Ulasan Final Fantasy XVI – Lagu Api dan Nyala Api

Square Enix ingin menghadirkan kembali keajaiban dan tontonan game Final Fantasy arus utama dengan merilis Final Fantasy XVI. Sekarang, pertanyaannya adalah: apakah ia berhasil melakukan itu atau justru yang satu ini jatuh ke tangan Eikon? Saya dapat dengan tegas mengatakan bahwa Final Fantasy XVI bukan hanya salah satu game terbaik tahun ini, tetapi juga salah satu game Final Fantasy terbaik sepanjang masa.

Sebuah Permainan Takhta

Mereka yang akan mendalami ulasan Final Fantasy XVI ini, jangan khawatir tentang spoiler, karena saya tidak akan membahas apa pun tentang narasi game di luar plot awal, sesuatu yang sudah diungkapkan oleh demo dan studio menjelang rilis. Mengerti? Bagus.

Bertempat di dunia fiksi Valisthea, kisah FFXVI dimulai dengan pemain sebagai anggota Tentara Kekaisaran. Anda adalah apa yang disebut “Bermerek” — orang yang ditandai (tato di pipi Anda) yang dimiliki oleh seseorang (baik itu orang atau suatu badan, dalam hal ini tentara). Segalanya menjadi serba salah; ada kilas balik yang menunjukkan bagaimana Anda, putra Archduke of Rosaria, kini berada dalam kesulitan yang mengarah ke dimulainya permainan.

Sulit untuk membicarakan cerita game ini tanpa membocorkannya (walaupun sebagian besar alur cerita awal cukup dapat diprediksi), tetapi menurut saya, ini adalah Final Fantasy yang jauh lebih gelap daripada pendahulunya, tidak hanya dalam visualnya tetapi juga dalam temanya. demikian juga. Tidak ada romansa remaja di sini, melainkan tentang balas dendam, realisasi, dan penebusan, sebagai alur cerita antara keadaan dunia, diskusi politik, serta sejumlah topik tabu seperti perbudakan, pembunuhan massal, dan banyak lagi. lagi. Ini jelas merupakan game Final Fantasy yang lebih matang dibandingkan dengan apa yang telah kita lihat dari waralaba, dan semuanya menjadi lebih baik.

Square Enix telah menyebutkan hal ituGame of Thrones menginspirasi mereka dalam hal gaya seni dan dialog, dan itu terlihat. Karakter dan cara mereka berperilaku tidak akan terlihat aneh dalam serial TV HBO yang terkenal. Desainnya, meski terkadang berlebihan, jauh lebih membumi dibandingkan game Final Fantasy sebelumnya. Ada momen-momen ringan yang tersebar di dalamnya, tetapi harap ceritanya diceritakan dengan nada yang sangat serius.

Yang mendukung cerita ini adalah pemeran pengisi suara penuh. Meskipun beberapa dialognya agak ngeri (sesuatu yang kami harapkan dari game Final Fantasy), sebagian besar, dialognya bekerja dengan sangat baik. Semua orang berbicara dengan belas kasih dan emosi yang beragam sehingga dapat dipercaya. Tidak ada yang benar-benar aneh di dunia ini, karena narasinya mendalam, mengangkat tema-tema yang tidak akan Anda harapkan dari game Final Fantasy.

Mengenai dunianya sendiri, yang pertama dan terpenting: Final Fantasy XVI BUKAN merupakan game dunia terbuka. Agar adil, itu tidak pernah diiklankan seperti itu, dan jika Anda mengharapkan petualangan dunia terbuka seperti The Witcher 3, di mana Anda bisa pergi ke mana pun dan kapan pun, Anda akan sangat kecewa. Masalahnya, FFXVI adalah game Final Fantasy yang sesungguhnya. Tergantung pada siapa Anda bertanya, artinya berbeda-beda, tetapi bagi saya, itu berarti cerita dan karakter menjadi pusat perhatian.

