Destiny 2 Update 2.60 terbang untuk musim 18 patch 6.2.0 23 Agustus ini

Setelah showcase Destiny 2 yang besar hari ini, Bungie telah merilis Destiny 2 Update 2.60 untuk Musim 18 Patch Versi 6.2.0! Ini membawa satu ton penyesuaian terkait gameplay dan memperbaiki ke dalam lipatan. Baca terus untuk Catatan Patch Destiny 2 6.2.0 di bawah ini.

Destiny 2 UPDATE 2.60 Patch Notes | Destiny 2 Update 6.2.0 Catatan Patch:

Ui / x

DAFTAR

    • Memperbaiki masalah di mana menjelajahi layar Direktur akan memengaruhi FPS.
        • Tim akan terus memantau FPS saat menggunakan tab ini.
    • Menambahkan opsi baru untuk memungkinkan pemain mengundang teman mereka ke fireteam mereka tanpa mengarahkan mereka ke tab daftar.
    • Memperbarui visual agar lebih mudah dipahami ketika seorang pemain telah diblokir.
    • Memperbaiki masalah di mana melihat detailnya sendiri dalam daftar mungkin tidak secara konsisten menghormati nama platform berbagi.

PERCOBAAN

    • Memperbaiki masalah di mana sinematik pra-pertandingan akan berakhir sebelum penghitung waktu mundur mencapai nol.
    • Memperbaiki masalah di mana papan nama lawan tidak akan pulsa ketika super mereka aktif.

ANEKA RAGAM

    • Memperbaiki masalah di mana leviathan terlantar tidak memiliki label sutradara
    • Memperbaiki masalah di mana beberapa item akan menunjukkan ruang tambahan di dekat bagian bawah.
    • Memperbarui UI pada tab klan untuk mencocokkan lokasi lain dalam permainan di mana ada beberapa halaman.
    • Memperbaiki masalah di mana beberapa informasi Perk tidak ditampilkan ketika memeriksa aspek stasis dan fragmen yang dilengkapi pemain lain.
    • Kemenangan atau tantangan musiman yang diklaim dan dilacak sekarang mungkin tidak dilacak.
        • Tim sedang menyelidiki situasi di mana pemain dapat masuk ke negara bagian ini.
        • Dimulai dengan Musim 18, tantangan musiman dan kemenangan Anda saat ini, katalis senjata, pola, medali, dll. Akan tidak dilacak pada setiap reset musiman untuk membantu menghindari masalah serupa.
    • Diperbarui batas paralaks di layar inspeksi baju besi agar statistik baju besi tidak bergerak di luar layar pada konsol

Gameplay dan investasi

PERCOBAAN

    • Memperbaiki masalah dalam kelangsungan hidup di mana putaran terikat masih memberikan poin kepada salah satu tim.

PERCOBAAN

    • Jodoh berbasis keterampilan yang longgar diaktifkan pada daftar putar kontrol.Silakan lihat Twab untuk informasi lebih lanjut.
    • Dalam 3V3 mode wadah, amunisi khusus tidak akan lagi menyegarkan setelah dibangkitkan, membawa mereka selaras dengan uji coba Osiris.
    • Menghidupkan diri sendiri masih mengisi kembali dengan amunisi khusus
    • Memperbaiki masalah di mana pesan perlindungan crucible streak ditampilkan secara tidak perlu saat bergabung dengan kecocokan yang sedang berlangsung
    • Memperbaiki masalah di mana tiga burung, tiga kemenangan batu tidak maju dalam semua playlist wadah
    • Memperbaiki masalah di mana sinematik pra-pertandingan akan berakhir sebelum penghitung waktu mundur mencapai nol.
    • Memperbaiki masalah di mana papan nama lawan tidak akan pulsa ketika super mereka aktif.

Banner Besi

    • Memperbaiki masalah di mana tantangan harian keempat tidak akan berkontribusi pada pengali reputasi banner besi
    • Memperbaiki masalah di mana metrik musiman tidak ditampilkan selama adegan intro saat memuat ke dalam pertandingan
    • Memperbaiki masalah di mana ada string tampilan kemajuan yang hilang dalam pencarian pengantar banner besi
    • Memperbaiki masalah di mana layar pemuatan yang sudah ketinggalan zaman tentang level daya diaktifkan di Iron Banner muncul

Ritual

    • Memperbaiki masalah di mana Crucible, Gambit, dan Vanguard menjatuhkan dan memfokuskan senjata tidak dapat jatuh dengan lebih dari 3 kombinasi dari beberapa fasilitas
    • Mereka sekarang dapat jatuh dengan lebih banyak kombinasi dari beberapa fasilitas untuk setiap reputasi musiman diatur ulang, hingga 4.
    • Menambahkan hadiah ARC 3.0 baru untuk Crucible, Gambit, dan Vanguard
    • Bounties yang disetel dengan efek status void 3.0

Sektor yang hilang

    • Memperbaiki masalah di mana semua juara sektor Skydock IV hilang tidak dihitung dengan benar untuk mencetak gol

MATA AIR

    • Wellspring sekarang menggunakan skor yang tepat selama kesulitan utama; Pemain sekarang bisa mendapatkan hadiah platinum berdasarkan skor daripada membunuh juara

Penggerebekan

    • Sumpah Murid: Memperbaiki masalah di mana Hunter Bombardiers Exotic dapat memecahkan rute muatan selama pertemuan pintu masuk.
        • Tidak ada lagi muatan yang melarikan diri.

Perubahan Global

    • Memperbaiki masalah yang diperkenalkan dalam pembaruan ulang tahun ke -30 yang menyebabkan terlalu banyak amunisi berat untuk jatuh saat menjalankan senjata khusus ganda
    • Beberapa statistik senjata sebelumnya disembunyikan, yang membuat senjata sepenuhnya mengevaluasi senjata.
        • Efektivitas udara, arah mundur, zoom, dan assist AIM sekarang terlihat di layar inspeksi senjata.

BAJA

    • Meningkatkan semangat warna cahaya dalam set ornamen titik balik matahari "Candescent Prism" untuk membawa mereka kembali ke paritas dengan pembaruan 4.1.5.
        • Ini juga memperbaiki shader yang tidak berlaku dengan benar ke set ini.
    • Memperbaiki masalah di mana jalur pembakaran tidak akan mengakui membunuh wali dengan ledakan matahari dan menyalahkan arsitek sebagai gantinya.
    • Memperbaiki masalah di mana bangsal Antaeus tidak mengubah warna cahaya berdasarkan subkelas Guardian saat ini.

Senjata

    • Peluncur roket stasis dan peluncur granat stasis dengan reaksi rantai fasilitas, capung, dan bom kluster sekarang akan dimilikiDinginVFX dan Audio bertema Stasis.
    • Memperbarui persyaratan katalis Polaris Lance agar lebih dapat dicapai.
        • Dihapus Tujuan Kill Kelima Sempurna sepenuhnya. Sekarang hanya bergantung pada pembunuhan oleh senjata.
    • Memperbaiki berbagai masalah di mana busur eksotis-ender akan kehilangan truesight dalam keadaan tertentu.
    • Paduan pembentuk "Paduan Tenggelam" telah diganti namanya menjadi "Paduan Harmonik."
    • Senjata yang dibongkar dengan Deepsight akan memberikan kemajuan pola jika suatu pola tersedia.
        • Senjata yang dibongkar dengan Deepsight akan memberikan 100 elemen netral.
        • Jika tujuan selesai dan item dibongkar atau mod Deepsight diekstraksi, 300 elemen netral akan diperoleh.
        • Ketika senjata Deepsight dengan suatu pola dibongkar atau diekstraksi, pemain akan diberitahu melalui aliran rampasan bahwa kemajuan pola telah dibuat.
    • Mulai musim 18, senjata Deepsight yang diperoleh sebelum pola mereka tersedia tidak akan lagi menghasilkan kemajuan pola. Tooltip Deepsight Weapon akan menunjukkan apakah suatu pola tersedia atau tidak.
    • Memperbaiki masalah di mana satu untuk semua akan memberikan lebih banyak kerusakan bonus daripada yang dimaksudkan pada peluncur granat.
    • Memperbaiki masalah di mana menggunakan pemotretan untuk menjarah dengan overflow yang ditingkatkan akan meluap senjata lebih dari yang dimaksud.
    • Ledakan muatan peledak tidak akan lagi mengambil amunisi melalui pemotretan untuk menjarah untuk mencegah eksploitasi amunisi.
        • Interaksi ini akan diaktifkan kembali setelah masalah yang mendasarinya telah diperbaiki di tambalan di masa mendatang.

Arketipe senjata

  • Senapan pramuka
      • Peningkatan kerusakan semua senapan pramuka vs musuh kecil (batang merah) di PVE sebesar 10%
          • Perubahan ini merupakan tambahan dari buff kerusakan dasar yang diberikan dalam tambalan keseimbangan solstice.
  • Senapan otomatis berdampak tinggi (360 rpm)
      • Stat stabilitas dasar yang meningkat dari semua senapan otomatis berdampak tinggi non-sunset sebesar 6-12, tergantung pada senjata.
          • Herod-C: 27-33
          • Janji Salah: 17-29
          • Obligasi kuno: 18-30
          • Chrysura Melo: 13-25
          • Datang ke Lulus: 14-26
  • Busur ringan
      • Mengurangi waktu penarikan dasar sebesar 5% (dari 612ms hingga 580ms).
      • Meningkatkan "jendela gambar yang sempurna" (berapa lama Anda dapat menahan busur yang ditarik sebelum Anda mulai kehilangan akurasi dan kerusakan, stabilitas memodifikasi jendela ini).
          • Dari 0,30 ke 0,50 di ujung bawah.
          • Dari 0,55 ke 0,80 di kelas atas.
  • Meriam tangan
      • Stat Zoom Fixed Dire Promise (diubah menjadi 13 secara tidak sengaja, sekarang 14 lagi).
  • Pedang
      • Serangan jarak dekat Glaive sekarang dapat mengaktifkan tunjangan baju besi eksotis pada pagar umpan balik ACD/0, armlet Karnstein, dan cengkeraman nekrotik.
  • Peluncur Granat Breech
      • Granat gegar otak tidak bisa lagi berguling di slot majalah.
  • Peluncur granat berat
      • Peningkatan kerusakan vs jurusan dan di atas ~ 10%, tidak termasuk parasit.

Kolam senjata

  • Memperbarui Dares of Eternity Weapon Set's Perk Pools dan menambahkan sifat asal.
  • Membahas masalah di mana Playlist (Crucible, Gambit dan Strike) senjata tidak mengacak jumlah yang benar berdasarkan jumlah reset.

KEUNTUNGAN

  • Pembunuh yang ambisius
      • Peningkatan majalah overflow dari 10% menjadi 20% per pembunuhan hanya pada senjata primer (senjata khusus dan berat masih 10%).
      • Peningkatan batas overflow dari 50% menjadi 150%.
  • Pelacak Invader (sifat asal Gambit)
      • Berganti nama menjadi senjata dan lari.
      • Fungsi yang didesain ulang untuk memberikan peningkatan kecepatan sprint pada multi-pembunuhan.
  • Serigala Skulking (Iron Banner Origin Trait)
      • Didesain ulang untuk mengaktifkan pembunuhan saat kesehatan rendah.
  • Mata air
      • Cooldown telah dihapus, memungkinkan peluncur roket dan peluncur granat untuk mengembalikan lebih banyak kemampuan kemampuan ketika mengalahkan kelompok dengan satu tembakan.
  • Gerakan abadi
      • Umpan balik audio/visual yang dinonaktifkan pada aktivasi Perk, karena sering memicu cukup untuk menjadi mengganggu.
  • Memimpin dari emas
      • Sekarang memberikan jumlah amunisi yang benar ketika dua senjata khusus dilengkapi.
  • Granat gegar otak
      • Tidak bisa lagi menggulung peluncur granat sungsang.
  • Menimbang sengatan
      • Memperbaiki masalah di mana ia menerapkan pengurangan waktu pengisian ke senapan fusi linier. Ini hanya akan mengisi ulang majalah dengan benar dari cadangan ketika memicu senjata ini.
  • Momen zen, repeater partikel
      • Deskripsi yang diperbarui untuk mengatakan apa yang sebenarnya mereka lakukan.

