Call of Duty: Ulasan Perang Dunia II – Boots Meet Ground

Perhatikan bahwa karena MP1st adalah situs yang berfokus pada multipemain, fokus utama ulasan ini adalah multipemain, meskipun kami menyentuh mode lain dan mempertimbangkannya dalam skor keseluruhan.

Panggilan Tugas: Perang Dunia IIadalah kembalinya franchise ini ke formula awal yang menjadikannya properti video game terbesar sejak ituPeperangan Moden.Sekarang, pertanyaannya adalah, apakah ini sebuah kemenangan atau justru gagal melewati semua lumpur dan kotoran? Jawabannya adalah, itu adalah campuran keduanya.

Di dalamCall of Duty: Perang Dunia IIpemain tunggal, Anda berperan sebagai "Red Daniels", seorang gerutuan yang membantu tentara AS membasmi Nazi. Tentu saja, ini sedikit lebih bernuansa dari itu, tetapi sebagian besar, ini adalah perjalanan yang familiar dengan banyak adegan, olok-olok, dan tentu saja, kekerasan.

Bersiaplah untuk melihat anggota tubuh terpenggal, kepala dipenggal dengan cara yang mengerikan. Syukurlah, Sledgehammer tidak melakukan kekerasan dan pemotongan demi hal itu, yang akan mengurangi efek keseluruhannya.

Campuran Baru dan Lama

Jika Anda bermain setiapPanggilan Tugaskampanye yang keluar setiap tahun, lalu masuknya banyak sekaliKOD: Perang Dunia IIitu akan terasa cukup familiar - baik atau buruk. Saya memuji Sledgehammer karena mencoba sesuatu yang baru dengan kesehatan karakter Anda tidak pulih dan malah mengandalkan paket obat (ingat yang ada di FPS?), dan itu hanyalah salah satu dari sedikit perubahan yang dilakukan.

Unik untukKOD: Perang Dunia IIadalah cara pasukan Anda membantu Anda dengan memberikan paket obat-obatan, amunisi, mengenali musuh, dan banyak lagi. Setelah Anda melihat meteran pasukan Anda terisi, Anda dapat menghampiri mereka (bahkan di tengah panasnya pertempuran) dan mencari bantuan. Ini adalah mekanisme permainan yang bagus yang membuat Anda lebih banyak berinvestasi dalam pasukan Anda, daripada bermain solo dan mencari amunisi dan hal-hal lain di level itu sendiri.

Fitur “baru” lainnya adalah betapa menantangnya kampanye ini. Selain hilangnya kesehatan yang dapat meregenerasi diri sendiri, musuh juga mendapat serangan yang lebih tajamKOD: Perang Dunia IIdaripada sebelumnyaCODkampanye. Saya bermain melalui tingkat kesulitan normal dan terkejut melihat karakter saya gagal beberapa kali. Ini jelas merupakan langkah ke arah yang benar karena tidak murah, atau mengganggu, dan membantu Anda tetap waspada.

Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, ada banyak setpiece yang terjadi dalam 12 chapter yang tersedia, dan itulah yang diharapkan pemain dalam standar Anda.CODkampanye. Hal ini terkadang ditandai dengan QTE (acara waktu cepat) yang seharusnya mudah dilakukan, meskipun hal ini dapat menghilangkan monoton dari waktu ke waktu.

Fitur “lama itu baru” lainnya adalah mode Zombies, atau lebih tepatnya, mode Nazi Zombies. Meskipun sekarang ini lebih berorientasi pada horor daripada apa yang dilakukan Treyarch, itu masih lebih disukai orang. Jika Anda bukan penggemar mode Zombies di masa laluCODpermainan, saya ragu ini akan mengubah Anda, tetapi jika ya, maka mode pilar ketiga ini akan lebih dari sekadar menggores rasa gatal itu.

Kembali ke Dasar

Kami telah membahas banyak hal mengenaiCOD: Perang Dunia IImultipemain di kamitayangan beta, tapi sekarang kami sudah sering memainkannya, kami memperhatikan beberapa hal yang baik, dan beberapa hal yang tidak terlalu baik yang sampai saat ini masih menjadi konflik bagi kami.

Pertama, bersiaplah untuk banyak perubahan pada beberapa mekanisme inti…walaupun beberapa di antaranya tidak membutuhkannya. Hilang sudah sistem Pick 10 yang sangat disukai Treyarch untuk mendapatkan keuntungan. Heck, seluruh sistem tunjangan itu sendiri telah digantikan oleh sistem Pelatihan Dasar yang sering kali diterapkan oleh Sledgehammer.

