Mantan permainan kriteria Devs membentuk "Fuse Games;" Proyek Pertama Menjadi Rilis AAA PC & Konsol

Sekelompok pengembang dan eksekutif yang meninggalkan anak perusahaan EAPermainan kriteriaSetelah dirilisKebutuhan akan kecepatan tidak terikatDesember lalu telah membentuk Fuse Games, studio baru yang berbasis di Guildford yang akan mengembangkan game AAA untuk PC dan platform konsol sebagai proyek pertama. Tim 17-kuat studiojuga termasukMantan pengembang dari IO Interactive, Playground Games, dan studio terkenal lainnya.

Mengikuti rilis Need for Speed ​​Unbound pada bulan Desember tahun lalu, Matt Webster (VP dan GM of Criterion), Pete Lake (produser eksekutif), Andrei Shires (Direktur Teknis Senior), Alan McDairmant (Kepala Pengembangan Studio), dan Steve Uphill (Kepala Konten)Semua game kriteria kiriuntuk "mengeksplorasi peluang baru di luar EA." Grup sekarang telah kembali dengan studio "Fuse Games" baru mereka, dan kelima telah mengambil peran di perusahaan yang mirip dengan posisi kriteria mereka sebelumnya.

Tim sedang berusaha mendirikan toko dekat dengan studio lama mereka di Guildford, Inggris, dan akan mengadopsi pendekatan kerja hibrida untuk tim 17-kuat yang berencana untuk memperluas lebih lanjut. Proyek pertamanya akan menjadi game AAA untuk platform PC dan konsol, meskipun studio belum memutuskan genre untuk game:

Bahkan sejarah kami baru -baru ini mencakup beberapa hal. Jelas pembalap arcade dan pembalap dunia terbuka adalah apa yang sangat kita ketahui. Tapi kami telah bermain -main dalam genre lain selama bertahun -tahun, termasuk Battlefront, Battlefield ... VR. Kami tahu apa yang kami kuasai, dan itu mencakup berbagai hal sekarang. Setelah kami memilih genre kami, kami ingin memimpin genre itu.

Kami cukup beruntung untuk mengerjakan game yang telah membentang seluruh keseluruhan. Kami tahu bagaimana rasanya memiliki kelompok kecil yang memunculkan sesuatu yang baru, untuk memiliki banyak ratusan orang dalam perkembangan besar. Kami akhirnya akan berada di suatu tempat di antara [dalam hal ukuran tim].

Dengan lingkungan tempat kerja Criterionmenerima beberapa penghargaanSelama masa jabatan mereka, grup berencana untuk membawa pelajaran mereka di perusahaan ke depan sambil tetap mencari (secara bertanggung jawab) membuat proyek permainan berukuran penuh secara berurutan:

Tujuan kami adalah untuk mendapatkan permainan di luar sana secepat dan sekeras yang kami bisa. Jika game membutuhkan waktu dua atau tiga tahun, maka hanya ada jumlah terbatas yang dapat kita buat dalam umur kita. Jika kita terus membuat opus lima hingga tujuh tahun, kita hanya bisa membuat beberapa. Dan [kami] ingin menghasilkan sebanyak [kami] bisa.

Meskipun tidak ada rincian lebih lanjut yang tersedia tentangGame sekering'Proyek yang akan datang, Lagu Swan Kriteria Tim Kebutuhan untuk kecepatan tidak terikat diatur untuk menerima ekspansi besar -besaran pada 21 Maret, rinciannya dapat ditemukanDi Sini.

Sumber:GamesIndUstry.biz