Senjata eksotis

  • Penggemar
      • Raja
          • Menambahkan kelebihan intrinsik ke panah racun.
      • Thunderlord
          • Menambahkan kelebihan intrinsik.
      • Penyimpangan
          • Ditambahkan intrinsik tak terhentikan untuk ledakan.
          • Ditambahkan +25 ke stat Efektivitas Airborne Dasar (28 hingga 53) untuk mencocokkan bonus intrinsik Cannon tangan presisi lainnya.
      • Ider-ender
          • Ditambahkan anti-pelengkap intrinsik.
          • Peningkatan jumlah hit vs paling banyak target dari 2 menjadi 3 (lebih banyak hit terhadap kendaraan, masih 2 melawan pemain).
          • Peningkatan kerusakan vs juara, jurusan, dan minibos sebesar 10%.
          • Menggambar waktu menurun dari 828ms menjadi 820ms.
      • Ramalan Ticuu
          • Menggambar waktu menurun dari 612ms menjadi 580ms.
      • Legenda Acrius
          • Catalyst sekarang memberikan Parit Barrel Perk selain efek lainnya.
      • Senjata legendaris berpasangan eksotis
          • Calus Mini-Tool
              • Peningkatan efektivitas udara dari 23 menjadi 28 untuk mencocokkan alat mini MIDA.
          • Sungguh toko mini
              • Peningkatan zoom dari 13 menjadi 14 agar sesuai dengan calus mini-tool.
          • Drang (Barok)
              • Peningkatan efektivitas udara dari 21 menjadi 23 untuk mencocokkan drang standar.
      • Bisnis yang manis
          • Peningkatan efektivitas udara dari 27 menjadi 32.
      • Fighting Lion
          • Peningkatan kerusakan musim 17 telah diimplementasikan kembali dan sedikit meningkat dari 5% menjadi 8%.
          • Meningkatkan waktu rahmat untuk efek pemuatan ulang instan dari kawanan tipis dari 5 hingga 6s.

Reworks

      • Lord of Wolves
          • Penurunan amunisi mulai di PVP dari 15 hingga 10 (PVE tidak berubah).
          • Mengurangi ukuran burst (tembakan ditembakkan per tarikan pemicu) dari 10 hingga 5 tembakan saat melepaskan serigala aktif.
          • Mengurangi penundaan burst (waktu antara semburan) sebesar ~ 60% saat melepaskan serigala aktif.
          • Penurunan kerusakan pangkalan Lord of Wolves sebesar ~ 20% dalam (sekarang menangani 35 per tembakan ke tubuh di PvP, 44 dengan melepaskan serigala aktif).
              • Peningkatan kerusakan pada PVE sebesar 20% untuk memberikan kompensasi.
      • Kisah orang mati
          • Mengubah Efek Spike Cranial:
              • Spike kranial tidak lagi buffs kerusakan vs pemain; Sebaliknya, ia memberikan peningkatan ulang, assist AIM, dan jangkauan per tumpukan.
              • Itu masih memberikan kerusakan tambahan vs pejuang PVE.
          • Setelah mencapai tumpukan max lonjakan tengkorak, katalis sekarang akan meningkatkan RPM hip-fire sebesar 50 (yaitu, akan menembak pada 180 rpm), tetapi akan menangani kerusakan yang dikurangi per peluru (penurunan 20%).
      • Kewajiban kolektif
          • Peningkatan void timer lintah hingga 15 detik dalam kegiatan PVE.
              • PvP tetap pada 10 detik.
          • Menghapus cooldown lintah void.
          • Tambahkan bonus kerusakan 20% hanya terhadap kombatan PVE hanya saat Void Leech aktif.
          • Membutuhkan lebih sedikit hit untuk mengisi penuh lintah.
          • Membunuh terhadap target yang debuf secara instan menagih lintah.
          • Void Leech juga langsung didakwa ketika karakter Anda dipengaruhi oleh debuff void.
              • Tidak berhasil jika memukul diri sendiri dengan granat penekan Anda sendiri.
          • Memperbaiki masalah di mana rezeki umbral aktif dengan overshield non-void.

