Mode Kualitas Cahaya 2 Dying Menambahkan Efek yang Lebih Baik & Elemen Pasca Pemrosesan Lainnya

Mereka yang ingin tahu apakah akan memilih mode kinerja atau kualitas dalam Dying Light 2, mungkin ini akan membuat keputusan Anda lebih mudah, karena Techland telah memberikan detail baru tentang Mode Kualitas Light 2 Dying (4K) dan mode kinerja game (60fps).

Berbicara kepada MP1st, perancang tingkat utama Techland, Piotr Pawlaczyk mengungkapkan bahwa selain penelusuran ray dan 4K tersedia dalam mode kualitas, pemain dapat mengharapkan kualitas adegan yang "secara signifikan" ditingkatkan karena mode ini menawarkan peningkatan volumetrik di antara efek lainnya.

MP1ST: Wawancara sebelumnya menyebutkan bagaimana FPS lebih penting daripada resolusi untuk tim. Saya benar -benar mendukungnya sendiri dan selalu lebih suka itu. Ada kemungkinan kita dapat berharap untuk melihat mode kinerja penuh (strip visual sedikit dan resolusi) yang didedikasikan untuk itu di konsol generasi berikutnya? Bagaimana dengan 120fps? Bagaimana jika pemain menginginkan mode khusus 4K, apakah ada rencana untuk mode visual pada 30fps dengan 4K? Opsi tidak ada salahnya, bukan?

Pawlaczyk:Kami sedang mengembangkan beberapa opsi untuk generasi baru. Untuk pemain yang lebih suka pengalaman visual, kami telah menyiapkan mode kualitas yang, berkat penggunaan ray-tracing, telah secara signifikan meningkatkan kualitas adegan, dengan penekanan pada pencahayaan lingkungan. Dalam mode kualitas pemain akan mengamati akurasi efek volumetrik EG yang lebih besar dan banyak elemen bingkai lain pasca pemrosesan. Jejak-ray itu sendiri kemudian menjadi dasar untuk menghasilkan, misalnya, bayangan yang benar secara fisik.

Tentu saja, itu hanya salah satu mode yang tersedia dengan yang lain diarahkan untuk gamer yang menginginkan pengalaman halus seperti sutra, atau dikenal sebagai mode kinerja.

Bagi mereka yang, seperti Anda, menghargai gameplay yang lancar, kami telah menyiapkan mode kinerja, yang berfokus pada tingkat bingkai tinggi (60fps + secara opsional dengan VRR), membuat pengalaman elemen gameplay cepat seperti kursus atau pertempuran bahkan lebih halus.

Menarik bahwa Piotr menyebutkan "beberapa" opsi, meskipun kami mengumpulkan ini mungkin mengacu pada beberapa pengaturan dalam game seperti gerakan blur, slider fov, refleksi, dll ..

Adapun VRR (variabel refresh rate) yang akan tersedia di PC dan Xbox Series karena kedua platform tersebut saat ini mendukung tampilan dengan fitur itu. Gamer PlayStation yang ingin memanfaatkan set yang didukung VRR mereka harus menunggu sampai Sony memungkinkan fitur melalui pembaruan perangkat lunak.

Dying Light 2 akan tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, dan PC 7 Desember. Tetap disini karena kami memiliki lebih banyak untuk dibagikan dari wawancara kami!