Semakin banyak masalah yang terjadi di Embracer Group, karena terungkap bahwa Chief Operating Officer (COO) telah meninggalkan perusahaan untuk membentuk studionya sendiri.
Egil Strunke, yang menjadi COO Embracer Group selama empat tahun terakhir, mengumumkan bahwa dia telah meninggalkan perusahaan tersebut minggu lalu. Dalam postingannyaakun LinkedIn, Strunke berbagi perasaan campur aduk tentang meninggalkan Embracer, mengatakan bahwa dia bersyukur atas waktunya di sana sementara sedih karena dia meninggalkan semua orang luar biasa yang pernah bekerja bersamanya di sana. Meskipun pasar akhir-akhir ini sedang sulit, denganStudio Embracer terkena PHK, dan ituperusahaan menguraikan rencana pembatasan, Strunke yakin Embracer akan keluar dari situasi ini dengan lebih kuat.
“Saya telah mencapai pos pemeriksaan dan inilah waktunya untuk memulai misi baru!
Minggu lalu saya meninggalkan Embracer Group sebagai COO, dan dengan perasaan campur aduk saya meninggalkan fenomena perusahaan global ini, yang berakar di Karlstad, Swedia. Di satu sisi bersyukur karena mendapat kesempatan bekerja sama dengan orang yang unikLars Wingefordan semua kolega LUAR BIASA lainnya (terlalu banyak untuk disebutkan!) yang akan membuat saya sedih untuk meninggalkannya. Di sisi lain, saya bersemangat dengan peluang yang ada di depan – memulai dan membangun perusahaan saya sendiri: Strunke Games.
Sejarah saya dengan grup ini terbentang selama dua periode empat tahun, yang pertama pada tahun 2011-14 – hari-hari awal dengan mengakuisisi aset dari Jowood dan THQ dan menanam benih untuk apa yang kemudian kami tidak tahu akan menjadi Embracer Group. Kemudian mengembalikan tahun 2019 ke masa yang penuh dengan akuisisi, tempat para wirausahawan baru dan studio-studio menarik bertambah setiap kuartal. Menumbuhkan karyawan 14x menjadi 16.500 dan pendapatan 8x menjadi sekitar 40 miliar SEK dalam empat tahun merupakan pengalaman dan petualangan yang luar biasa. Meskipun tahun lalu merupakan tahun yang sulit, sejalan dengan perubahan pasar secara umum dan konsolidasi industri, saya yakin Embracer akan tampil lebih kuat dan memiliki masa depan yang panjang dan cerah.”
Strunke menatap masa depan sebagai wirausaha bersama Strunke Games, menguraikan tujuan studio barunya.
“Jadi sekarang saatnya menjadi wirausaha (lagi). Tujuan Strunke Games adalah untuk mendukung dan terlibat dalam beberapa studio, perusahaan, dan proyek game paling menarik di seluruh dunia seiring dengan perubahan konstan yang terjadi pada industri game.
Saya terbuka untuk mendiskusikan semua jenis tugas konsultasi; strategi, peningkatan/penurunan skala, menciptakan peluang bisnis baru, memanfaatkan jaringan saya, peran manajemen sementara, evaluasi/DD proyek studio/game, peluang investasi, fungsi dewan atau penasihat, mentor/kepemimpinan, dan banyak lagi. Saya memiliki keahlian dan pengalaman yang luas dan suka menganggap diri saya sebagai “pisau tentara Swedia”.
Kami mendoakan yang terbaik bagi Strunke dalam usahanya di masa depan, seperti yang kami lakukan untuk Embracer Group.
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.