Jika Anda ingin bereksperimen, Anda harus melakukannya dengan cara yang lebih terbatas. Anda tidak dapat benar-benar memadupadankan Pelatihan Dasar selain dengan kemampuan masing-masing Divisi, yang disesuaikan dengan gaya bermain dan senjata tertentu.

Ingin mengayunkan senapan serbu yang dibungkam? Tidak, tidak mungkin. Bagaimana kalau mencoba menggunakan semua tabung dan granat noob? Tentu saja, tetapi banyak kompromi yang dilakukan untuk membuatnya berhasil, yang mungkin membuat beberapa penggemar frustrasi. Saya tidak yakin, tapi salah satu kemungkinan alasan perubahan besar dalam fasilitas dan cara kerjanya bisa jadi adalah cara Sledgehammer untuk "memaksa" pemain untuk mencoba senjata dan gaya bermain yang berbeda, dan tidak semua orang menggunakan barang yang sama. Orang dapat berargumentasi bahwa setiap orangCODgame memiliki masalah tersebut, namun masalah tersebut masih lazim terjadiKOD: Perang Dunia II, dan itu tidak akan hilang dalam waktu dekat, menurut saya.

Call of Duty Terkait: Bacaan Perang Dunia II:

Perubahan Perang

Meskipun Sledgehammer mungkin mengekang sistem keuntungannya, sistem ini menambahkan mode pertandingan baru ke waralaba di “War,” dan ini luar biasa. Bagi mereka yang belum terbiasa dengan mode ini, ini semua tentang permainan objektif di mana rasio pembunuhan/kematian tidak penting, dan tidak ada scorestreak. Anggap saja seperti ituMedan Perang 1Operasi, tetapi dalam skala yang lebih kecil dan murni berbasis infanteri.

Perang cukup seimbang sehingga tidak ada satu pihak pun yang diuntungkan, dan tidak akan melampaui batasnya. Pertandingan tidak berlangsung lama, dan aksinya cepat, namun tidak sampai pada titik seperti babak deathmatch tim. Perang adalah mode yang sangat menyenangkan sehingga saya sering memainkannya pada franchise andalan seperti TDM dan Domination. Jangan kaget kalau modusnya merambah ke modus lainnyaPanggilan Tugasjudul bergerak maju.

Namun, ada awan gelap dalam semua ini, dan itulah petanya. Karena peta mode Perang yang luas dan meluas (yang ada tiga), hanya ada sembilan peta yang tersedia untuk mode lainnya. Kecuali ingatan saya melemah, itu adalah jumlah peta terendah yang tersedia saat peluncuranCODpermainan yang pernah ada. Tentu saja, ada yang bisa berargumentasi bahwa sebenarnya ada 12 peta di dalam game, tapi mengingat kita tidak bisa memainkan peta Perang di mode lain, argumen tersebut pasti akan diabaikan.

Yang memperparah masalah peta adalah desain peta. Meskipun tidak semuaCODgame memiliki peta tingkat atas, beberapa pilihan desain ada di dalamnyaCOD: Perang Dunia IImemang membingungkan. Ada USS Texas yang terasa seperti versi Treyarch's Hijacked yang dikuliti ulang dan lebih rendah, Gibraltar yang memberi satu sisi keunggulan besar dalam Dominasi, dan mungkin yang terburuk dari semuanya, Gustav Cannon — peta besar, dengan satu bagian tengah yang besar. sempurna untuk menembak…dan tidak banyak lagi. Rasanya Sledgehammer Games mencoba semaksimal mungkin untuk menyimpang dari formula tiga jalur Treyarch, yang mengabaikan keseimbangan, dan desain peta suara hanya untuk tampil berbeda.

Untuk saat ini, kami tidak tahu apakah Sledgehammer akan meluncurkan lebih banyak peta multipemain selain yang akan tersedia di Season Pass. Namun jika demikian, pemilik game dasar akan berada di sana selama 12 bulan yang panjang.

