Mantan Direktur Desain Battlefield 5 mengatakan sulit untuk menyelamatkan permainan karena "sangat terpecah secara internal"

Sementara DICE mungkin pindah ke permainan Battlefield yang masih diberi judul tahun ini, sepertinya detail lebih lanjut mengenai pengembangan Battlefield 5 muncul dari mereka yang bekerja pada penembak.

Di Twitter, mantan karyawan Dice dan Direktur Desain Battlefield 5Alan Kertztelah memposting beberapa hal menarik tentang pengembangan Battlefield 5, dan kemudian beberapa. Dalam salah satu tweet ini, Kertz menyebutkan bahwa permainan itu sulit untuk "diselamatkan" mengingat itu "sangat terpecah secara internal:"

https://twitter.com/demize99/status/1379126460498247682

Sulit untuk menyelamatkan permainan yang begitu terpecah secara internal tentang apa yang seharusnya, terutama kembali dari cuti orang tua setelah pergi seluruh periode produksi utama.

Saya memberikan arahan. Tidak semua orang menyukainya dan tidak semua arah tercapai. Itu hidup.

Juga di Twitter, Kertz menyebutkan bahwa ia mendorong permainan dasar untuk mengadopsi sistem baju besi Firestorm (Battlefield 5's Battle Royale Mode), meskipun tidak pernah membuahkan hasil.

https://twitter.com/demize99/status/1379098238305890305

https://twitter.com/demize99/status/1379099787220385803

Mengingat bagaimana menerapkan ini akan membuat waktu-ke-pembunuhan lebih lama dan semacamnya, perubahan ini tidak melihat cahaya hari adalah hal yang baik, bukan?

Dalam berita terkait, mantan dev dev lainnya telah berbicara tentang pengembangan Battlefield 5 juga. MemeriksaKomentar David Siranddalam bertarung dengan perubahan keras TTK, danBagaimana hal akan berbedaJika terserah dia.

Mudah -mudahan, permainan Battlefield tahun ini akan melihat studio Dice Unified bekerja pada satu visi untuk waralaba penembak.