AdaPatch remake ruang mati baruTersedia, dan bagi mereka yang ingin tahu, ia memperbaiki resolusi/bug grafis yang dimiliki versi PS5, Xbox, dan PC. Untuk memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang seberapa banyak peningkatan tambalan ini membuat permainan terlihat, berikut adalah perbandingan dari apa yang terlihat seperti remake ruang mati sebelum dan sesudah tambalan.
Bagi mereka yang tidak sadar, remake ruang mati di PS5 (serta seri Xbox dan PC) menderita bug grafis jahat yang membuat permainan tampak lebih buram dan pixelated daripada yang seharusnya. Sementara masalah tidak mempengaruhi semua orang, beberapa pemain (aktifReddit), termasuk kami, memperhatikan sesuatu tentang remake segera setelah memainkannya. Beruntung bagi kami, EA Motive akhirnya mengakui masalah ini (jadi kami tidak semuanya gila!) Dan telah mengeluarkan perbaikan hingga hari ini. Untuk memamerkan perbaikan ini dengan lebih baik, saya telah menangkap beberapa gambar sebelum dan sesudah tambalan baru.
Perhatikan bahwa layar ini ditangkap menggunakan mode kualitas sebelum dan sesudah tambalan. Adapun perubahan pencahayaan, kedua gambar ditangkap dengan kecerahan 100% untuk menunjukkan masalah dengan lebih baik, sehingga tidak ada perbedaan dalam pengaturan meskipun pencahayaan diubah dan ditingkatkan dalam tambalan baru.
Perbandingan close-up
Ya, itu pasti terlihat jauh lebih baik sekarang! Bagi mereka yang tidak menyadarinya atau tidak terpengaruh, paling tidak, Anda sekarang harus melihat bahwa kontras pencahayaan dan hitam sekarang tampaknya ditingkatkan, jadi ada sedikit sesuatu untuk Anda di sana.
Dead Space Remake sekarang tersedia di PS5, Xbox Series, dan PC. Bagi mereka yang tertarik dengan pemikiran kami sendiri, pastikan untuk membaca lengkap kamiUlasan remake ruang matiLai
Lebih banyak pembacaan ruang mati:
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.