Kemampuan

  • Arc subclass
      • Dikerjakan ulang agar sesuai dengan sistem subkelas 3.0. Ada terlalu banyak perubahan sistemik individu untuk dicantumkan di sini, tetapi subkelas ARC sekarang menggunakan aspek dan sistem fragmen yang digunakan oleh stasis, void, dan solar.
      • Standar satu set penggemar dan debuff yang selaras dengan jenis kerusakan busur:
          • Diperkuat- Kecepatan gerakan dan penanganan senjata Anda sangat meningkat. Setelah berlari cepat, Anda masukBooster Kecepatan, lebih lanjut meningkatkan kecepatan sprint Anda dan memberikan resistensi kerusakan terhadap pejuang PVE.
              • Secara default, dengan cepat mengalahkan beberapa target dengan kerusakan busur akan memperkuat Anda. Aspek dan fragmen Anda yang lengkap memberikan metode tambahan untuk menjadi dan mendapat manfaat dari diperkuat.
          • Jejak ionik- Baut energi busur murni yang bergerak di sepanjang tanah, mencari penciptanya. Ketika diambil, Ionic Traces Grant Grenade, Melee, dan Energi Kemampuan Kelas.
          • Buta- Pejuangnya bingung dan tidak dapat menembakkan senjata mereka. HUD pemain musuh dihapus dan visi mereka dikaburkan.
          • Tersentak- Target diberi energi dengan cahaya busur yang merusak. Ketika mereka mengambil kerusakan tambahan saat tersentak, mereka berantai dengan kilat ke musuh di dekatnya. Petir rantai ini dapat terjadi beberapa kali saat target tersentak.
          • Melayang di atas aspek, fragmen, atau kemampuan pada layar subkelas ARC sekarang menampilkan flytip flyout yang merinci efek status yang relevan.
      • Beberapa tunjangan subclass lama telah sudah usang, sementara yang lain telah digulung menjadi perilaku, fragmen, atau aspek kemampuan dasar dengan beberapa perubahan perilaku sebagai hasilnya.
      • Semua kelas sekarang memiliki akses ke semua granat busur.
  • Granat
      • Badai Granat
          • Total kerusakan di dua detonasi berkurang dari 170 (80/90) menjadi 120 (70/50)
          • Konsistensi area kerusakan yang ditingkatkan dalam kondisi jaringan tertentu untuk memperbaiki masalah di mana ia menangani kerusakan yang tertunda.
          • Cooldown Base meningkat dari 91 -an menjadi 105 -an.
      • Lightning Grenade
          • Kerusakan per pemogokan berkurang dari 160 menjadi 120.
      • Granat arcbolt
          • Kerusakan berkurang dari 105 menjadi 85.
          • Cooldown dasar dikurangi dari 121 -an menjadi 105 -an.
      • Lewati granat
          • Cooldown Base meningkat dari 105 -an menjadi 121 -an.
      • Granat Flashbang
          • Durasi buta menurun dari 5 detik menjadi 3 detik vs pemain.
      • Pulsa Granat
          • Cooldown Base meningkat dari 105 -an menjadi 121 -an.
      • Granat Vortex
          • Memperbaiki masalah yang menyebabkan hal ini menangani lebih sedikit kerusakan daripada yang dimaksudkan terhadap target PVE.
  • Pemburu
    • Arcstrides
        • Staf busur
            • Sekarang memiliki kemampuan blok penjaga puyuh dan refleks petir lapis baja menghindar sebagai perilaku default.
            • Kerusakan staf ARC vs kombatan kecil dan elit meningkat sebesar 12,5%.
        • Super baru ditambahkan:Mengumpulkan badai
            • Lemparkan staf busur Anda ke depan, menanamkannya ke permukaan atau target besar, menangani kerusakan dan menyentak target di dekatnya. Setelah waktu yang singkat, petir yang menghancurkan menabrak staf, membebankan biaya yang berlebihan dengan energi busur. Sementara ditagih berlebihan, staf Anda melepaskan petir di musuh di dekatnya.
        • Jump baru ditambahkan:Berkedip