Alih-alih menjadi dunia terbuka, kita mendapatkan narasi yang terjalin erat, karakter yang menarik, dunia gameplay linier yang tahu ke mana ia ingin membawa Anda dan kapan, dan banyak (dan maksud saya banyak sekali!) cutscene. Jika Anda ingat game Final Fantasy sebelumnya, ini cukup sederhana, tetapi dengan mekanisme game modern. Ingat, itu bukan keluhan, karena tidak semua RPG aksi harus berupa dunia terbuka. Sebaliknya, yang satu ini terasa lebih fokus secara keseluruhan karena tim pengembang sudah mengetahui dengan jelas apa yang ingin mereka lakukan sejak awal.

Penekanan besar diberikan pada pembangunan dunia, karena game ini langsung menampilkan cutscene demi cutscene, semuanya diisi dengan eksposisi, merinci latar belakang dunia, serta hal-hal yang akan datang. Terkadang cutscene-nya bisa menjadi sangat berat, hingga menjadi sedikit berlebihan. Meskipun demikian, ada mekanisme baru yang dikenal sebagai Active Time Lore, yang dapat Anda kemukakan yang akan membantu Anda mengikuti cerita dengan lebih baik. Ini adalah tambahan yang bagus untuk waralaba ini, dan saya harap game lain akan mengikutinya. Pada dasarnya, Anda dapat menjeda permainan kapan saja, membuka Pengetahuan Waktu Aktif, dan membaca topik yang relevan dengan adegan yang ada. Anda tentu saja dapat memeriksanya lagi nanti, tetapi ini adalah cara yang bagus untuk memastikan orang dapat mengikuti apa yang terjadi dan kepada siapa.

Namun, bagi mereka yang merupakan penggemar serial TV Game of Thrones (yaitu saya), menurut saya penyelaman mendalam ke dunia game ini cukup menyenangkan. Semua karakter yang menghuni dunia terasa diciptakan dengan sempurna, seolah-olah mereka dilahirkan untuk memenuhi peran yang mereka jalani. Tujuan hidup di dunia imajiner. Saya semakin terikat dengan semua karakter yang saya temui sepanjang perjalanan, dan sejujurnya, pendekatan naratifnya mengingatkan saya pada Game of Thrones, tanpa bagian yang mengecewakan.

Ada juga banyak sidequest yang dapat Anda lakukan, yang semuanya disorot oleh NPC yang mengeluarkannya, meskipun saya akan menunjukkan bahwa menurut saya ini adalah sisi lemah dari permainan ini. Bukan dari segi cerita yang mereka tawarkan. Mereka pendek dan manis, dan itu bagus, tapi tujuan sebenarnya tidak jauh berbeda satu sama lain dan sebagian besar terdiri dari pergi dari titik A ke B lalu kembali ke A. Tapi paling tidak, Anda bisa menikmati ceritanya konten yang mereka tawarkan, beberapa di antaranya mungkin lebih gelap dari plot utama itu sendiri.

Meskipun ini adalah game Final Fantasy, yang hadir dengan ekspektasi bahwa ceritanya akan keluar jalur pada suatu saat, game ini masih dapat dipercaya di dunia yang, mungkin, bisa saja ada. Anda memiliki semua karakter yang sedang berjuang dengan konflik internal mereka sendiri; Clive, yang harus membuat pilihan sulit ini dan kemudian menghadapi akibatnya. Dunia tempat dia tinggal tidak semuanya cerah, meskipun dia dilahirkan dalam keluarga bangsawan. Ada beberapa subjek yang secara mengejutkan ditangani oleh FFXVI dengan cara yang sangat dihormati. Namun tetap saja mengejutkan untuk dilihat dan agak tabu, terutama untuk video game.

