Ulasan Dogma 2 Dragon - Bangkit, Terpilih

Dua belas tahun yang lalu, Capcom dan sutradara Hideaki Itsuno merilis apa yang kemudian dianggap oleh banyak gamer sebagai klasik kultus, Dogma Dragon. Itu adalah judul yang, meskipun kemudian berhasil dalam siklus hidupnya, tidak benar -benar cocok dengan pasar pada saat itu, meskipun itu segera berubah dengan cepat ketika dari mulut ke mulut menyebar tentang seberapa baik sebenarnya itu. Saya berada di antara mereka yang tidak memberikan permainan pada awalnya, tetapi segera setelah ekspansi yang muncul gelap dirilis, saya melompat, benar -benar menyukainya, dan tumbuh menjadi bagian dari fandom, yang merupakan penggemar yang sangat penggemar yang merupakan penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar yang sangat penggemar telah berteriak setiap hari untuk tindak lanjut.

Teriakan itu tidak dijawab selama lebih dari sepuluh tahun, dengan semua harapan hampir hancur. Sedikit yang kita tahu itu tak lama setelah ulang tahun kesepuluh permainan,Capcom akan mengadakan showcase, mengumumkan beberapa proyek baru, dengan salah satu dari mereka adalah sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu hanya berjudul Dragon's Dogma 2. Itu adalah pengumuman yang membuat saya melompat keluar dari kursi saya dengan kegembiraan, sedemikian rupa sehingga saya langsung menelepon seorang teman lama yang memperkenalkan saya pada seri untuk memberi tahu mereka tentang kabar baiknya.

Dibutuhkan hampir dua tahun setelah pengumuman awal, tetapi kita akhirnya dapat mengatakan bahwa rilis Dragon's Dogma 2 ada pada kita, karena peluncuran global tiba pada hari Jumat, 22 Maret. Tetapi sebelum Anda dapat mengalaminya sendiri, kami telah melakukannya Dihiasi dengan kesempatan untuk meninjau Dogma 2 Dragon sebelum diluncurkan. Saya punya banyak hal untuk dikatakan dan tidak cukup waktu untuk mengatakannya, jadi mari kita selami pikiran saya dan mencari tahu apakah ini adalah permainan yang kita semua tunggu -tunggu, yang, waspada spoiler, itu pasti.

Catatan editorial: Ulasan ini sepenuhnya bebas spoiler di luar pengaturan cerita inti.

Ini adalah kisah Anda

Tanpa terlalu jauh ke dalam kisah Dragon's Dogma 2, pemain dapat mengharapkan cerita inti untuk mengikuti perjalanan pahlawan. Anda, seorang yang muncul, alias "yang dipilih," telah dianggap layak oleh naga yang berakhir di dunia untuk memiliki kemampuan dan kekuatan unik yang dapat mengendalikan ras makhluk misterius yang dikenal sebagai bidak. Sementara warga yang mendiami dunia mungkin tidak mengerti mengapa singularitas seperti itu ada dan mengapa itu akan menjadi naga yang harus dipilih, itulah yang duludinubuatkanterjadi. Dengan demikian, nasib dunia hanya bersandar pada pahlawan yang dipilih ini.

Ini adalah petualangan yang cocok untuk seorang pahlawan, atau setidaknya kami pikir, karena, ternyata, yang mustahil telah terjadi, dan dunia entah bagaimana berakhir dengan bukan satu, tetapi dua muncul.

Terlepas dari beberapa perbedaan plot yang tercantum di atas, Dragon's Dogma 2, dalam banyak hal, membuat remake - atau jenis revisi dari dogma Dragon asli. Ini bukan remake langsung pada skala Game Resident Evil, ingatlah, tetapi ia membaca beberapa poin cerita yang sangat akrab dari game pertama. Itu seharusnya tidak mengejutkan, terutama bagi mereka yang memiliki pengetahuan yang mendalam tentang waralaba, karena cocok dengan pengetahuan alam semesta. Tetapi jika ini adalah pertama kalinya Anda memainkan serial ini, kabar baiknya adalah Anda tidak perlu memainkan yang sebelumnya, meskipun sangat direkomendasikan karena mereka adalah permainan yang fantastis.

