Arkane Studios telah merilis Patch Pembaruan 1.200 Deathloop 18 November ini, yang merupakan Studio Call Game Update #2! Ini termasuk pengurangan pengontrol, perubahan UI (antarmuka pengguna), opsi untuk FOV (bidang pandang) dan banyak lagi! Baca terus untuk catatan tambalan lengkap di bawah ini.
Deathloop Update 1.200 Patch Notes | Pembaruan Deathloop #2 Catatan Patch:
Pembaruan Game 2 meningkatkan reaksi NPC dan pembawaan, kejelasan dan penampilan UI, kualitas campuran audio, dan banyak elemen lainnya. Ini juga menambahkan pengurangan pengontrol serta bidang pandang dan kontrol motion-blur untuk PS5.
Baca di bawah untuk catatan tambalan.
Perilaku NPC
- NPC sekarang bereaksi terhadap peluru yang lewat, seperti headshots yang ketinggalan
- NPC sekarang bereaksi ketika yang lain dibunuh di dekatnya
- NPC sekarang mendengar lebih baik dan bereaksi lebih cepat terhadap langkah kaki terdekat
- NPC di bawah api tidak lagi bergerak untuk berlindung jika pemain terlalu dekat
- NPC sekarang dapat menyimpulkan arah dari mana granat dilemparkan
- NPC tidak lagi berhenti mencoba membunuh Colt jika Julianna menggunakan Nexus untuk menghubungkannya dengan mereka
- Pembunuhan udara yang terganggu tidak akan lagi menyebabkan NPC menjadi kebanyakan kebal
- Banyak perbaikan kecil lainnya dan peningkatan perilaku NPC, reaksi, pembawaan, dan penempatan
- Charlie Montague tidak lagi terjebak di lantai atau tanah jika dia ditendang saat menggunakan shift
Kualitas hidup/aksesibilitas
- Menambahkan pengurangan pengontrol dan inversi tongkat kiri/kanan
- Tombol UI dan Teks di Menu Opsi sekarang lebih besar, seperti halnya area yang dapat dipilihnya
- [PS5] Menambahkan opsi bidang-pandangan dan gerak-Blur. Kami terus mendengarkan umpan balik komunitas dan mengeksplorasi lebih banyak kualitas hidup dan opsi aksesibilitas untuk pembaruan di masa depan.
INVASI
- Colt menjatuhkan permainan sekarang dianggap sebagai kemenangan untuk Julianna yang dikendalikan pemain
- Julianna yang dikendalikan AI sekarang lebih reaktif terhadap tindakan Colt
- Antena yang harus diretas Colt untuk melarikan diri sekarang membutuhkan waktu sedikit lebih lama untuk diretas
- Pemain AFK ditandai
- Pemain Colt yang berlama -lama di terowongan Colt terlalu lama secara otomatis ditandai dan yang menyebabkan pintu terowongan terbuka
- Peluang yang lebih tinggi bahwa Anda akan menyerang pemain di daftar teman Anda saat mereka bermain dalam 'Mode Online'
- Strelak Sapper Charges Dilemparkan oleh NPC yang diserang Julianna tidak akan lagi membuat tag colt palsu untuk Julianna
- Pemain sekarang dengan benar mendengar reaksi audio dari pemain lawan selama jarak dekat
- Strelak Sapper Charges sekarang akan menempel pada Julianna seperti yang mereka lakukan pada NPC lainnya
Antarmuka pengguna
- UI sekarang lebih jelas tentang kehilangan residuum saat kematian
- Penampilan senjata dan barang -barang lainnya ditingkatkan di dalam Loadout UI
- UI HUD sekarang akan menampilkan pembaruan yang dibuat dengan benar untuk binding dan kontrol utama
- Gim ini sekarang akan berhenti sepenuhnya selama pertandingan di atas layar splash
- Melee sekarang akan diberi label dengan benar ketika dalam siklus senjata pada pengontrol (Y)
- Saat mengarahkan pemandangan, garis bidik tidak akan lagi hilang sementara pemain cukup dekat dengan NPC untuk melakukan pembunuhan
- Reticle pistol warisan sekarang akan menunjukkan peningkatan sebaran dari scattergun fesk
- [PC] Pemain tidak akan lagi diminta untuk mengkonfirmasi perubahan pada pengaturan visual jika tidak ada yang diubah
- [PC] Memperbaiki masalah di mana sensitivitas roda mouse terlalu reduksi saat memperbesar atau keluar untuk melihat senjata di Loadout UI
Misc. Gameplay
- Peningkatan pelat duplikat sekarang dikonversi ke objek residuum yang dapat dipanen
- Di Karl's Bay, Harriet dan kultusnya tidak bisa lagi menembak Colt melalui pintu keamanan tertutup ke kantornya
- Juga di Karl's Bay, jendela tertentu di hangar 2 telah dipulihkan ke fungsi yang dimaksudkan
- Strelak Sapper Charges tidak bisa lagi dilemparkan dengan cara yang memungkinkan pemain untuk memotong pintu atau permukaan lainnya
- Menendang muatan Sapper Strelak saat "memasak" tidak lagi menyebabkan muatan meledak dan tidak lagi menyebabkan muatan berikutnya menghilang saat dilemparkan
- Penempatan menara tidak dapat lagi digunakan sebagai cara untuk memungkinkan pemain untuk memotong pintu atau permukaan lainnya
