Dengan Final Fantasy 16 akan diluncurkan besok, dan permainan menjadi salah satu rilis terpanas dan eksklusif untuk PS5, kami pikir pembaca kami pasti memikirkan apa yang dikatakan para kritikus tentang judulnya. Karena itu, jika Anda ingin membaca semua ulasan kritik sebelum peluncuran game, Anda telah datang ke tempat yang tepat! Inilah ulasan Final Fantasy 16.
Ulasan Final Fantasy 16
Metacritic,OpenCRITIC(Kuat)
Sebuah encore yang berapi -api
Terlepas dari apakah FFXVI adalah game Final Fantasy pertama Anda atau Anda kembali ke seri, game terbaru Square Enix dalam waralaba sesuai dengan hype. Lupakan JRPG atau bagaimana aksi-RPG saat ini membutuhkan dunia terbuka, pencarian sampingan yang bertahan lama, co-op atau tipuan apa pun. FFXVI hanya melempar semua itu dari meja dan membuktikan permainan yang digerakkan oleh narasi yang ditenun dengan ketat-ketika dibangun dengan benar-dapat menebus semua itu.
Masalah minor yang dimiliki permainan tidak mengurangi pengalaman luar biasa yang dibawa Clive & Co. ke meja. Pemain akan disuguhi kisah yang menarik, kacamata visual yang menakjubkan, dan sistem tempur yang cairan dan menyenangkan. Yang lebih mengesankan adalah, Square Enix berhasil membuat waralaba "tumbuh" bersama para pemain yang tumbuh bermain seri. FFXVI berurusan dengan tema yang lebih matang dan berhasil menjadikannya penting tanpa terlalu berkhotbah tentang hal itu.
Mereka yang mencari seri kembali ke Glory, bersukacitalah! Final Fantasy XVI adalah permainan itu, dan ini adalah salah satu fantasi yang ingin Anda pastikan.
Final Fantasy 16 kemungkinan besar akan dilihat kembali sebagai titik balik untuk permainan utama Final Fantasy, mengambil pertempuran sepenuhnya ke arah permainan aksi, tetapi saya berharap percakapan tidak menaungi kisahnya yang gelap dan menawan, karakter yang tak terlupakan, dan cara -cara inovatif di mana ia membantu Anda melacak semuanya. Fitur Lore Time Active luar biasa, dan harus menjadi standar untuk semua game yang digerakkan oleh cerita ke depan, dan sementara pertempuran mungkin tidak memenuhi standar tinggi sebagai beberapa game terbaik dalam genre aksi karakter, di antara rpg aksi lainnya , dekat bagian atas tumpukan. Pasangkan semua itu dengan salah satu soundtrack terbaik tahun ini, pertunjukan luar biasa dari atas ke bawah, dan menjatuhkan visual yang cantik, dan Anda memiliki permainan yang layak untuk keriuhan orkestra Final Fantasy Victory.
Bagi saya, FF16 mampu unggul dalam banyak aspek terpenting dari apa arti video game bagi saya - dan karena itu, saya merasa sulit untuk tidak mencintai terlepas dari kekurangan dan kelemahannya. Jika seseorang menawari saya daftar kesalahan, saya mungkin akan mengakui mereka semua dengan "ya, itu adil". Saya dapat melihat masalah ini, mengakui mereka, dan bahkan berbagi frustrasi dengan mereka - tetapi pada akhirnya tidak menemukan mereka merugikan bagian yang saya kagumi. Padding, kedalaman RPG, desain pencarian, kurangnya mini-peta, dan semua kritik lain yang mengomel dikutuk-game ini istimewa.
Final Fantasy 16 adalah permainan aksi yang luar biasa dengan visual dan musik blockbuster, tetapi ada perasaan yang sangat nyata bahwa ia kehilangan beberapa identitas RPG seri ini pada intinya. Untuk memainkan ini sebagai permainan aksi langsung dengan sedikit penyimpangan adalah memiliki pengalaman yang luar biasa, tetapi jika kapan saja Anda merasa cenderung berhenti dan mencium mawar Valisthea, Anda mungkin ditemukan menginginkan.
Sulit untuk menilai fantasi terakhir terhadap warisan kristal pendahulunya. Tapi Final Fantasy XVI mengambil langkah percaya diri ke wilayah baru dan tidak tergelincir. Dan bagi mereka yang menginginkan RPG aksi yang mengesankan, menggetarkan, dan menyenangkan untuk tenggelam berjam -jam, Anda akan sangat sulit ditekan untuk menemukan pilihan yang lebih baik daripada Final Fantasy XVI.
Dengan lebih dari 65 jam FFXVI di belakang saya, saya masih memiliki banyak hal yang harus dilakukan di luar cerita, dan saya senang waktu saya dengan Creative Business Unit III yang terbaru belum berakhir. FFXVI memiliki beberapa momen favorit saya di Final Fantasy modern, tetapi posisi terendahnya mengancam kecepatan di mana mereka tiba. Saya berharap berbagai elemen FFXVI saling terkait lebih mulus. Namun, ketika saya melihat kembali waktu saya bersama Clive, teman -temannya, musuh -musuhnya, dan Valisthea, itu adalah tertinggi yang saya ingat dengan jelas. FFXVI sangat berbeda dari pendahulunya, tetapi dalam banyak hal, sangat akrab; Dan itu masih fantasi terakhir, terus menerus, mengingatkan saya mengapa saya sangat menyukai seri ini.
