Jika Anda belum melihatnya, HexWorks dan penerbit CI game akan merilis Lords of the Fallen akhir tahun ini. Reboot dari rilis asli 2014, HexWorks sedang menata kembali game dengan cara yang tampaknya menempatkannya lebih dekat dengan seri Souls dari Soulsware. Langkah -langkah besar untuk diikuti, terutama setelah rilis Elden Ring, yang tampaknya bahkan mengejutkan studio ketika mereka membahas beberapa kesamaan yang ditemukan di permainan di sana, sambil tetap yakin bahwa mereka akan menawarkan pengalaman unik.
Dalam sebuah wawancara dengan MP1st, kepala studio HexWorksSaul Gascon dan Direktur Kreatif Cezar Virtosu berbicara tentang kesamaan antara kedua game, dan bagaimana Elden Ring menangkap studio "mengejutkan."
MP1ST: Apakah Elden Ring berpengaruh pada pengembangan game, baik itu menghapus atau mengubah beberapa mekanika atau desain gameplay karena itu, ini adalah sesuatu seperti remake atau reboot, Anda tahu, apakah faktor itu sama sekali?
Caesar Virtosu -Saya benci jawaban ini, tapi itu ya dan tidak-itu bukan jawaban. Yang saya maksudkan adalah Cincin Elden mengejutkan kami. Kami mengharapkan sesuatu yang hebat, bukan sesuatu yang inovatif. Tidak ada yang mengharapkan semacam itu, dan itu datang terlambat dalam perkembangan kami, jadi kami harus tetap dengan senjata kami.
Karena cara kami melakukan bisnis adalah bahwa kami mengunci metrik gameplay pada aset placeholder sejak awal, dan dari sana kami hanya melakukan tweak saat kami membuat seni. Ini adalah cara kami untuk memotong waktu iterasi dan membuat AAA dalam 3,5 tahun.
Untungnya, kecerdikan industri kami, kami memilih kuda kami secara berbeda dari Elden Ring. Kami juga tumpang tindih pada beberapa perbaikan. Misalnya, kapal tanker yang dibuat, sisa -sisa, kami pikir kami memberi para pemain terlalu banyak dengan penyelamatan manual, tetapi kemudian kami melihat Elden Ring melakukan taruhan MarikaDan kami seperti, baiklah, kami baik. Kami sangat khawatir bahwa kami melakukan terlalu banyak aksesibilitas.
Beberapa senjata yang telah kami lakukan, kami menemukannya di Elden Ring. Oke, tidak ada yang bisa kita lakukan.
Mereka memiliki seorang gadis yang terbang dan berkelahi dengan pedang. Kami memiliki seorang gadis yang terbang dan berkelahi dengan pedang. Mereka memiliki bangsawan kecil. Kami memiliki mulia kecil. Tapi kami tidak mengubahnya. Kami meninggalkan mereka sebagaimana adanya. Kami yakin bahwa mereka memiliki tematik yang berbeda, cerita yang berbeda dari yang dari Elden Ring. Mereka memiliki makhluk terbang. Kami memiliki beberapa burung terbang dan barang -barang.
Saya akan mengatakan 98% dari permainan tidak tersentuh. Tetapi jika kita melihat sesuatu yang tampak seperti Elden Ring, dan kita dapat melakukan sesuatu tentang hal itu dalam tweak, penggunaan warna, dan VFX, itulah yang berubah.
Saul Gascon -Saya pikir Anda berhasil. Tentu saja, kami sangat sadar akan apa yang mengelilingi kami, di mana dan kapan kami meluncurkan, dan siapa yang ada seperti yang besar. Kami melihatnya, kami memainkannya, kami memeriksa, dan kemudian berkata, oke, kami baik -baik saja. Kami tidak terlalu tumpang tindih dengan mereka.
Dan sebenarnya, dengan Umbral, kami benar -benar berada di sisi yang berbeda. Kami melihat juga dan membandingkan kekuatan utama menjadi dunia terbuka, bukan? Itu adalah sesuatu yang juga kami periksa dengan baik dengan playtest kami, dan orang -orang menghargai bahwa kami bukan dunia terbuka. Jadi ini seperti pengalaman yang berbeda. Namun, dalam hal itu, itu adalah hal yang sangat baik, bahwa mereka membawa penonton, mereka membuat permainan lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang, dan kemudian dari orang -orang yang mengambilnya, mencari kami, untuk yang lebih intens, pengalaman buatan tangan.
Lords of the Fallen akan dirilis 13 Oktober ini di PS5, Xbox Series X | S dan PC. Nantikan wawancara lengkap kami segera mengenai situs ini!
Bacaan terkait: