Direktur Destiny 2 membahas gulungan senjata dan "persentase tinggi pemain" yang telah menyelesaikan permainan

Takdir 2Sutradara Luke Smith duduk dengan Edge untuk berbicara tentang resepsi pasca-peluncuran permainan. Dua poin yang lebih menarik yang dia buat adalah: 1. Weapon Perk Rolls dan apa yang bisa terjadi selanjutnya, dan 2. Tingginya persentase pemain yang telah menyelesaikan kampanye.

Dalam aslinyaTakdir, senjata dijatuhkan dengan berbagai kemampuan. Senjata-senjata ini kemudian bisa "digulung kembali" untuk mencoba dan mendapatkan serangkaian tunjangan yang lebih disukai. Di dalamTakdir 2, ini bukan lagi hal. Setiap senjata hanya memiliki satu set tunjangan, mengurangi variasi dan kegembiraan yang datang dengan mengambil duplikat.

Luke Smith percaya bahwa sistem Perk yang tetap adalah langkah yang tepat:

“Saya masih pendukung perubahan yang cukup besar. Saya percaya bahwa, pada akhirnya, waralaba Destiny sedang menuju menjadi permainan koleksi. Saya mengerti bahwa kami memiliki kekurangan di sana sekarang yang perlu kami atasi. Sehubungan dengan membuat duplikat menjadi penting, ini masih merupakan salah satu hal yang kita punya ide.

Anda memproyeksikan, ketika sesuatu keluar, apa yang Anda pikirkan masalahnya. Terkadang Anda benar, dan Anda seperti, keren, kami bisa melakukan pekerjaan yang kami rencanakan. Terkadang Anda tidak benar, atau Anda memiliki sesuatu yang lain muncul yang menjadi prioritas yang lebih tinggi. Jadi bagi kami, apa yang kami lakukan saat ini adalah melihat potensi pekerjaan yang dapat kami lakukan, dan kami akan memprioritaskannya.

Saya masih percaya, dan begitu juga tim gameplay, bahwa kami telah melakukan hal yang benar untuk permainan koleksi. ”

Adapun banyaknya pemain yang telah melalui seluruh kampanye dan mencapai batas tingkat 20, Smith menyebut sosok itu "mengejutkan," dan mengatakan bahwa timnya harus "benar -benar bangga akan hal itu."

“Ada beberapa kejutan yang menyenangkan, tetapi ada beberapa yang meminta Anda untuk menjadi introspektif tentang mereka juga. Persentase pemain yang sangat tinggi telah menyelesaikan kampanye dan mencapai batas level. Seperti, sejumlah pemain yang mengejutkan. Saya pikir itu adalah titik data yang sangat menarik, dan tim harus sangat bangga akan hal itu. Itu berarti bahwa, ketika orang memasuki dunia, mereka bertahan. "

Meskipun kami belum diberi angka yang tepat, masih mengesankan untuk mempertimbangkan berapa banyak orang mem -boot kampanye dan terjebak dengan itu sampai akhir.

Di lainnyaTakdir 2Berita, video ini menunjukkanSistem spawn permainan yang sering brutal dan tidak adil, Penjara orang tuamungkin membuat pengembalian, dan versi PCspesifikasi telah terungkap.

Sumber:TEPIANmelaluiWccftech