Ti Games membuat debutnya Splash dengan Fist (Forged in Shadow Torch), judul Metroidvania baru yang menarik yang mengemas pukulan yang cukup berat. Baca terus untuk ulasan lengkap kami untuk melihat bagaimana harga kelinci ini.
Dieselpunk dengan pesona
Dengan perang berusia enam tahun akhirnya berakhir, kota yang dikenal sebagai Torch City sekarang menemukan dirinya di bawah keputusan geng tikus yang ganas dan korup, bersama dengan kelompok militer robot besar yang dikenal sebagai Legiun. Ada sedikit harapan yang tersisa bagi para pejuang perlawanan, karena mereka perlahan -lahan ditangkap, dan dibawa ke penjara keamanan tinggi hanya di pinggiran kota Torch.
Setelah mengetahui bahwa beberapa temannya di The Resistance telah ditangkap, pahlawan perang dan mantan anggota resistensi, Rayton the Rabbit, akhirnya memutuskan bahwa sudah waktunya untuk keluar dari bayang-bayang dan sekali lagi menyingsingkan tinju robotik robotnya. Namun, ia mungkin akan segera menyesalinya kembali ketika masa lalu yang menghantui mulai muncul kembali dalam kisah perang yang dipenuhi drama ini.
Itu tidak biasa bagi banyakMetroidvaniaPermainan gaya menjadi terang pada ceritanya, tetapi dalam kasus kepalan tangan tampaknya studio telah menempatkan beberapa fokus yang berat, karena permainan diisi dengan cutscene animasi yang baik, bersama dengan beberapa dialog yang panjang. Sekarang, ini bukan kisah yang paling menarik, tetapi ini adalah salah satu yang saya nikmati, terutama dengan semua NPC dan lingkungan yang unik yang tersebar di sekitar untuk mengatakannya.
Bagi saya, saya langsung tertarik pada ruang lingkup dunia, karena dipenuhi dengan detail yang kaya, jelas terinspirasi oleh kombinasi dieselpunk, dan banyak budaya Cina. Itu terlihat indah, dan setiap bagian permainan terasa seperti memiliki cerita untuk diceritakan hanya dari visual saja. Torch City sendiri dipenuhi dengan satu ton variasi, dari perumahan yang kencang, distrik -distrik yang semarak, bahkan setelan yang kaya dan elegan, ada banyak yang dapat ditemukan di Kota Obor, dan bahkan lebih di luarnya.
Melihat foto itu, saya pikir kita semua bisa setuju Fist memiliki getaran Final Fantasy 7, yang dirasakan di seluruh permainan. Ini adalah gaya seni yang unik sehingga tidak banyak game yang bisa menangkapnya begitu sempurna seperti yang dimiliki Fist. Benar -benar dunia yang dibuat dengan luar biasa mengalir dalam keindahan dan kehidupan.
Adapun NPC, di luar teman utama Anda yang beruang dan kucing, seluruh dunia dipenuhi dengan karakter unik dan menarik yang semuanya terasa menyenangkan. Pergi dari zona ke zona saya tetap bersemangat dengan semua wajah segar, dan kesenangan mereka, dan kadang -kadang dialog lucu.
Ngomong -ngomong, gim ini menampilkan dukungan untuk Dub Bahasa Inggris dan Cina. Saya pergi dengan Dub Inggris untuk permainan pertama saya, dan saya sangat terkejut dengan seberapa baik kinerja para pemain. Sekarang ini bukan permainan terbesar untuk memamerkan bakat aktor suara, tetapi saya pikir itu adalah kinerja yang solid, lebih dari apa yang saya harapkan. Tidak ada yang menelepon, Anda dapat dengan jelas mengatakan bahwa para aktor suara memberikan segalanya dan bersenang -senang melakukannya. Suara Rayton langsung terasa seperti salah satu suara ikonik yang tidak bisa Anda dapatkan. Ada pesona untuk semua karakter yang tidak bisa kita bantu senyum.