Tetapi menjadi seseorang yang memang bermain melalui itu, Dragon's Dogma 2 lebih dari permainan "impian" yang ingin dibuat oleh studio tetapi tidak bisa karena kendala pada saat itu. Kisah dan pengetahuan yang berputar di sekitar alam semesta jauh lebih disempurnakan dalam sekuelnya, jujur ​​saja, kisah utama itu sendiri mungkin membuat Anda sedikit kurang underwhelmed.

Itu adalah sesuatu yang dirasakan banyak penggemar tentang game sebelumnya, di mana presentasi tidak sesuai dengan pengetahuan yang kaya dari game. Hal yang sama dapat dikatakan di sini dengan sekuelnya, karena dunia penuh dengan detail dan cerita individual tetapi menempel di jalan utama, dan semata -mata bahwa, cerita itu sendiri dirangkai dengan terburu -buru. Bahkan ada poin plot yang terasa sepenuhnya dilupakan, meskipun permainan memberikan semacam penjelasan mengapa, tetapi aneh mengingat berapa banyak waktu yang dihabiskan untuk plot spesifik itu.

Namun, dan ini adalah bagian penting yang harus diketahui setiap pemain sebelum bermain: bagaimana Anda mengalami permainan dan narasinya sepenuhnya terserah Anda. Saya akan mengatakan dengan blak -blakan: Jika Anda bergegas melalui kampanye, kemungkinan besar Anda akan merasa kecewa dengan apa yang disajikan. Ada set piece fantastis yang Anda lewati, tetapi mengikuti plot kadang -kadang bisa terasa terburu -buru dan membingungkan jika Anda tidak memperhatikan dengan cermat.

Tetapi tandingan dari semua itu adalah bahwa Capcom telah berhasil merebut kembali keajaiban yang saya rasakan ketika bermain melalui Elden Ring untuk pertama kalinya, dicampur dengan sedikit Baldur's Gate 3. Ada rasa keajaiban di dunia yang membuat Anda ingin menjelajahi Setiap inci dari itu, dan permainan tidak menahan Anda dari melakukannya. Itu semua juga bermanfaat, seperti di Elden Ring, di mana jika Anda membelok dan mengeksplorasi sesuatu, kemungkinan menghadapi sesuatu yang sama sekali baru adalah sangat tinggi.

Dalam salah satu perjalanan saya, saya menyelesaikan pencarian, tetapi alih-alih kembali, saya melihat jalan tertutup. Penasaran tentang cara melampaui itu, saya menjelajahi daerah itu dan menemukan jalan setapak di bawah ini. Setelah pertemuan dengan beberapa musuh dan bahkan mini-bos, saya akhirnya menemukan diri saya di sisi lain jalan, sekarang mengikuti jalan setapak. Ini akhirnya membawa saya ke sebuah desa di mana penduduk setempat semuanya bertindak aneh seolah -olah sesuatu yang menyeramkan terjadi di sini, memperingatkan dan menyuruh saya pergi.

Tentu saja, saya terjebak dan menjelajahi, hanya untuk terjebak dalam cerita baru tanpa pencarian yang sebenarnya untuk dimasukkan ke dalam log saya. Banyak pencarian seperti itu, di mana NPC akan meminta bantuan atau memberitahu Anda untuk pergi ke suatu tempat tanpa log semakin diperbarui, namun akan menghargai Anda untuk menindaklanjuti. Itu adalah pandangan yang sangat mirip dengan apa yang dilakukan dari Software dengan Elden Ring, dan seperti itu, saya mendapati diri saya menyentak catatan, mengambil tangkapan layar lokasi, dan menandainya sendiri.

Saya telah menghabiskan banyak malam masuk ke dini hari hanya menjelajahi dan mencoba mengungkap rahasia dalam permainan ini. Lebih dari 60 jam dalam perjalanan saya, saya merasa saya hanya menggaruk permukaan kemungkinan yang benar -benar ditawarkan Dragon's Dogma 2.