              • Pemburu busur telah pulih dari kasus amnesia yang tidak terlalu penting menyebabkan mereka lupa bagaimana berkedip.
        • Pukulan yang membingungkan
            • Sekarang berlaku buta pendek untuk target terdekat daripada disorientasi generik, dan juga memperkuat Anda pada hit.
        • Blow kombinasi
            • Sekarang juga mengisi ulang kemampuan kelas Anda ketika Anda berhasil mengalahkan target dengan jarak dekat yang bermuatan ini, selain meningkatkan kerusakan jarak dekat Anda.
            • Cooldown dasar meningkat dari 15 -an menjadi 40 -an.
        • Strike Tempest
            • Peningkatan jarak perjalanan dari 18m menjadi 22m.
            • Menambahkan sejumlah kecil pelacakan awal untuk membantu Tempest menyerang mendarat pada target dekat.
            • Sekarang target goncang di HIT.
            • Kerusakan dasar menurun dari 130 menjadi 110.
        • Arus mematikan- Kerajinan ulang
            • Setelah menghindari, serangan jarak dekat Anda berikutnya telah meningkatkan jangkauan, menyentak target yang diserang, dan meninggalkan gempa susulan yang merusak.
            • Merusak target tersentak dengan serangan jarak dekat juga membutakan mereka.
            • Saat menggunakan staf ARC, serangan Anda berikutnya menyerang dua kali setelah menghindari.
        • Mencabut node subclass Ebb dan flow.
    • Nightstalker
        • Bilah spektral
            • Kerusakan bilah spektral vs pejuang kecil dan elit meningkat sebesar 33%.
  • Titan
    • Striker
        • Tinju malapetaka
            • Sekarang memiliki bonus slam terminal Velocity sebagai perilaku default.
            • Kerusakan bonus slam ketika diaktifkan dari udara sekarang konstan daripada variabel berdasarkan ketinggian Anda saat Anda mengaktifkan SLAM.
            • Biaya energi serangan cahaya dinormalisasi antara biaya pohon atas dan bawah sebelumnya sebesar 8%(sebelumnya 12%/5,6%).
            • Radius slam berat dinormalisasi antara biaya pohon atas dan bawah sebelumnya pada 7 meter (sebelumnya 8m/6m).
            • Tinju kerusakan havoc vs juara, miniboss, dan kombatan bos meningkat 25%. Kerusakan vs kombatan kecil dan elit meningkat ~ 40%.
                • Catatan: Sebelumnya, tinju Havoc mengandalkan kerusakan bonus KO dan pengembalian energi pengembalian energi untuk secara konsisten menangani kombatan standar di PVE. Kami ingin ini lebih mampu berdiri sendiri sekarang untuk mengimbangi sebagian peningkatan biaya energi serangan.
        • Kemampuan kelas baru ditambahkan:Pendorong
            • Aktifkan saat didasarkan untuk melakukan evade lateral orang pertama yang cepat.
        • Kemampuan jarak dekat baru ditambahkan:Thunderclap
            • Pegang jarak dekat sambil membumi untuk menanam kaki Anda dan mulai mengisi tinju Anda dengan energi busur. Lepaskan jarak dekat untuk meninju ke depan, melepaskan ledakan kekuatan besar yang menangani kerusakan tambahan semakin lama tombol jarak dekat ditahan.
        • Pemogokan seismik
            • Durasi buta menurun dari 5 detik menjadi 1,6 detik vs pemain.
            • Sekarang saat diperkuat, jari -jari yang menyilaukan meningkat dari 7m menjadi 10m, dan durasi buta meningkat menjadi 3 detik vs pemain.
        • Slam balistik
            • Memperbaiki masalah di mana kamera slam balistik kadang -kadang dapat menyebabkan Anda menyelam lurus ke bawah daripada di lokasi yang Anda tujuan.
            • Tidak lagi menerapkan inersia override pada hit.
        • Pukulan knockout