- Antena yang dapat diretas sekarang memberikan umpan balik audiovisual yang lebih jelas dari status mereka yang diretas
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Colt memiliki 2 senjata di tangan yang sama atau satu senjata di tangan kiri, bukan tangan kanan setelah reprise
- Memperbaiki masalah yang dapat mencegah senjata lebih lanjut dimuat kembali jika pemain beralih ke jenis amunisi yang sama saat memuat ulang kemudian beralih kembali ke senjata asli
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan hackamajig tidak secara otomatis dilengkapi dengan tangan kosong saat pertama kali diambil
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan pemain menggunakan slab shift untuk mencapai langkan, memicu aksi kubah, dan terjebak di langkan alih -alih melompatnya
- Memperbaiki kasus di mana interaksi 2-bit tidak berfungsi sebagaimana dimaksud
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa pintu peretasan menjadi tidak dapat dibuka jika ditendang saat meretas
- Lebih dari satu menara tidak bisa lagi menempati ruang yang sama
- Memperbaiki masalah yang bisa menjebak pemain jika pintu bunker besar FIA menutup mereka
Grafik/Audio
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat melepaskan parang selama animasi pembunuhan
- Mengoreksi beberapa masalah dengan integrasi FSR dan peningkatan implementasi secara keseluruhan.
- Ditetapkan dalam masalah di mana pemain dapat melepaskan pistol yang macet selama animasi unjamming
- Memperbaiki bug, termasuk beberapa yang dapat menyebabkan crash, terkait dengan opsi grafik DLSS dan Ray Tracing
- Memperbaiki banyak gangguan visual minor, termasuk beberapa yang terkait dengan pencahayaan tidak langsung
- Memperbaiki atau meningkatkan banyak detail dan waktu audio, termasuk beberapa garis sulih suara yang lebih baik
- Pencampuran audio yang lebih baik di seluruh papan
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan kesalahan grafis saat pintu dibuka pada saat yang sama sensor menutupnya
- Lampu indikator menara sekarang tidak lagi berfungsi jika baterai menara dihancurkan
- Lampu indikator yang bermusuhan/ramah di lapangan nullifiers sekarang konsisten dengan yang ada di menara
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan menara yang dinonaktifkan terdengar seolah -olah mereka dikerahkan saat dilemparkan atau dijatuhkan
- Memperbaiki masalah yang jarang menyebabkan pintu tertutup muncul seolah -olah mereka terbuka
Pencapaian/piala dan prestasi
- Memperbaiki masalah yang memungkinkan Julianna dihargai dengan pernak -pernik duplikat
- Memperbaiki masalah yang mencegah pencapaian "tragedi ensemble" agar tidak dihargai dengan benar
- Memperbaiki masalah yang mencegah Julianna mendapatkan prestasi penglihatan ganda jika membunuh Colt melalui pembunuhan sambil menyamar sebagai visioner
- Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain Julianna untuk mendapatkan prestasi penyihir bahkan jika senjata digunakan
- Memperbaiki masalah yang menghitung kematian Colt sendiri dengan tembakan Julianna ke arah pencapaian "Jangan Pikirkan Saya"
STABILITAS
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan permainan macet saat menggunakan Strelak verso
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan permainan macet jika Colt meninggal saat sinematik dimulai
- Memperbaiki masalah yang jarang menyebabkan permainan menjadi tidak responsif saat keluar dari jurnal
- [PC] Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan permainan menjadi tidak responsif saat memetakan kembali kontrol dari keyboard ke controller atau sebaliknya
Terkait koneksi
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan senjata pertama dijatuhkan ketika pemain Julianna mengambil beberapa senjata sekaligus
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan layar hasil misi dan perkembangan dilewati untuk pemain Julianna jika pemain itu langsung menuju pencengkerahan invasi setelah berhasil memecahkan lingkaran sebagai Colt dan menonton kredit permainan
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan "koneksi jaringan ke server gagal" tetap di layar setelah diselesaikan
- Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Julianna muncul di atas tanah, harus jatuh sebentar sebelum bisa pindah
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan efek visual karnesis, saat digunakan pada NPC, bukan untuk muncul dari sudut pandang Julianna
Jika Anda belum mengambil game,Baca ulasan kami di sini, dan lihat mengapa itu berjalan untuk permainan tahun ini!