Ini menjadi benar setelah Anda menyadari betapa reaktifnya NPC permainan terhadap keputusan dan hasil tertentu yang Anda buat. Sekilas tentang hal itu terjadi cukup awal ketika Anda akan pergi ke Kota Checkpoint untuk melanjutkan cerita. Anda akan didekati oleh beberapa NPC yang mencari barang tertentu, yang dijual pedagang lokal. Nah, ternyata, pedagang ini juga merupakan pemalsu dan akan memalsukan hampir semua barang yang Anda miliki. Barang -barang yang dipalsukan ini hampir identik dengan aslinya, di luar fakta bahwa mereka dapat menghasilkan efek yang berbeda.

Saya kembali ke mekanik ini hampir 30 jam kemudian karena saya ingin melihat apa yang akan terjadi jika saya memberikan barang palsu NPC tertentu. Hasilnya tidak mengecewakan, karena sama sekali berbeda dari ketika saya memberi mereka barang asli yang mereka minta.

Dalam pencarian lain, saya ditugaskan untuk menemukan pembunuh. Saya gagal, dan meskipun semua tampak baik, pembunuh itu akhirnya membunuh NPC yang saya coba lindungi. Sekali lagi, ini adalah seorang mekanik yang saya rasa saya hanya melihat sekilas, dan masih mengejutkan saya setiap kali saya mencoba pendekatan yang berbeda untuk beberapa hal. Saya yakin saya belum menemukan mekanik dan item lain yang mirip dengan pemalsu, dengan mereka memiliki daftar besar penggunaan di seluruh permainan.

Begitu saya mulai memainkan Dragon's Dogma 2 dengan pendekatan menjelajahi dan menemukan sesuatu sendiri, kecemerlangan permainan mulai terungkap. Ini adalah RPG fantasi yang, walaupun itu memandu Anda, bekerja lebih baik ketika Anda memutuskan untuk mengambil kendali penuh atas cerita dan membelok untuk mengambil jalan yang lebih sedikit dilalui.

Lucunya, saya berbicara dengan beberapa pengulas lain, dan kisah mereka tidak seperti saya. Saya telah melakukan hal -hal yang mereka lewatkan, dan sebaliknya, sementara memiliki hasil yang sangat berbeda dalam situasi lain. Meskipun mengikuti jalan yang sama, mereka menemukan beberapa hal yang tidak saya lakukan. Menjadi jelas betapa banyak kebebasan dan bagaimana dunia bereaksi terhadap hal itu, sesuatu yang tidak akan Anda temukan kecuali Anda menjauh dari narasi utama dan mengambil dunia di sekitar Anda.

Saya menyadari apresiasi ini selama permainan kedua saya, karena itu adalah kisah yang tidak ditulis oleh orang lain tetapi yang dipalsukan oleh tangan saya sendiri - sebuah buku yang terasa seperti saya untuk diceritakan.

Sungguh menakjubkan apa yang dapat dilakukan di dunia ini, dan Capcom telah memakukan persis apa artinya menciptakan lingkungan yang hidup dan bernafas yang bereaksi terhadap setiap tindakan Anda. Jadi, sementara kampanye utama mungkin terasa underwhelming pada awalnya, ini semua tentang apakah Anda memutuskan untuk mengendalikan takdir Anda dalam permainan, yang terkait dengan sangat baik dengan narasi permainan yang menyeluruh.

Ini adalah fantasi RPG terbaik yang diimpikan oleh setiap penggemar permainan peran.

Mereka akan menyanyikan legenda tentang Anda dan pertempuran epik Anda

Satu hal yang dapat disetujui oleh setiap penggemar seri adalah bahwa pertempuran dogma naga asli dan Dark Arisen adalah yang terbaik untuk RPG. Panggilan (kelas alias) ditawarkan dan semua kemampuan unik mereka yang dibuat untuk permainan yang sangat kuat yang melayani semua jenis gaya bermain yang berbeda. Ingin menjadi ksatria keren yang menggunakan pedang besar seperti nyali dari seri Berserker? Atau mungkin Anda ingin menjadi Gandalf dari Lord of the Rings, sulap mantra. Mungkin Anda suka bermain dari bayang-bayang, bergerak dengan cepat dan diam-diam seperti pencuri di malam hari, menggunakan dua set belati yang mematikan? Ya, Anda bisa menjadi semua yang ada di Dragon's Dogma 2.

