Dying Light 2 Maret 9 Pembaruan di PC Sekarang Langsung, Memperbaiki Blok Quest & Lainnya

Techland telah merilisCahaya sekarat 2Pembaruan 9 Maret di PC hari ini (ditandai sebagai versi 1.2.0 oleh devs), dan yang satu ini memperbaiki beberapa blok pencarian yang menjengkelkan, menghilangkan semua contoh bug Deathloop yang diketahui, dan banyak lagi! Lihatlah Catatan Patch Light 2 Maret 9 Maret 9 pada pembaruan terbaru di bawah ini.

Dying Light 2 Maret 9 Perbarui Catatan Patch Untuk PC | Dying Light 2 Update 1.2.0 Catatan Patch:

Perbaikan perkembangan cerita

  • Semua kasus yang diketahui dengan "deathloops" dihilangkan.
  • Memperbaiki blok dalam beberapa pencarian - ke dalam kegelapan, pembunuhan, Sophie dalam pencarian RAID, Hubert di satu -satunya jalan keluar, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
  • Pecahkan masalah dengan zona aman (jam berhenti dalam game, tidak bisa tidur).

Perbaikan co-on

  • Masalah stabilitas diperbaiki: crash atau layar hitam dalam situasi tertentu
  • Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
  • Memperbaiki masalah dengan menerima undangan
  • Tantangan Masalah yang diperbaiki: Tidak ada senjata saat inventaris penuh, kesulitan keseimbangan ditingkatkan, Persyaratan alat ditangani dengan benar
  • Memperbaiki Pihak Co-Op Memijah di Tempat Yang Jauh
  • Replikasi yang ditingkatkan/diperbaiki dari kegiatan dunia terbuka kota: kincir angin, kandang gantung, peti rampasan, masalah penyelamatan NPC
  • Musuh dan pemain tetap jatuh melalui tanah dalam situasi tertentu
  • Beberapa penurunan kinerja diperbaiki

Perbaikan Alat Nightrunner

  • Peningkatan kait paraglider dan grappling dapat diterapkan dengan benar untuk pemain yang memperolehnya selama sesi kerja sama.
  • PK Crossbow Reward diberikan dengan benar kepada pemain dalam mode kooperatif. Perbaikan ini akan mencegah kasus baru muncul.

Perbaikan tempur yang penting

  • Peningkatan perilaku gigitan di siang hari. Musuh lebih sering menempel pada para pemain yang mendiversifikasi pertemuan musuh.
  • Kinerja senjata tumpul ditingkatkan untuk mencerminkan rasa berat badan.
  • Reaksi musuh yang ditingkatkan tergantung pada jenis senjata - untuk lebih mencerminkan bobot senjata.
  • Lawan manusia sekarang dapat memblokir serangan pemain selama waktu reaksi hit ringan.
  • Reaksi hit ringan untuk musuh manusia telah dipersingkat.

Perilaku Ragdoll Baru.

  • Lawan memasuki ragdolls lebih sering.
  • Ragdoll bekerja lebih alami.
  • Ragdoll berperilaku berbeda tergantung pada jenis senjata yang digunakan.
  • Kekuatan yang tepat diterapkan saat jatuh dari ketinggian dan saat mengenai bagian tubuh yang berbeda sambil mempertahankan gaya yang diberikan dari arah pukulan.
  • Ketika ragdoll bertabrakan dengan lingkungannya - suara yang tepat dan FX dimainkan tergantung pada permukaan tubuh jatuh.
  • Deteksi lonjakan yang lebih baik. Musuh sekarang selalu dicap pada paku setelah pukulan. Selain itu, umpan balik audio sekarang ditingkatkan dan FXS baru ditambahkan (ditampilkan berdasarkan momentum fisik tubuh).

Peningkatan dan keseimbangan malam

  • Kisaran indera Howler meningkat.
  • Meningkatkan resistensi melolong terhadap senjata jangkauan.
  • Pengejaran dipicu ketika seorang howler dipukul oleh senjata jarak jauh dan masih hidup.
  • Volatil keluar dari tempat persembunyian lebih cepat selama pengejaran.
  • Level 4 pengejaran sekarang lebih sulit.