Menurut saya ini sedikit menyegarkan karena, sekali lagi, ini membuat dunia FFXVI terasa dapat dipercaya. Game ini ingin Anda memahami bahwa hidup ini tidak indah, dan Anda tidak bisa selalu menjadi pahlawan yang bisa menyelamatkan semua orang. Ada saat-saat di mana Anda akan dipenuhi dengan kegembiraan dan kegembiraan, sementara di saat lain, Anda merasa putus asa saat menyaksikan kekejaman yang tidak adil yang hanya bisa diabaikan karena konsekuensinya akan jauh lebih buruk akibat politik dunia.

Hal ini membuat seri Final Fantasy semakin matang dalam banyak hal, tetapi jangan menganggap semuanya suram dan penuh malapetaka, karena narasinya menyeimbangkan sisi aneh dan lebih lucu dari franchise tersebut. Faktanya, banyak sekali tawa yang bisa didapat sepanjang kampanye, serta momen kesedihan, kelegaan, kemarahan, kegembiraan, dan emosi lainnya.

Ini adalah pendekatan cerita yang sangat berbeda dari apa yang biasa dilakukan banyak orang, tapi saya akan tegaskan sekali lagi, ini masih terasa seperti permainan Final Fantasy pada intinya. Saya mengatakan ini meskipun saya tahu bahwa pertarungannya sangat berbeda dari apa yang telah kita lihat di franchise ini sejauh ini.

Datanglah padaku, Ifrit!

Dari sisi pertarungan, jika tidak jelas dari semua trailer, video gameplay, dan demo, FFXVI adalah RPG aksi penuh yang mirip dengan franchise Devil May Cry dan, sampai batas tertentu, klasik. Game Dewa Perang. Namun, sebuah perubahan besar yang perlahan-lahan dilakukan oleh franchise ini selama dekade terakhir.

Seperti kebanyakan hack-and-slash, FFXVI dimulai dengan lambat, dengan Clive memiliki akses ke beberapa serangan dasar dan kombo. Ini sebagian besar terdiri dari menumbuk persegi (tebasan) dan segitiga (sihir) yang bergantian selama pertempuran. Ada beberapa variasi di sana-sini, dengan lebih banyak tersedia untuk dibuka, tapi jangan berharap sistem kombo terlalu mendalam dengan beberapa lembar contekan yang memberi tahu Anda berapa kali Anda perlu menekan tombol X untuk melakukan kombo X. menyerang.

Sebaliknya, sebagian besar pertarungan dan kombo difokuskan pada kemampuan Eikon. Eikons pada dasarnya adalah panggilan permainan. Namun, tidak seperti Final Fantasy sebelumnya, Eikon tidak hanya digunakan sekali di mana Anda memanggil mereka ke medan perang untuk menimbulkan kerusakan besar. Clive mampu memanfaatkan sebagian kecil kekuatan mereka, dan mendapatkan kemampuan tempur baru, yang semuanya berjalan dengan cooldown.

Anda akan membuka beberapa di antaranya sepanjang kampanye, dengan hanya tiga Eikon yang dapat digunakan pada waktu tertentu. Masing-masing memberikan pemain dua kemampuan mereka, diaktifkan dengan menahan R2 dan menekan kotak atau segitiga. Bertukar di antara ketiganya mulus, karena yang perlu Anda lakukan hanyalah menekan L2 untuk beralih ke yang berikutnya.

Ini adalah sistem yang sederhana — sistem yang diarahkan untuk menawarkan aksesibilitas. Bukan hal yang buruk, tapi saya juga harus menekankan bahwa ini bukan indikasi gameplay yang dangkal. Faktanya, jauh dari itu, begitu Anda mulai membuka (dan meningkatkan) lebih banyak Eikon dan kemampuan, Anda akan segera mulai menyadari betapa dalam dan gilanya pertarungan yang bisa terjadi.

