Embracer: Tidak ada proyek yang mewakili lebih dari 5% pendapatan dalam satu tahun; Tidak akan segera berhenti mengakuisisi perusahaan

Sementara The Embracer Group adalah perusahaan besar yang terdiri dari beberapa studio, itu tidak melekat pada rilis game AAA, dan tidak menolak untuk merilis judul niche yang lebih kecil. Tampaknya perusahaan memiliki rencana bisnis yang baik yang memungkinkan mereka melakukan hal itu.

Berbicara di edisi terbaru Majalah Edge (Masalah #377), CEO Embracer Lars Wingefors berbicara tentang bagaimana perusahaan dapat mengambil risiko dalam hal merilis game, dan menjelaskan bahwa tidak ada satu proyek tunggal di perusahaan yang mengambil lebih dari lima persen dari total pendapatan dalam satu tahun.

Wingesfor: Kembali ke strategi kami menjadi beragam dalam hal pendapatan dan risiko bisnis. Tidak ada IP atau proyek tunggal yang mewakili lebih dari lima persen dari pendapatan kami dalam satu tahun.

Secara umum, Anda mendapatkan pengembalian investasi yang baik dengan meningkatkan hambatan atau ambisi setiap permainan - mencoba membuatnya sedikit lebih baik atau lebih halus, atau untuk memperluasnya, atau apa pun yang Anda coba lakukan. Jika Anda hanya memiliki beberapa permainan, risiko bisnis masing -masing terlalu tinggi. Tetapi jika Anda memiliki 200 game, Anda dapat memasukkan pesan itu kepada pengembang game Anda. Anda tahu: Cobalah untuk meluangkan waktu, usaha, dan uang untuk membuat permainan menjadi lebih baik.

Dalam obrolan yang sama, ketika ditanya apakah Wingesfor melihat hari ketika mereka akan berhenti mengakuisisi perusahaan, jawaban singkatnya adalah tidak.

T: Jadi Anda tidak dapat melihat suatu titik ketika Anda selesai melakukan akuisisi?

Wingesfor: Tidak, tidak juga. Jika Anda berpikir tentang Embracer, semakin luas kita, semakin besar keseluruhan ekosistem, semakin banyak peluang dan kemampuan yang kita miliki, semakin banyak diversifikasi yang kita miliki. Jadi, bagi kami, masuk akal untuk menambahkan lebih banyak perusahaan untuk memperkuat ekosistem secara keseluruhan. Saya sangat suka fokus pada akuisisi di mana ada kolaborasi yang kuat atau potensi sinergi dalam kelompok yang benar -benar menambah nilai pada kelompok keseluruhan. Tidak seperti struktur lain yang lebih didanai ekuitas swasta, kami bukan rollup finansial, dengan demikian. Kami memiliki pemikiran jangka panjang yang kuat tentang semua perusahaan kami.

Perusahaan mana yang akan diperoleh Embracer selanjutnya? Setelah kami tahu, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami. Omong -omong, akuisisi High Profile terbaru dari Embracer adalahpembelian beberapa studio barat Square EnixYang termasuk Crystal Dynamics, Eidos Montreal dan Square Enix Montreal sebesar $ 300 juta tahun ini.

(Sumber Gambar: Shacknews)