Diperintah oleh kepalan tangan besi
Konflik terbesar saya dengan Fist tidak diragukan lagi akan menjadi pertempurannya sendiri. Saya menyukainya, tetapi saya juga tidak, dan ada beberapa alasan yang sangat bagus untuk itu.
Pada titik tertentu dalam permainan Anda pada akhirnya akan membuka kunci ketiga senjata, dan dengan itu, sejumlah besar keterampilan dan kombo yang dapat dirantai satu sama lain. Ini agak menyenangkan dan memuaskan, namun sebenarnya bagian eksekusi yang bisa membuat frustrasi. Ini lambat ... sangat lambat, yang tampaknya menjadi kebalikan dari apa yang ingin disajikan oleh Fist.
Melewati tahapan, Anda akan menemukan semua jenis musuh. Beberapa menembak, beberapa menggunakan pedang, dan yang lain yang lurus ke atas ninja dan bergerak ke arah Anda dengan kecepatan kilat. Apa pun jenis musuh mereka, tidak pernah terasa seperti waktu di mana Anda benar -benar akan memanfaatkan set kombo penuh yang ditawarkan. Musuh hanya bergerak terlalu cepat, dan butuh terlalu lama untuk membuat mereka dalam keadaan terpana.
Kemungkinan pada serangan ketiga dari kombo apa pun yang Anda lakukan, musuh akan bergerak, jika belum akan memukul Anda. Ini terutama berlaku dengan mayoritas bos, karena mereka tank besar yang besar dengan kesulitan yang Anda biasanya hanya bisa mendapatkan satu hingga tiga serangan sebelum mereka menyerang. Karena itu, perkelahian sering terasa diseret karena hukuman yang Anda dapatkan karena mencoba memainkan ini sebagai hack dan slash yang serba cepat, bertentangan dengan cutscene apa dan yang membuat Anda percaya.
Sistem Parry juga tidak jauh lebih baik karena mengharuskan Anda untuk menjentikkan arah Anda berlawanan dengan serangan. Tidak apa -apa selama satu lawan satu pertemuan, tetapi berurusan dengan sekelompok samurais dan ninja mekanik hampir tidak mungkin digunakan di luar kejadian acak.
Ada penghindaran, tetapi untuk sebagian besar permainan, Anda akan menggunakannya untuk mendapatkan jarak daripada mencoba menghindari serangan karena musuh dapat menghantam Anda. Itu sampai hampir akhir, ketika Anda membuka kunci dasbor tak terkalahkan yang memperbaiki masalah itu. Keren, tapi itu sekitar 8-10 jam plus, dan mendekati akhir.
Saya pikir serangan bisa menyebabkan lebih banyak efek setrum bagi musuh, karena kombo sejujurnya benar -benar menyenangkan untuk dilakukan. Heck, permainan bahkan memiliki beberapa kursus pelatihan yang menyelam jauh ke dalam kombo ini, saya hanya sedih dengan kenyataan bahwa meskipun mempelajarinya, saya tidak pernah bisa benar -benar memukul yang canggih dalam pertempuran nyata. Agak seperti Sistem Kombo Devil May Cry, kecuali di sini musuh tidak tahan terhadap serangan Anda dengan gangguan selama setiap kombo. Anda kemungkinan besar akan tetap berpegang pada poros standar dan serangan khusus yang melakukan kerusakan yang sama banyaknya dan lebih mudah dilakukan.
Saya juga merasa bahwa masalah ini sedikit berdarah ke dalam gadget karena Anda dapat menggunakan rudal, boneka peledak, tongkat listrik, dan labu penyembuhan. Semua ini beroperasi dengan ukuran terpisah mereka sendiri dari kesehatan dan SP yang dikenal sebagai EP. Masalah di sini adalah bahwa Anda kemungkinan akan memesan EP Gauge for Health Regens karena semuanya adalah sumber daya bersama. Sementara gadget lain mengalami kerusakan tinggi, itu tidak sepadan dengan biaya kehilangan potensi kesehatan, terutama dengan seberapa besar tahapannya, dan berapa banyak musuh yang akan Anda hadapi.