Selain kemampuan Eikon, Anda juga diberi hadiah gerakan non-cooldown khusus yang terkait dengan kemampuan masing-masing Eikon. Salah satu contohnya adalah Phoenix's Blessing, yang menteleportasi Clive tepat di sebelah musuh yang ditargetkan dengan menekan sebuah tombol. Beralih di antara Eikon juga berarti Anda juga akan mengganti kemampuan non-cooldown tertentu. Jadi, alih-alih Berkah Phoenix, kemampuan Garuda (Angin) Eikons akan membuat Anda menarik musuh (atau membanting musuh setelah mereka cukup terhuyung), yang dapat Anda kombinasikan dengan mulus.

Ini berarti bahwa meskipun serangan tebasan 4x Anda relatif mendasar, Anda menggabungkannya tanpa henti dengan kekuatan Eikons, kemampuan Anda, dan sebagainya. Tambahkan dodges Anda dan teman ramah Anda untuk ikut serta, dan pertarungan tidak hanya menjadi mendalam tetapi juga menyenangkan dan tontonan yang menarik untuk disaksikan. Saya tidak ragu bahwa gamer yang jauh lebih terampil daripada saya akan mampu melakukan kombo yang “sakit” dengan mencampurkan kekuatan dan kemampuan Eikons.

Pertarungan Final Fantasy XVI, seperti halnya pohon keterampilan dalam game, sifatnya sangat mudah. Namun, bukan berarti tidak mengasyikkan dan menyenangkan. Ini adalah perubahan besar dari game Final Fantasy sebelumnya, karena ia menjauhi variasi pertarungan waktu aktif apa pun, meskipun saya sangat menyambut baik perubahan ini dan berharap seri ini terus mengembangkannya.

Meskipun jika Anda bukan penggemar genre hack-and-slash dan hanya ingin bermain tanpa bersusah payah untuk merasakan ceritanya, ada beberapa item perlengkapan yang dirancang untuk membuat game “lebih mudah” dan lebih mudah diakses. Beberapa cincin menyediakan tindakan otomatis, antara lain, seperti menghindar dan menyembuhkan. Mereka ada jika Anda benar-benar membutuhkannya, tetapi mereka datang dengan pengorbanan menggunakan slot roda gigi.

Ada perlengkapan yang dapat digunakan yang dapat menguntungkan Anda dalam beberapa cara, seperti meningkatkan kekuatan atau menurunkan cooldown kemampuan Eikon tertentu. Ini Final Fantasy, jadi jangan berharap banyak pada pesta jarahan apa pun.

Ini sejalan dengan game Final Fantasy sebelumnya. Tidak buruk, tapi bisa menggunakan lebih banyak variasi. Saya akan mengatakan bahwa mengingat semua kemampuan yang dapat Anda buka dan seberapa banyak perlengkapan yang tampaknya spesifik untuknya, setidaknya saya ingin melihat lebih banyak slot perlengkapan. Meskipun saya suka memiliki cooldown yang lebih pendek, sulit untuk membenarkan penggunaan peralatan yang melakukan itu hanya untuk satu kemampuan versus kemampuan lain yang meningkatkan statistik keseluruhan. Meskipun mungkin kemampuan khusus itu akan lebih baik jika dilakukan peningkatan kemampuan.

Eikon The View (Baiklah, Tidak Semua Permainan Kata-kata adalah Pemenang)

Sejak Final Fantasy VII (1997) dirilis, franchise Final Fantasy dan para penggemarnya sudah terobsesi dengan grafis. Khususnya, cutscene CGI yang telah dirender sebelumnya, yang disetujui oleh banyak orang, merupakan salah satu media terindah dan dibuat dengan baik yang pernah menghiasi game. Bohong jika saya bilang itu bukan salah satu alasan mengapa saya tertarik pada franchise Final Fantasy, karena mereka selalu membuat saya terpesona secara visual, meskipun dalam game tidak pernah terlihat seperti itu.