Apa pun gaya bermain yang Anda sukai, dogma Dragon memiliki semuanya, disajikan dengan cara yang licin dan imajinatif sehingga banyak aksi RPG lainnya yang belum cukup ditangkap sejak itu. Ada alasan mengapa permainan sangat dibicarakan sampai hari ini, dan bahkan kemudian, saya pikir sebagian besar menggarisbawahi mereka, dan saya mungkin juga akan.

Pekerjaan animasi sangat mencengangkan untuk permainan pada masanya, dan masih bertahan kuat untuk standar saat ini. Sangat kurang dihargai, dan saya bahkan akan mengatakan bahwa pertempuran itu jauh lebih dulu.

Jadi, harapan saya untuk pertempuran di Dragon's Dogma 2 sangat tinggi, harapan yang saya senang katakan telah dipenuhi.

Ini bukan permainan yang sangat berbeda dalam hal pertempuran inti, yang, di mata saya, adalah hal yang baik karena mengapa memperbaiki apa yang tidak rusak? Tingkatkan di atasnya, Capcom yang telah dilakukan di beberapa area, untuk membuatnya lebih cair dan mutakhir. Mengingat ini adalah mesin baru, semuanya telah dibangun kembali dari bawah ke atas. Namun, Capcom telah berhasil menangkap perasaan aslinya, hanya lebih baik dengan semua animasi baru dan lebih baik serta pertempuran yang lebih gaya yang membawanya lebih dekat ke seri Devil May Cry, meskipun dengan identitas uniknya.

Tetapi dengan Dogma 2 dan Teknologi Modern Dragon, Capcom dapat menciptakan hal -hal dalam skala yang lebih besar dari yang asli. Pertempuran jauh lebih besar, tidak hanya dalam hal penghitungan musuh tetapi juga dalam segala hal lainnya. Melawan naga, misalnya, dan melihat mereka menyiapkan tornado besar dan efek partikel keren lainnya membuat momen yang agak epik dan mengesankan.

Sayangnya, varietas musuh cukup ringan dari awal hingga akhir, tetapi Capcom memanfaatkan sepenuhnya apa yang ada di sana, memastikan monster -monster ini memiliki dampak abadi pada para pemain. Panggilan hibrida baru juga fantastis untuk dimainkan karena, meskipun saya akan selalu menemukan jalan kembali untuk menjadi pencuri dengan pertempuran yang serba cepat dan gerakan yang diperluas (semua panggilan memiliki gerakan eksklusif yang unik) yang sangat menyenangkan untuk dikombinasikan .

Tetapi perubahan signifikan besar bukanlah apa yang telah diubah dengan gameplay inti, tetapi apa yang telah diubah di tempat lain.

Itu tidak akan menjadi game dogma naga jika sistem "gadai" tidak kembali, dan dalam sekuelnya, telah ditingkatkan dalam segala hal yang bisa dibayangkan. Sebagai permulaan, AI sendiri cukup membantu dan satu poin dalam hal pertempuran. Ada beberapa perintah yang dapat Anda lakukan, tetapi saya menemukan bahwa selama pertempuran, pion itu sangat mandiri, membantu saya setiap kali saya membutuhkan penyembuhan atau perhatian monster dialihkan dan tindakan lainnya. Mungkin tidak ada koperasi (meskipun saya berharap ada), tetapi pion tentu saja menebus kekurangannya dalam seberapa baik mereka beroperasi di medan perang.

Bukan hanya keahlian tempur mereka yang telah membaik; Di luar pertempuran, mereka memiliki beberapa sifat bermanfaat yang menguntungkan sebagian besar saat menghubungkan secara online. Setiap gadai memiliki kepribadiannya, dengan yang utama Anda berkembang untuk menawarkan manfaat yang lebih baik di dalam dan di luar pertempuran. Namun, tidak setiap pion sama ketika datang ke kemampuan dan spesialisasi, dan ketika Anda menyewa pion dari celah, mereka juga mempertahankan semua pengetahuan tentang tuan mereka.

Beberapa pion dapat memberikan panduan, sementara yang lain bahkan dapat menerjemahkan bahasa tertentu untuk Anda yang seharusnya tidak dapat dibaca. Namun, salah satu hal paling keren adalah bagaimana pion akan berbicara di antara satu sama lain, mendiskusikan perjalanan mereka dengan tuan mereka dan bagaimana pilihan Anda berbeda dari mereka. Petunjuk bahwa dunia menawarkan lebih banyak tanpa terlalu jelas. Pion yang disewa bahkan akan membantu Anda menemukan barang -barang tersembunyi yang dikumpulkan oleh master mereka selama permainan mereka.

Ini adalah cara yang cerdas untuk membuat online penting dan berharga tanpa memaksa koneksi yang selalu online tanpa alasan, seperti banyak game lain yang mengamanatkannya.

Tak perlu dikatakan bahwa tidak semua yang ada di Dogma 2 Dragon sama baiknya dengan yang diharapkan. Sebagai permulaan, sistem Simpan. Anda hanya mendapatkan dua penyelamatan, satu untuk penginapan istirahat terakhir dan yang lain save manual yang dapat ditimpa kapan saja dengan sistem hemat otomatis. Ini adalah sistem yang sama yang dibawa ke depan dari game pertama, dan seperti di sini, itu tidak dijelaskan dengan baik.

Bahkan jika itu, itu masih bukan sistem yang menyenangkan untuk dikerjakan. Saya benar -benar mengerti bahwa studio ingin pemain hidup dengan keputusan yang mereka buat, tetapi juga sistem yang dapat dengan mudah memalingkan banyak pemain. Saya telah kehilangan waktu yang tak terhitung jumlahnya setelah mati karena dibatasi dari menabung di beberapa bagian, dan Save otomatis tidak pernah menendang. Sistem ini juga mengunci Anda ke satu karakter kecuali Anda menggunakan PC, yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah kembali Tingkatkan penyelamatan Anda dengan melompat ke folder. Konsol memiliki cadangan cloud, tetapi pada akhirnya akan, pada satu titik, menghasilkan penyimpanan yang hilang jika Anda pernah memutuskan untuk mengunduh file itu atau mengunggah yang baru.

Ini adalah ketidaknyamanan yang telah disuarakan sebelumnya, dan saya berharap sekuelnya akan memiliki sistem yang lebih baik. Sayangnya, ini bukan masalahnya.

Tapi keluhan terbesar saya bukan dengan sistem simpan tetapi dengan General Traversal dalam permainan. Dunia Dragon's Dogma 2 jauh lebih besar dari game sebelumnya, tetapi seperti game -game itu, Anda akan menghabiskan banyak waktu berjalan ke lokasi atau menggunakan gerobak perjalanan. Perjalanan cepat memang kembali ke sini melalui portcrystals, tetapi sangat terbatas. Saat Anda mendapatkan portcrystal pertama Anda, permainan ini memberi tahu Anda bahwa Anda hanya dapat mengatur sepuluh dari ini kapan saja. Ini lebih dari cukup, dan beberapa kota memiliki yang permanen yang membuka kunci setelah menyentuhnya. Tapi itu tidak terjadi untuk semua kota besar dan kota di luar sana, dan setelah 60 jam, saya hanya menemukan tiga portcrystals sendiri.

Tentu, Anda mungkin berpikir itu sedikit nitpick, tetapi Capcom juga sangat memonetisasi Dogma 2. Pop. Itu tidak cocok dengan saya untuk apa yang mungkin saya anggap sebagai salah satu item terbaik dalam permainan untuk digunakan, terutama dengan betapa jarang mereka datang. Mungkin ada item di suatu tempat dalam permainan yang mengubah itu, tetapi berdasarkan waktu saya, saya belum melihatnya.

Stamina dan sistem berat adalah tindakan penyeimbangan konstan di setiap bagian permainan. Tidak pernah saya merasa permainan membuat saya berpikir saya melakukan sesuatu yang salah daripada stamina dan sistem berat di Dragon's Dogma 2. Anda hanya bisa berlari beberapa meter sebelum kehabisan stamina saat berada di luar pertempuran. Ini menghukum karena hanya ingin menjelajahi area. Di kota -kota, Anda memiliki stamina yang tidak terbatas, namun begitu Anda melangkah keluar, meter itu mulai mengering hanya untuk melakukan perjalanan singkat ke tempat berikutnya. Mengapa dunia terbuka tidak bisa memilikinya di mana -mana selain pertempuran?

Hal yang menyenangkan tentang semua masalah ini adalah bahwa mereka harus dapat ditangani. Dalam kasus terburuk, mod mungkin akan meningkatkan beberapa di antaranya di PC, seperti di game asli.

Ini membawa saya ke bagian selanjutnya dari ulasan kami, yang merupakan visual dan kinerja.

Pameran generasi berikutnya yang menakjubkan dari mesin RE.

Capcom's RE Engine, yang memulai debutnya dengan Resident Evil 7 2017 dan diikuti oleh remake Resident Evil 2 pada tahun 2019, telah menjadi cukup showcase selama beberapa tahun terakhir. Sementara awalnya diciptakan untuk memberi daya pada generasi berikutnya dari Game Resident Evil, penerbit telah menggunakan mesin di game dan genre lain sejak debutnya, seperti Street Fighter 6, Devil May Cry 5, Exoprimal, dan bahkan pengacara ace.

Ini adalah mesin yang mampu cukup banyak, meskipun bisa dibilang, di luar monster Hunter Wilds yang berpotensi, belum digunakan untuk permainan sebesar ini dan rendering grafis. Semua game masa lalu selalu memiliki beberapa gaya seni yang unik yang terikat pada mereka, dan lebih umum, mereka adalah permainan bergaya linier. Resident Evil Village mungkin adalah yang terdekat yang kami lihat mesin untuk menghasilkan "dunia terbuka" dengan lingkungannya yang luas yang bertujuan untuk visual yang realistis. Tetap saja, itu adalah perbatasan yang belum ditaklukkan mesin.

Nah, bahwa semua perubahan dengan Dragon's Dogma 2, yang merupakan karya absolut dari kemampuan mesin, tidak hanya dari sudut pandang visual tetapi juga dari yang teknis.

Dimulai dengan visual, ini, menurut pendapat saya, permainan mesin RE terbaik hingga saat ini. Lingkungan sangat kaya akan detailnya, terlepas dari tingkat grafis atau sistem yang Anda mainkan. Versi PC dari game ini adalah showstopper penuh dalam hal kualitas visual dan animasi yang ditampilkan. Pikiran Anda, ada beberapa area yang bisa menjadi kasar di sana-sini, dengan pencahayaan menghasilkan efek aneh dalam beberapa kasus, tetapi secara umum, Dragon's Dogma 2 terlihat seperti generasi berikutnya.

Itu bukan judul yang saya temui dengan pola pikir bahwa itu akan menetapkan semacam tolok ukur grafis, namun di sini saya mengatakan itu tidak (PC dengan semuanya memaksimalkan, setidaknya, tidak terlalu banyak pada konsol). Ini terutama berlaku di Vernworth, ibukota besar dunia, karena penuh dengan detail yang kaya di siang hari sambil menunjukkan kekuatan pencahayaan di malam hari. Permainan ini memiliki siklus sehari-hari, dan tidak peduli waktu dan lokasi, semuanya terlihat menakjubkan.

Capcom juga tidak hanya menarik dari satu jenis lingkungan, karena ada banyak lokasi untuk berkeliaran, dan sekali lagi, semuanya terlihat sangat bagus untuk melewatinya. Potongan -potongan besar, yang memiliki lebih banyak pencahayaan yang dipanggang dan semacamnya, adalah beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat generasi ini, dan mereka berbaur dengan indah dengan nada yang ingin diceritakan cerita pada saat -saat tertentu.

Di PC ada dukungan untuk pencahayaan ray-trace, yang benar-benar membuat lingkungan dan lebih banyak pop dengan pencahayaan dinamis. Itu masih terlihat hebat dengan itu, tetapi ray-tracing benar-benar di level lain yang belum kita lihat di game mesin.

