Call of Duty: WWII Ground War tidak akan ada dalam permainan, proses berpikir di balik mode permainan yang diberikan oleh Sledgehammer

Melanjutkan dengan permainan palu 'berjanji untuk menjadi lebih komunikatifdenganCall of Duty: WWIIFanbase, bos palu Michael Condrey telah melanjutkanReddituntuk berbicara tentang mode permainan, dan perang darat yang sering diwajibkan.

Sayangnya, perang darat,Call of Duty'sMode 9v9 yang kacau, tidak membuat kembali keCOD: WWII.Condrey mengutip "bibit yang baik" sebagai penyebabnya, dan peta.

Perang Darat, 9v9

Beberapa dari Anda telah bertanya tentang prospek perang darat di Call of Duty WWII. Kenyataannya adalah bahwa peta yang dibangun untuk keseimbangan, aliran, dan bibit yang baik pada 6v6 secara tradisional tidak bertahan juga bagi kita saat bermain 9v9, dan ini tidak berbeda dengan permainan darat dalam Perang Dunia II. Kami melacak data Spawn untuk setiap bibit, di setiap pertandingan, secara global sejak diluncurkan, dan dengan senang hati melaporkan bahwa peluncuran buruk kami berada di posisi terendah bersejarah waralaba. Hal yang sama tidak bisa dikatakan untuk perang darat dengan tim 9v9 selama pengembangan. Kami mempertimbangkan untuk membangun peta unik untuk perang darat, seperti yang kami bangun untuk pengalaman perang kami, tetapi itu tidak layak selama pengembangan mengingat ambisi permainan kami yang lain untuk MP. Saya tidak bisa mengatakan bahwa perang darat tidak akan datang ke Perang Dunia II pada akhirnya, tetapi tidak ada di mana saja di cakrawala mengingat peta jalan kami saat ini.

Selain itu, Condrey juga berbicara sedikit tentang mode permainan yang tersedia diCOD: WWIISaat peluncuran, dan proses pemikiran di belakang mereka, dan juga tentang mode game mendatang yang tersedia pasca-peluncuran seperti game senjata.

Mode game saat peluncuran:

Banyak pekerjaan yang dilakukan untuk memutuskan mode game mana yang akan tersedia saat peluncuran. Desain peta, mode, bibit, dan keseimbangan kompetitif adalah semua faktor yang saling terkait di seluruh pengembangan. Setiap peta perlu bermain dengan baik dan menunjukkan keseimbangan tim yang adil di berbagai mode permainan yang berbeda. Ini adalah usaha yang sangat besar, terutama ketika harapan penggemar setinggi yang ada di komunitas cod. Bayangkan para desainer MP berusaha untuk membuat peta menarik yang bekerja sama baiknya untuk TDM, Hardpoint, S&D, CTF dan banyak lainnya. Lalu, ada juga faktor fragmentasi pemain yang sangat penting yang mungkin tidak jelas bagi semua orang. Pada dasarnya, sejumlah pemain tetap dibagi di semua mode yang ditawarkan. Sejumlah besar mode menyebabkan waktu tunggu lobi yang lebih lama atau ping yang kurang ideal untuk mode permainan yang kurang populer, diperburuk oleh kebutuhan untuk melakukan perjodohan lobi di setiap wilayah dan zona waktu di planet ini. Kami juga telah melihat bahwa sejumlah besar mode dapat terasa luar biasa atau kurang dapat diakses oleh pemain yang mencoba menguasai permainan, yang melukai kepuasan pemain dan keterlibatan penggemar secara keseluruhan. Belum lagi jumlah waktu dan energi yang digunakan untuk membawa mode baru yang hebat, seperti perang, kehidupan untuk setiap iterasi game. Singkatnya, lebih banyak mode permainan tidak selalu lebih baik, dan mau tidak mau kami memilih untuk memprioritaskan yang paling populer dan yang paling menarik, sambil memberikan pengalaman terbaik yang kami bisa, menggunakan setiap hari pengembangan yang tersedia.

Peluncuran Mode Game

Sekarang peluncuran di belakang kami, kami sedang mendiskusikan banyak mode permainan yang benar -benar menarik yang telah menjadi bagian dari sejarah waralaba. Sementara perang, kantor pusat, dan uplink/gridiron adalah beberapa yang telah diperkenalkan dalam permainan kami, dan bahwa kami memiliki banyak hati, ada banyak orang lain seperti terinfeksi yang juga kami cintai sebagai pemain. Kami menikmati melihat penggemar benar -benar bersemangat untuk kembalinya permainan senjata, dan kami ingin terus mendukung kegembiraan itu sepanjang musim DLC di depan. Yakinlah, kami memiliki banyak ambisi untuk terus mengemudi dengan keras pada pembaruan dan perbaikan game. Kami juga berkomitmen untuk memiliki kualitas tinggi pada pengalaman baru, dan tidak akan terburu -buru menambahkan mode ke dalam permainan jika tidak seimbang dan menyenangkan untuk Perang Dunia II.

Terakhir, Condrey menyebutkan bahwa acara perlawanan, yang berkaitan dengan permainanPaket DLC pertamaItu akan dirilis 30 Januari ini untuk gamer PS4 (30 hari kemudian untuk PC dan Xbox One), akan memiliki beberapa berita untuk dibagikan "segera."

Terkejut bahwa kita tidak mendapatkan perang darat? Atau apakah penjelasan Condrey masuk akal? Secara pribadi, saya lebih suka mereka membiarkan semua orang dalam kekacauan dan hanya memberikan penafian bahwa peta itu dibangun untuk 6v6 dan bukan 9v9.