dengan cara yang dapat menyenangkan semua orang? Mungkin tidak. Jika Anda tidak menyukai Modern Warfare 2019, maka kemungkinan besar, Anda tidak akan menggali multipemain Vanguard sebanyak itu. Sedangkan bagi saya, sementara saya belajar menerima keanehan Modern Warfare 2019 di Multiplayer, saya tidak bisa mengatakan jika saya akan merasakan hal yang sama dengan Vanguard. Untuk saat ini, Sledgehammer Games memiliki pekerjaan yang cocok untuk 'mereka, meskipun saya berharap bahwa umpan balik beta akan menjadi sesuatu yang dibawa oleh para pengembang.

Take Jimmy Lara:

Anda tahu, itu mengejutkan saya dengan semua sumber daya dan semua uang yang diperoleh pada waralaba Call of Duty, bahwa studio yang bekerja pada mereka masih tidak dapat mengetahui sistem spawn yang baik.

Saya tidak mengharapkan sistem yang sempurna karena itu tidak akan pernah terjadi, tetapi mengapa Call of Duty sepertinya selalu semakin buruk seiring dengan berlangsung generasi.

Vanguard Beta membuktikan kepada saya bahwa ini akan menjadi permainan cod lain dengan sistem bibit yang buruk karena berkali -kali saya akan bertelur tepat di depan musuh dan mati bahkan sebelum bahkan mengambil langkah pertama saya. Ini membuat frustrasi di luar semua alasan, dan saya tidak akan terkejut jika itu sengaja.

Sekali lagi, saya tidak mengharapkan sistem yang sempurna karena saya telah memainkan banyak game multipemain lainnya di mana saya memiliki contoh -contoh itu, tetapi mereka biasanya sejauh ini di antaranya dan tidak setiap kematian lainnya. Saya hanya tidak mengerti, ini adalah waralaba multi-miliar dolar, memberi para pemain semacam peluang bertarung, bahkan jika itu adalah beberapa detik kekebalan setelah pemijahan, apa pun akan membantu pada saat ini.

Lalu ada masalah terbesar yang diderita oleh beberapa game Call of Duty terakhir, visibilitas. Lihat, ketika seseorang mengatakan visibilitas dalam Call of Duty perlu ditingkatkan, mereka tidak bermaksud membuatnya sangat jelas dengan memiliki karakter bersinar seperti tongkat malam atau sesuatu, itu hanya berarti membuat lingkungan lebih beragam pewarnaan.

Lihat saja ini, dan coba dan hitung berapa banyak warna cokelat yang berbeda (saya tahu ada abu -abu, tetapi ayolah) ada dalam gambar ini. Jawabannya? Terlalu banyak.

Di luar itu, saya akan mengatakan itu, tidak seperti Alex, saya benar -benar menyukai perasaan Vanguard secara keseluruhan. Ini memiliki bobot yang sama yang dibawa MW2019, tetapi lebih cocok untuk berlari dan menembak, yang merupakan gaya bermain yang saya sukai untuk bersandar untuk Call of Duty. Saya pikir itu terasa tepat, tetapi ada beberapa aspek yang lambat yang disentuh Alex, seperti lemparan granat dan semacamnya.

Secara keseluruhan, saya tidak terlalu terkesan dengan Call of Duty tahun ini berdasarkan beta. Mungkin saya akan rilis, tetapi bagi saya pengaturan WW2 adalah yang membosankan dan membosankan, tetapi Sledgehammer memiliki kesempatan untuk memompa beberapa kehidupan baru ke dalamnya. Semuanya akan tergantung pada seberapa banyak mereka membawa umpan balik dari komunitasnya ke dalam hati, atau jika itu akan dirilis dalam keadaan yang tidak lebih baik dari sekarang. Banyak pekerjaan di depan studio.

Call of Duty: Vanguard ditetapkan untuk rilis 5 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC.