EA merencanakan jadwal rilis tahunan game balap melalui akuisisi codemasters

Pada bulan Desember tahun lalu, kabar keluar ituEA berhasil menyelinap dan mendapatkan codemastersSebelum Take-Two Interactive dikelola. Selama laporan pendapatan triwulanan hari ini, EA telah menjelaskan lebih banyak pada akuisisi.

EA telah mendistribusikan slide yang berkaitan dengan akuisisi Codemasters dan apa artinya bagi penerbit. Mungkin tidak ada yang terkejut, itu berarti lebih banyak permainan balap. Berapa banyak "lebih" yang mungkin Anda tanyakan? Coba rilis tahunan.

  • Menumbuhkan kehadiran EA dalam balap, menciptakan pemimpin global dalam balap hiburan
  • Membawa tim permainan yang berbakat, teknologi, dan IP ke EA
  • Akan memungkinkan EA untuk merilis pengalaman balap baru setiap tahun
  • Kesesuaian Natural dan Jelas dengan Portofolio EA Sports
  • Diharapkan untuk menumbuhkan pemesanan bersih dan profitabilitas yang mendasari

Ingatlah bahwa selain dari studio dan nama Codemasters, EA juga berhasil mengamankan waralaba di bawah studio (seperti Dirt, F1, dll). Perhatikan bahwa Codemasters telah merilis game balap setiap tahun sejak 2012, jadi ini seharusnya tidak benar -benar menjadi situasi yang berbeda dengan studio. EA juga memiliki game hantu yang mengembangkan waralaba kebutuhan penerbit untuk kecepatan.

Apakah menurut Anda judul Codemasters akan mencelupkan kualitas karena EA atau akankah itu tetap sama? Beri tahu kami pendapat Anda di bawah ini. Nantikan lebih banyak laporan melalui pendapatan kuartalan EA hari ini.

Terima kasih,ZhugeexLai