Alat Perdagangan

Meskipun saya berhasil mengeluh tentang sistem fasilitas dan peta di dalamnyaKOD: Perang Dunia II, saya menikmati waktu saya bermain multipemain. Sledgehammer berhasil melakukan permainan tembak-menembak yang terkenal dalam seri ini (walaupun ada lag), dan keseimbangan senjata di luar gerbang sejauh ini baik-baik saja. Sementara beberapa orang mungkin berpendapat bahwa BAR adalah senjata pamungkas yang paling mutakhir, hal yang sama juga berlaku untuk PPSH SMG, senapan serbu STG, dll. Saya tidak tahu tentang Anda., tetapi jika orang mengatakan semua senjata dikalahkan, maka itu berartiadalahseimbang, bukan?

Kelebihan lainnya (setidaknya bagi saya) adalah bagaimana scorestreak tidak menjadi fokus utama setiap pertandingan. Di masa laluCOD, biasanya ditentukan oleh tim mana yang berhasil mencetak rekor skor terlebih dahulu yang menentukan pertandingan. Tidak begituCOD: Perang Dunia II,Sledgehammer telah secara drastis mengurangi efektivitas sebagian besar serangan, yang berarti fokusnya sekarang adalah pada tembak-menembak. Sekarang, beberapa orang mungkin menolak keras hal itu, tetapi bagi saya pribadi, memberikan lebih banyak cara kepada tim/pihak pemenang untuk menang hanya dengan menekan satu tombol bukanlah hal yang adil.

Berdasarkan Desain

Saat kami sedang bermainKOD: Perang Dunia IIuntuk ditinjau secara ekstensif, ada satu hal yang belum terselesaikan sepenuhnya hingga saat ini, yaituMarkas besarmode. Ruang sosial ini (pikirkan:Takdir 2Farm) membuat Anda berinteraksi dengan pemain, menonton Supply Drops dibuka, dan banyak lagi. Secara teori itu bagus, tetapi ketika berhasil, saya tidak merasa perlu bersosialisasi selain melompat ke pertandingan berikutnya.

Namun untuk saat ini, markas masih terkena atau gagal, dan aku belum pernah melihat siapa pun selain NPC di markasku, dan itu tidak masalah karena aku lebih suka ikut dalam pertandingan. Berbicara tentang Supply Drops, selalu ada senjata yang hanya dapat diperoleh di kotak RNG ini, yang selalu mengganggu komunitas — hal tersebut dapat dimengerti. Dengan yang baru-baru iniKebocoran Penurunan Pasokan, tampaknya itu akan mencakup keseluruhan pistol hingga senjata lengkap yang mungkin memengaruhi keseimbangan senjata dan permainan.

Mungkin keluhan terbesar yang saya milikiCOD: Perang Dunia IImultipemain adalah perbedaannya untukdemimenjadi berbeda. SHGames tampaknya telah melakukan upaya penuh perhatian untuk tidak mengikuti jejak Treyarch (atau Infinity Ward) yang tersandung di beberapa area karenanya.

Namun pada akhirnya, penggemar tahu apa yang diharapkan dari setiap tahunnyaCODjudul, danKOD: Perang Dunia IItidak berbeda. Ia tidak melakukan apa pun yang menyinggung perasaan, dan melakukan cukup banyak hal baru untuk menjaga segala sesuatunya tetap segar, dan sentuhan inovasi baru seperti Markas Besar, kesediaan untuk kembali bekerja di lapangan sangat dihargai.

Jangan salah:KOD: Perang Dunia IIadalah aPanggilan Tugaspermainan. Kelihatannya seperti itu, rasanya seperti itu, dan permainannya juga seperti itu. Terlepas apakah itu hal yang baik atau buruk bagi Anda, banyak hal yang dilakukannya dengan benar. Dari proposisi nilai, kampanye penuh, pengalaman mode Zombies multipemain yang mendalam, dan tentu saja, multipemain, membuatnya sepadan dengan harga tiket masuknya.

Skor 8/10

Kelebihan:

  • Sepatu bot ke tanah telah kembali! Tidak ada lompatan dinding!
  • Banyak sekali ide-ide segar dengan Pelatihan Dasar, Divisi, dll.
  • Fokus tembak-menembak menyegarkan, penyeimbangan senjata sejauh ini tepat

Kontra:

  • Hanya sembilan peta multipemain yang tersedia untuk mode utama
  • Sistem Pelatihan Dasar dan Divisi terasa terbatas dibandingkan dengan judul-judul sebelumnya
  • Kampanye yang dapat diprediksi

Call of Duty: Kode ulasan Perang Dunia II disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS4 Pro, dan mencapai Prestige 1 (level 20+) untuk ditinjau. Anda bisa membacaUlasan dan kebijakan penilaian MP1 ada di sini.