Sekarang, seterusnya untuk apa yang sebagian besar dari Anda mungkin bertanya -tanya: kinerja.

Mengingat ukuran dan ruang lingkup Dogma 2 Dragon dan seberapa sedikit studio yang berbicara tentang kinerja di luar konsol yang dibuka dengan 30 frame per detik sebagai garis dasar, orang mungkin berharap ini merupakan indikasi permainan yang kurang dioptimalkan. Nah, berjalan di rig PC yang dilengkapi dengan GPU NVIDIA RTX 4090 dan AMD 7900X CPU, kinerja pada binatang buas seperti itu, secara umum, solid di luar satu area yang akan saya bicarakan segera.

Saya memiliki tampilan 120fps 4K yang didukung, meskipun dalam kebanyakan kasus, saya akan tetap menggunakan 60fps saat saya bermain dengan setiap jenis pengaturan yang diaktifkan dan, pada yang tertinggi, biasanya bermain lebih halus pada 60fps, dari pengalaman saya. Saya bermain di 120 fps untuk sementara waktu, yang sebagian besar solid di sebagian besar wilayah.

Bergerak turun ke sistem CPU 4070, 3080, dan bahkan 3060 dan lebih lemah bersama dengan resolusi berkurang, Dogma 2 Dragon yang ditahan bingkai dengan sangat baik selama pengujian. Ada beberapa penurunan kecil di sana -sini di bagian terbuka, tetapi tidak ada yang terlalu merugikan.

Versi konsol permainan, meskipun tidak tertutup, menargetkan sekitar 30fps. Itu mungkin tidak terdengar bagus, dan dalam kebanyakan kasus, saya akan setuju, tetapi dengan teknik dan aplikasi gerak yang tepat, 30fps bisa terlihat sangat bagus. Ada penurunan, beberapa yang besar, tetapi secara umum, saya tidak keberatan bagaimana 30fps terlihat dan berlari di sini. Jangan salah paham; Saya akan mengambil 60fps dan lebih tinggi setiap hari dalam seminggu ketika ini merupakan pilihan, tetapi ini adalah opsi yang tidak ada pada versi konsol.

Tapi itu memang terlihat seperti Capcom menggunakan gerakan blur yang tepat dan opsi gerak lainnya dengan benar di sini karena permainan terlihat mulus dalam gerakan. Kami memiliki banyak game 30fps lainnya di mana ia benar -benar terlihat dengan Dips, dan Dragon's Dogma 2 memang memiliki yang ada di konsol, tetapi umumnya, bingkai tetap kuat dan mantap. Itu datang dari seseorang yang mengalami mengalami tegang di mata mereka saat bermain game di 30fps. Jadi, jika Anda memiliki PC yang dapat menangani Dragon's Dogma 2, terutama karena memiliki dukungan FSR dan DLSS, maka saya sangat merekomendasikan bermain game di sana. Tetapi jika Anda hanya memiliki konsol, dilema 30fps tidak sebesar beberapa orang mencoba membuatnya menjadi, setidaknya dalam kasus ini.

Saya tahu kapan 30fps menjadi masalah, karena biasanya ada langkah yang terlihat dan semacamnya. Ada beberapa di antaranya di Dragon's Dogma 2, tapi jujur, saya akan membandingkan kehalusannya dengan sesuatu seperti driveclub. Ini adalah pembalap 30fps bahwa Anda akan kesulitan mengatakan jika 30fps, semua karena seberapa baik gerakan gerakan dan efek menghaluskan. Visual, di sisi lain, jelas telah melunakkan di banyak area untuk membuatnya berjalan semulus seperti itu. Ini masih merupakan permainan yang sangat indah di konsol, tetapi Anda akan melihat lebih banyak tambalan kasar dibandingkan dengan mitra PC -nya. Sepertinya pencahayaan Ray-Trace tidak ada dalam versi konsol. Tidak mengherankan mengingat betapa menuntut fitur ray-tracing.