Final Fantasy XVI adalah pencapaian yang luar biasa. Setiap bagian darinya, dari karakternya hingga pertempurannya, ditempatkan di sana dengan tujuan. Tidak hanya memberikan pertarungan RPG aksi yang memuaskan di antara cutscene yang diarahkan dengan sangat, tetapi juga sebuah cerita dengan hati yang nyata. Yang paling penting, sangat jelas bahwa tim individu kreatif berada di balik setiap keputusan. Ada unsur manusia yang meresapi setiap aspek Final Fantasy XVI, dan itu akan menjadi Final Fantasy Final Fantasy Final karena itu.
Sekali lagi, FF16 pada tingkat tertentu merupakan dekonstruksi yang dapat dimainkan dari benang pahlawan tradisional - plotnya dengan susah payah mengeksplorasi bagaimana keinginan untuk melawan pertempuran semua orang untuk mereka dapat hancur menjadi egoisme dan bahkan tidak berperasaan, dibiakkan dari berpikir bahwa dunia adalah milik Anda untuk diselamatkan. Tetapi desakan permainan untuk bermain dongeng pahlawan adalah memiliki kue Anda dan memakannya - tentu saja, tidak perlu 50 jam untuk memahami moral ini. Dan sementara Final Fantasy 16 mungkin merupakan canggih untuk pertempuran Final Fantasy real-time, sampingannya yang suram dan sedikit kelebihan pembangunan dunia membuat saya enggan menyalakan permainan baru+. Semua menceritakan, saya masih lebih suka Final Fantasies yang lebih tua, yang juga memperdagangkan kisah -kisah para pahlawan yang menghindari kiamat, tetapi selalu menempatkan para pahlawan itu di urutan kedua untuk pesta.
Ini adalah jenis pertaruhan yang telah dibuat oleh Final Fantasy di masa lalu sehingga seri ini dapat menemukan kembali dirinya untuk mengeksekusi jenis cerita yang ingin diceritakan oleh kreatifnya. Waktu akan memberi tahu apakah Final Fantasy 16 terbayar, tetapi sejarah tentu mendukungnya.
Ketika saya mendengar rendisi baru dari Crystal Prelude dan tema Final Fantasy asli, saya melihat kembali sejarah yang kaya waralaba dan menyadari betapa banyak dampaknya pada saya dan orang lain yang tak terhitung jumlahnya. Ada era hidup saya yang telah ditentukan oleh game Final Fantasy dan koneksi saya dengan mereka. Setelah melihat FFXVI sepanjang jalan, saya senang memasukkannya bersama beberapa favorit saya sepanjang masa dalam seri ini. Sangat menggembirakan untuk melihat bahwa pendekatan berani untuk cerita dan gameplay ini sekarang menjadi bagian dari warisan itu, memperluas definisi apa yang bisa dilakukan oleh entri arus utama. Ini mungkin gagal dalam beberapa hal, tetapi harus dirayakan untuk saat -saat yang paling menakjubkan dan karakter yang mewujudkannya. FFXVI berhasil dan mendapatkan tempatnya di dalam Pantheon Final Fantasy sebagai salah satu entri hebat, dan melakukannya dengan persyaratannya sendiri.
Sangat sedikit yang menghalangi keberhasilan yang diciptakan Final Fantasy XVI. Kekuatan pertempuran di atas narasi yang menarik dan mendalam mencuri perhatian. Meskipun sedikit kebutuhan untuk eksplorasi dunia dan tekstur resolusi yang lebih rendah sesekali, statistik Final Fantasy XVI yang benar dengan senama sambil menempa jalannya sendiri ke depan.
Dengan skor yang luar biasa, kisah yang memikat, dan pendekatan gameplay yang eksentrik dan listrik, Final Fantasy 16, cukup sederhana, sebuah mahakarya modern.
Di FF16, Clive, Cid, dan yang lainnya akhirnya mendapatkan kekuatan mereka dari asal misterius yang sama dengan kristal itu sendiri. Untuk menyelesaikan tujuan mereka, mereka membutuhkan hal yang mereka ingin hancurkan. Demikian juga FF16 membutuhkan sejarah itu, tradisi -tradisi itu, memanfaatkan beberapa bahkan ketika menggerakkan belati melalui orang lain. Itulah dualitas permainan. Dikotomi di jantung strukturnya, kemenangannya, dan kegagalannya sama. Ini adalah karya yang menarik, pengalaman yang sepenuhnya tidak sempurna tetapi memikat.
Yang terbaik, Final Fantasy 16 adalah epik rahang yang jarang terlihat proporsi. Ini cukup banyak puncak tontonan sinematik dalam game modern, dan kisah emosionalnya yang sering mencekam hanya cocok dengan sistem pertempuran yang fantastis. Sementara kualitas keseluruhannya mencelupkan di luar plot utama, ini masih merupakan rpg aksi yang harus dimainkan, dan pemain tunggal terbaik Final Fantasy dalam lebih dari satu dekade.
Final Fantasy XVI adalah visi baru yang berani dan ambisius untuk waralaba, yang berhasil di hampir setiap level.
Itu merangkumnya. Beri tahu kami apa pendapat Anda tentang skor kritik di komentar di bawah, tetapi yakin itu terlihat bagus untuk Square Enix. Untuk segala hal lain yang terkait dengan Final Fantasy 16, tetaplah disini ke MP1st!