            • Mengalahkan target dengan serangan jarak dekat sekarang juga memperkuat Anda selain memulai regenerasi kesehatan Anda.
            • Knockout tidak lagi dikonsumsi pada kill jarak dekat Anda berikutnya. Sebaliknya, KO bertahan selama 6 detik, setelah itu perlu diaktifkan kembali dengan melanggar perisai tempur atau melukai target secara kritis.
        • Mencabut kemampuan jarak dekat serangan frontal, dan gempa susulan dan tunjangan node subkelas.
    • Penjaga
        • Sentinel Shield
            • Kerusakan Sentinel Shield vs Kejat Kecil dan Elite meningkat sebesar 12,5%.
  • Ahli sihir
      • Stormcaller
        • Stormtrance
            • Sekarang memiliki blink ionik dan pendaratan sebagai perilaku default.
            • Kerusakan pencari pendaratan berkurang dari 250 menjadi 150.
            • CATATAN: Sementara para pencari ditambahkan ke badai pohon bawah di musim Lost sangat menyenangkan, mereka membuat Stormtrance lebih dari shutdown super daripada yang kita sukai. Mengingat itu juga merupakan pilihan roaming yang solid dan sekarang telah meningkatkan mobilitas pangkalan dengan blink ionik, kami merasa kami dapat mengurangi kerusakan para pencari.
            • Stormtrance tidak lagi meningkatkan biaya pemeliharaan serangan ketika menargetkan banyak musuh sekaligus.
            • Catatan: Kami percaya bahwa kekuatan terbesar Stormtrance harus membersihkan gerombolan musuh, dan peningkatan biaya berdasarkan jumlah target bertentangan dengan peran yang dimaksudkan.
            • Kerusakan Stormtrance vs Kombatan Kecil dan Elite meningkat sebesar 20%.
        • Petir rantai
            • Saat diperkuat, rantai kilat sekarang menciptakan dua set rantai, naik dari satu, melompat di antara lebih banyak target.
            • Sekarang juga menyentak target utama Anda.
            • Rentang lunge meningkat dari 4,5m menjadi 5,25m.
        • Petir bola
            • Saat diamplifikasi, Ball Lightning sekarang meledakkan dua kali tambahan, dengan total tiga serangan vertikal merusak.
            • Peningkatan panjang bentuk bersenjata di bawah proyektil sebesar 2 meter untuk menyelesaikan beberapa kasus tepi di mana target bahwa area peledakan berpotensi merusak tidak memicu proyektil untuk meledak.
        • Busur jiwa
            • Menjadi atau menjadi diperkuat sekarang juga memperkuat jiwa busur Anda, memberi mereka tingkat kebakaran yang sangat meningkat.
            • Kerusakan per proyektil meningkat dari 25 menjadi 35 vs pejuang PVE.
            • Proyektil ARC Souls yang diperkuat per burst menurun dari 6 menjadi 5, laju kebakaran menurun ~ 10%.
                • CATATAN: Kami berharap dapat melihat peningkatan uptime secara signifikan pada jiwa busur supercharged, jadi kami ingin memberikan sedikit lebih banyak waktu antara semburan di mana pemain dapat dengan aman melibatkan musuh yang memiliki jiwa busur dalam kegiatan PVP. Kami berharap peningkatan kerusakan PVE mengimbangi perubahan ini dengan cukup, tetapi kami akan mengawasi itu ke depan.
        • Meninggalkan kemampuan jarak dekat badai yang meningkat, bersama dengan transendensi, pulsewave, dan tunjangan subclass Web.
  • Aspek busur
      • Pemburu:
          • Keadaan aliran
          • Strike Tempest
          • Arus mematikan
      • Titan:
          • Sentuhan guntur
          • Juggernaut
          • Pukulan knockout
      • Ahli sihir:
          • Busur jiwa
          • Lightning Surge
          • Pikiran elektrostatik
  • Fragmen busur
      • Percikan suar
      • Percikan perlawanan
      • Percikan momentum
      • Percikan kejutan