Saya bukan orang yang mengatakan bagaimana suatu permainan seharusnya dirancang, tetapi dalam hal ini, saya merasa itu akan bermanfaat jika setiap gadget memiliki penggunaan terpisah mereka sendiri. Itu pasti akan membuat saya ingin menggunakannya lebih banyak daripada menjadi sangat konservatif demi kesembuhan.
Tetap saja, saya tidak akan mengalahkan Fist dan mencoba pergi untuk trofi platinum jika saya tidak menikmatinya, dan meskipun ada masalah di atas, saya menemukan pertempuran itu menyenangkan dan menarik. Senjata-senjata itu sangat unik dalam kemampuan mereka, dan hanya melihat orang jahat melemparkan ruangan dari satu pukulan yang terasa terasa sangat memuaskan. Cambuk listrik adalah senjata favorit saya meskipun merasa lemah. Saya hanya senang melihat semua efek yang luar biasa dan cara musuh bereaksi terhadapnya selama pertempuran.
Selanjutnya, Fist benar -benar bersinar dalam eksplorasi. Tingkat sangat besar, diisi dengan banyak koleksi dan rahasia. Untuk setiap kemampuan baru yang kami buka, Fist memastikan bahwa mereka akan terbiasa dengan kapasitas penuh mereka saat menjelajahi. Ambil bor, di luar menjadi senjata badass yang memberikan kerusakan besar, pemain dapat menggunakannya sebagai baling -baling untuk meluncur ke bawah dari ketinggian. Selain itu, dapat digunakan saat berenang di bawah air sehingga Anda dapat bergerak lebih cepat.
Cambuk listrik, dan kepalan tangan memiliki beberapa opsi gameplay itu juga. Saya sangat suka bahwa mereka adalah senjata, tetapi mereka juga alat yang berguna yang dapat membantu Anda berkeliling panggung. Itu sangat penting karena tahap -tahap di kepalan tangan dipenuhi dengan berbagai platform dan teka -teki. Beberapa sangat membuat frustrasi, tetapi itu datang dengan wilayah game gaya Medroidvania. Saya menikmati eksplorasi dengan tinju dan betapa terhubungnya dengan baik setiap tahap satu sama lain. Tidak ada momen yang merasa membosankan atau membosankan, danDi sini selalu tantangan baruMenunggu kami di setiap area yang baru dieksplorasi. Sementara saya telah mengalahkan tinju, saya masih memiliki banyak hal yang ingin kembali ke.
Hari kelinci yang menyenangkan
Tinju ditempa di obor bayanganbanyak rethreadskeakraban denganMetroidvaniaGenre, tetapi sangat anggun sehingga penggemar genre tidak diragukan lagi akan mencintai penawarannya. Pertempurannya yang menantang dan menyenangkan tidak diragukan lagi akan berfungsi sebagai sorotan, seperti halnya dengan eksplorasi yang menarik, dan kisah dan karakter yang menawan. Judul debut game TI adalah salah satu yang tidak bisa dilewati, dan sedang membangkitkan kelanjutan dari proyek PlayStation Heroes, membuktikan bahwa Anda tidak perlu menjadi studio besar untuk menarik nilai -nilai produksi yang tinggi ke dalam permainan
Skor: 8.5/10
Pro:
- Dunia yang dibuat dengan indah dipenuhi dengan karakter yang menawan.
- Eksplorasi itu menyenangkan, menantang, dan bermanfaat.
- Desain levelnya fantastis.
- Bukan cerita yang paling dalam, tetapi cutscene dan vokalisasi membuatnya layak dialami.
Kontra:
- Kesulitan Spike kadang -kadang membuat frustrasi.
- Beberapa mekanika gameplay seperti sistem kombo dan gadget tidak pernah merasa sepenuhnya terwujud.
Kode ulasan untuk Fist Forged di Shadow Torch disediakan oleh penerbit dan dimainkan di PS5. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.