APubgperbaikan kinerjadan "prioritas teratas" lainnya telah dibagikan oleh tim pengembangan permainan. Jarang pemain diberi pandangan mendalam tentang apa yang sedang dikerjakan tim, dan Pubg Corp meyakinkan pemain bahwa ini adalah "[surat dev] pertama dari banyak lagi yang akan datang."
Inilah yang sedang dikerjakan Devs saat ini:
Prioritas utama kami
Kami melihat umpan balik dari pemain di seluruh dunia ketika menentukan prioritas kami. Kami telah mendengar suara Anda, dan sebagai hasilnya kami percaya bahwa masalah terbesar yang layak mendapat perhatian kami adalah kinerja, optimasi sisi server, dan kecurangan.
Kinerja dan optimasi sisi server-Selama beberapa tambalan terakhir, kami telah melihat peningkatan besar dalam keluhan tentang masalah kinerja, termasuk penurunan FPS yang tidak terduga, gagap visual, dan kinerja lamban secara keseluruhan. Beberapa masalah root terjadi di sisi klien, dan yang lain adalah sisi server.
Hal pertama yang pertama. Kami telah mengidentifikasi beberapa perbaikan sederhana yang dapat kami lakukan untuk meningkatkan kinerja permainan secara keseluruhan:
- Kami telah menemukan bahwa ketika kendaraan bergerak di berbagai jenis bahan tanah dengan cepat, terlalu banyak efek yang dihasilkan, menyebabkan GPU pemain kelebihan beban.
- Penyebab lain dari kelebihan GPU (dan FPS turun) berkaitan dengan cara efek pencahayaan diproses.
Kami sudah mengerjakan perbaikan untuk kedua masalah di atas.
Kami juga mengubah cara kami mengirimkan optimisasi. Kami berencana untuk mendorong pembaruan ke server langsung setiap kali perbaikan siap, alih -alih hanya menunggu tambalan utama. Kami akan mengumumkan masing -masing perbaikan dalam catatan tambalan berikutnya.
Melihat lebih ke masa depan, kami telah mengidentifikasi cukup banyak cara kami dapat mengoptimalkan berbagai aspek permainan untuk meningkatkan kinerja secara holistik.
Pekerjaan optimasi sisi klien yang akan datang
Optimalisasi Karakter
- Kami akan mengoptimalkan cara permainan menangani pergerakan lawan yang tidak dapat Anda lihat.
- Proses dan animasi kubah juga akan ditingkatkan-kami percaya ini akan membahas masalah gagap layar tertentu yang mempengaruhi PC bertenaga rendah.
- Kami akan meningkatkan proses rendering model karakter untuk mencegah beberapa masalah drop bingkai kecil.
- Kami akan mengoptimalkan gerakan dan animasi karakter sambil terjun payung untuk meningkatkan framerate ketika banyak karakter terjun payung pada saat yang sama.
- Kami akan mengoptimalkan animasi parasut untuk mengurangi rangka drop di dekat awal pertandingan
Kami berharap tiga perubahan terakhir di atas akan membuat tahap awal setiap pertandingan terasa jauh lebih halus. Mode perang juga akan sangat bermanfaat dari perubahan ini.
Optimalisasi Kendaraan
- Kami akan mengoptimalkan cara permainan menangani gerakan kendaraan yang tidak terlihat (jauh) dan pergerakan model pemain di dalam kendaraan yang jauh.
- Saat ini dihentikan kendaraan menuntut jumlah yang tidak perlu dari CPU Anda. Kami akan memperbaikinya.
Optimalisasi/Stabilisasi Pemuatan
- Kami akan mengoptimalkan struktur inti Miramar dan Sanhok untuk meningkatkan kecepatan pemuatan peta.
- Kami akan mengoptimalkan pemuatan tekstur fisik saat streaming level, yang seharusnya mengatasi masalah gagap layar.
- Ada masalah mogok yang disebabkan oleh beberapa proses streaming level yang akan kami bahas.
Pekerjaan optimasi lainnya
- Kami akan membahas masalah drop frame yang disebabkan oleh lingkup magnifikasi tinggi
- Objek tertentu yang jauh akan diberikan dengan cara yang kurang melelahkan
- Kami akan mengoptimalkan sistem replay untuk meningkatkan framerate untuk pemain yang diaktifkan cam replay/maut
Pekerjaan optimasi sisi server yang akan datang
- Kami akan mengoptimalkan kode jaringan dan mengurangi latensi jaringan. Akibatnya, input pemain dasar akan terungkap kepada pemain lain lebih cepat.
- Kami akan meningkatkan kecepatan di mana server mentransfer data tentang objek (item, pintu, pagar), untuk membahas fakta bahwa kadang -kadang item bertelur terlambat setelah pemain parasut masuk.
- Kami akan menghilangkan beberapa kode jaringan yang tidak efisien. Saat ini, beberapa objek mengirim pembaruan ke server yang tidak perlu
- Saat ini server dengan cepat memperbarui frame tertentu (pada kendaraan dan model karakter) dengan cara yang tidak efisien. Ketika kami membahas ini, kami percaya itu juga akan menyelesaikan beberapa fisika abnormal yang mempengaruhi kendaraan.
Anda bisa membaca lengkapPubgPerbarui postingDi Sini.
Di lainnyaPubgBerita, peta Savage baru baru -baru ini diujiserver eksperimental tertutup, argumen apakahPubgadalahBayar untuk menang telah dibesarkan lagi, dan telah ditemukan bahwa 30% dari semua gamer PCBermain Judul Battle Royale.
Sumber:Uap