      • Percikan pelepasan
      • Percikan frekuensi
      • Percikan fokus
      • Percikan isi ulang
      • Percikan tegangan
      • Percikan besarnya
      • ????
      • ????
      • ????
      • ????
  • Umum
      • Berkedip
          • Jarak perpindahan maksimum meningkat dari 4,5m menjadi 5,25m.
          • Offset vertikal maksimum (seberapa tinggi naik atau turun Anda dipindahkan berdasarkan sudut tujuan Anda dari cakrawala) meningkat dari 2m menjadi 2,5m.
          • Peningkatan pengampunan mantel ke tepian setelah keluar dari Blink.
          • Model energi dikerjakan ulang:
              • Sebelumnya, tuduhan berkedip diisi ulang perlahan-lahan satu per satu, dan dapat diaktifkan pada irama yang terasa tidak konsisten dan sering membuat pemain bingung berapa banyak tuduhan yang mereka miliki.
              • Sekarang, Blink memiliki biaya aktivasi yang konsisten. Anda dapat membawa dua muatan sekaligus, dan 2,2 detik setelah mengaktifkan blink terakhir Anda, keduanya segera diisi ulang. Kami juga telah menambahkan efek lap layar dan suara saat ini terjadi, mirip dengan Icarus Dash, untuk membantu berkomunikasi ketika Anda siap berkedip lagi. Ketersediaan keseluruhan Blink mirip dengan versi sebelumnya, tetapi kami berharap ini lebih dapat dimengerti dan menghasilkan lebih sedikit contoh frustrasi dari model pengisian energi.
          • Catatan: Perubahan ini berlaku untuk berkedip pada semua subkelas yang memiliki akses ke sana.
      • Buta
          • Kecerahan Screen Shader telah menurun secara signifikan untuk mengatasi masalah fotosensitifitas dari versi yang sepenuhnya whited-out sebelumnya.
      • Jejak ionik
          • Tidak lagi memberikan energi super pada pickup.
          • Mengurangi jarak dekat, granat, dan kemampuan energi kelas kembali untuk mengkompensasi peningkatan uptime yang diharapkan:
              • Pengembalian energi jarak dekat pangkalan berkurang dari 20% menjadi 12,5%.
              • Pengembalian energi granat dasar berkurang dari 15% menjadi 12,5%.
              • Kemampuan Kelas Dasar Pengembalian Energi berkurang dari 25% menjadi 15%.
      • Restorasi
          • Memperbaiki masalah di mana restorasi X2 dapat dihapus oleh serangan kombatan PVE dan debuff tertentu seperti putaran kelebihan beban.
          • Pembaruan baju besi eksotis yang berfokus pada busur
      • Mahkota Tempests
          • Tines konduksi sekarang juga diaktifkan dari mengalahkan target dengan kerusakan gesit.
      • Artis liburan
          • Sekarang memperkuat Anda selain memberikan jiwa busur saat mengonsumsi granat Anda.

Platform dan sistem

    • Memperbaiki masalah pada platform PlayStation di mana teks di banyak bidang permainan akan menampilkan jeda garis tambahan.

UMUM

    • Memperbaiki masalah di mana pesan obrolan teks bertahan setelah dikeluarkan ke layar login tanpa keluar dari permainan.
    • Pickup Glimmer sekarang akan memainkan dematerialisasi VFX saat diambil.
    • Menambahkan opsi pengikatan kunci untuk kendaraan yang mendukung fungsionalitas penghindaran lateral.
        • Ada masalah yang diketahui di stadia di mana teks judul untuk pengaturan ini tidak muncul seperti yang diharapkan. Tim menyadari akar penyebabnya, dan perbaikan diharapkan di perbaikan perbaikan yang akan datang.
    • Tooltip yang diperbarui untuk berbagai opsi pengikatan kunci kendaraan dengan informasi yang lebih relevan.
        • Beberapa binding kunci untuk kendaraan memiliki definisi yang hilang atau salah.
    • Destiny 2 sekarang tersedia di toko Epic Games.