Sekarang, satu -satunya area yang kami perhatikan adalah masalah di setiap perangkat keras yang diuji, dan sesuatu yang disebutkan kepada kami adalah bahwa Vernworth, area tersebut konsisten dengan dips bingkai. Tidak peduli pengaturan apa yang saya ikuti, tidak ada cara untuk melawan saus yang dialami di kota. Dips kurang terlihat pada kombo GPU dan CPU yang lebih kuat, tetapi saya masih melihat beberapa yang parah di sana -sini. Tapi semakin lemah perangkat kerasnya, semakin banyak dips terjadi. Saya menduga Vernworth adalah area yang sangat menuntut CPU, mengingat ukurannya, jumlah NPC, dan jadwal yang mereka jalankan, sesuatu yang tidak seluas di bagian lain permainan. Ini benar-benar hanya bagian ini di sini, dan kami berharap beberapa perbaikan datang pasca-peluncuran.

Bangun, Arisen, Anda memiliki naga untuk dibunuh

Jika Anda memberi tahu saya beberapa tahun yang lalu bahwa kami akan mendapatkan sekuel dogma Dragon, saya tidak akan mempercayai Anda, dan saya mungkin akan memotong semua bentuk kontak dengan Anda karena bermain dengan hati saya seperti itu. Namun, di sinilah kita, lebih dari 12 tahun kemudian, menjelang pelepasan Dogma 2 Dragon, mendapatkan sekuel yang diinginkan semua orang, tetapi tidak ada yang pernah berpikir.

Saya kagum butuh Capcom selama ini untuk melakukannya. Sepertinya orang yang tidak perlu melakukannya, namun kami harus menunggu lebih dari 12 tahun untuk membuahkan hasil. Memimpin rilis, saya ragu bahwa sihir menyentuh studio dan sutradara untuk pertandingan pertama tidak akan menjadi sesuatu yang bisa mereka ambil lagi, menghasilkan beberapa upaya aneh, berlubang, dan buruk yang akan mengurangi segalanya tentang asli yang kami sukai. Kami telah melihat itu terjadi dengan begitu banyak proyek lain dari studio lain sebelumnya.

Tetapi saya terus percaya, berharap dunia yang akan segera saya kembalikan akan sekali lagi memicu gairah yang saya miliki untuk itu dari game pertama. Untuk sedikitnya, Dragon's Dogma 2 telah unggul dalam hampir semua harapan saya, dan itu adalah pesaing yang mudah untuk Game of the Year.

Meskipun saya tahu ini bukan permainan yang sempurna, dan tentu saja bukan satu untuk semua orang, saya tahu bahwa itu akan menjadi judul yang saya akan menemukan diri saya kembali ke tahun demi tahun sampai Dragon's Dogma 3 dibuat. Mari kita berharap itu bukan 12 tahun lagi, tetapi jika ya, setidaknya kita akan memiliki sekuel untuk membuat kita sibuk untuk tahun -tahun mendatang. Dragon's Dogma 2 adalah klasik instan, petualangan RPG terbaik yang telah diimpikan oleh penggemar, membuat menunggu lama itu sepadan.

Skor: 9.5/10

Pro:

  • Combat yang memuaskan menawarkan peningkatan yang baik selama yang pertama.
  • Sistem gadai lebih baik dari sebelumnya.
  • Dunia terbuka besar -besaran yang hanya menunggu Anda untuk dijelajahi.
  • Pencarian dan eksplorasi sampingan adalah beberapa yang terbaik yang pernah kita lihat dalam permainan. Jika Anda menyukai bagaimana Elden Ring menanganinya, Anda akan menyukainya di sini.
  • Ratusan, bahkan mungkin ribuan, berjam -jam konten bernilai.
  • Versi PC adalah showcase yang indah dari kemampuan mesin RE, sedangkan kinerja PS5 solid. Secara keseluruhan, visualnya menakjubkan.

Kontra:

  • Satu sistem save saja, fitur dari game pertama, masih belum bagus.
  • Salah satu item terbaik dalam permainan terasa sangat jarang sehingga mereka memutuskan untuk menjualnya sebagai mikrotransaksi.

Kode ulasan Dogma 2 Dragon disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.