UI/UX Perbaikan

  • Survivor Sense sekarang bekerja dengan benar dan dapat dipicu tanpa cooldowns setelah dipukul atau melakukan tindakan parkour tertentu.
  • Perbaikan pada opsi menu Arsitektur Informasi termasuk. tab aksesibilitas khusus.
  • Fitur yang ditambahkan untuk ditampilkan, sembunyikan atau menampilkan bilah kesehatan pemain, pemilih item, dan indikator waktu hari.
  • Pengaturan dinamis untuk Bilah Kesehatan Pemain adalah default baru dan menyembunyikan bilah ketika pemain berada di 100% Health.
  • Pengaturan dinamis untuk pemilih item adalah default baru. Pemilih item menjadi terlihat saat dalam pertempuran dan saat melakukan tindakan tempur atau menggunakan D-pad.
  • Pengaturan dinamis untuk indikator waktu hari adalah pengaturan default baru. Indikator waktu hari menjadi terlihat selama periode transisi malam hari.
  • Semua widget yang disembunyikan atau dinamis menjadi terlihat di Extended HUD.
  • Perbaikan visual untuk Bar HP dan stamina pemain. Elemen -elemen ini lebih ringan dan warnanya lebih netral.
  • Perbaikan visual pada meter sikap musuh untuk lebih jelas menunjukkan hubungannya dengan senjata tumpul.

Perbaikan untuk pertarungan bos terakhir

  • Memperbaiki masalah di mana lawan tidak bereaksi dengan benar terhadap pemain lain dan tidak mengubah perilaku yang mungkin menyebabkan beberapa gangguan selama bermain co-op.
  • Perilaku lawan alternatif dalam fase 2 selama bermain co-op.
  • Lawan melakukan serangan area lebih sering selama sesi co-op.
  • Memperpendek adegan naratif antara fase dalam pertarungan bos.
  • Bos melawan perbaikan mondar -mandir.

Perbaikan lain

  • Perbaikan urutan akhir permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan ke adegan gameplay dan outro yang lebih baik.

Keseimbangan tweak

  • Busur peringkat yang lebih tinggi sekarang lebih mudah diakses di pedagang dan di dunia.
  • Banshees dan Chargers sekarang lebih mudah terlihat di gerombolan yang terinfeksi pada malam hari.

Perbaikan teknis

  • Diperkenalkan preset berkinerja tinggi yang mengoptimalkan grafik yang ditampilkan yang memungkinkan Anda untuk memainkan Dying Light 2 pada komputer dan laptop yang lebih tua.
  • PC DX12 Perbaikan terkait cache. Gim ini sekarang bekerja lebih halus pada saat peluncuran pertama.
  • AVX Technology tidak lagi digunakan dalam permainan, meningkatkan masalah yang terkait dengan permainan yang menabrak peluncuran.
  • Perbaikan pencahayaan luar ruangan.
  • Perbaikan bayangan matahari.
  • Perbaikan pada bayangan sorotan.
  • Perbaikan pada Motion Blur - Intensitas tambahan dan kustomisasi jarak blur.

Paket kebrutalan

  • Hit pemain dengan senjata tajam sekarang lebih tepat dan memungkinkan pemain untuk memotong bagian tubuh lawan dan memotongnya menjadi setengah lebih mudah (secara vertikal dan horizontal).
  • Audio yang dikerjakan ulang untuk respons hit musuh - suara yang berbeda dimainkan tergantung pada kekuatan hit dan kerusakan yang ditangani pemain.
  • Blood percikan di tanah muncul ketika pemain memukul lawan.
  • Jika seorang pemain dekat dengan musuh selama serangan, darah lawan akan memercik di layar.
  • Meningkatkan efek darah pada tubuh musuh setelah hit.
  • Musuh yang mati sekarang interaktif dan bereaksi secara akurat terhadap pukulan dan cedera.
  • Efek baru dari noda darah pada tubuh musuh setelah dipukul.
  • FXS Darah Baru telah ditambahkan.

... dan banyak perbaikan bug tambahan dan peningkatan kualitas.

Itu saja untuk tambalan. Tetap disini di sini di MP1st untuk rilis tambalan ini di konsol,yang diharapkan akan segera datang setelah rilis satu untuk PC.

Sumber:Uap