Tentu saja, teknologi telah mengalami beberapa kemajuan besar sejak itu, dan bahkan lebih banyak lagi kemajuan selama beberapa tahun terakhir. Video game mulai beralih dari cutscene CGI yang telah dirender sebelumnya dan memilih untuk menjalankannya sepenuhnya dalam game, secara real-time. Meskipun ini merupakan prestasi yang luar biasa. Menurut saya, saya selalu merasa mereka tidak akan pernah bisa benar-benar menandingi detail, efek, dan kehalusan cutscene CGI. Hingga saat ini, Square Enix berhasil mencocokkan visual dan animasi berkualitas film tersebut, semuanya secara real-time.

Final Fantasy XVI adalah tontonan mutlak yang terus menjadi lebih baik secara visual (seperti yang lainnya) seiring kemajuan Anda melalui kampanye. Ada banyak hal yang saya harap dapat saya bagikan, tetapi meskipun embargo mengizinkan saya, saya tetap tidak akan melakukannya karena itu adalah salah satu hal yang harus Anda alami sendiri. Percayalah kepadaku; Anda akan terpesona dan mengetahui bahwa Final Fantasy XVI adalah pengalaman generasi berikutnya yang sesungguhnya dalam hal grafis.

Tapi, hei, kita semua tahu bahwa game ini pada akhirnya akan terlihat sangat indah. Lalu bagaimana dengan performanya? Itu tergantung pada mode apa yang Anda mainkan, meskipun keduanya tampaknya mengalami penurunan tergantung pada lokasinya. Saya biasanya adalah orang yang menyukai FPS (frame per detik), artinya saya memprioritaskan performa dibandingkan resolusi, namun dalam kasus FFXVI, saya mungkin akan merekomendasikan untuk memilih kualitas. Ada beberapa alasan, yang terbesar adalah 30fps tampaknya dipertahankan secara konsisten, terutama setelah patch hari pertama. Saya mengalami beberapa penurunan yang nyata ketika menjelajahi kota-kota besar dan hub utama sebelum patch, tetapi setelah itu, tampaknya hampir tidak terlihat.

Mode kualitas juga memiliki kualitas gambar yang lebih baik (duh) daripada performa, dan menurut saya perbedaannya cukup mencolok. Mode performa memiliki beberapa keburaman layar yang saya tidak suka, meskipun kedua mode memiliki kekaburan gerakan yang (belum) dapat dinonaktifkan.

Ketika saya bermain dalam mode performa pasca-pembaruan, saya melihat beberapa peningkatan, namun masih belum terasa terkunci. Lebih banyak patch akan segera hadir, jadi mudah-mudahan, kita akan semakin mendekati pengalaman 60fps yang stabil setelah peluncuran.

Saya akan mengatakan bahwa apa pun mode yang Anda mainkan, menurut saya penurunan tersebut tidak merusak pengalaman keseluruhan. Penurunan ini sebagian besar akan terlihat ketika Anda memasuki kota-kota besar yang memiliki banyak NPC yang berkeliaran, namun di luar itu, selama pertempuran dan adegan aksi yang sangat intens yang tidak diragukan lagi mendorong PS5 hingga batasnya, frame rate terasa konsisten. pada mode kualitas.

Dan itu mungkin hal yang paling perlu Anda khawatirkan, karena di luar penurunan tersebut, FFXVI adalah pengalaman yang sangat bagus. Selama 40+ jam waktu bermain kampanye, saya tidak mengalami satu pun bug atau kerusakan. Itu termasuk bug grafis dan audio, yang cukup mengejutkan karena biasanya umum terjadi di banyak game.

Sebuah Ulangan yang Berapi-api

Terlepas dari apakah FFXVI adalah game Final Fantasy pertama Anda atau Anda kembali ke seri tersebut, game terbaru Square Enix dalam waralaba ini tetap sesuai dengan hype. Lupakan JRPG atau bagaimana RPG aksi saat ini membutuhkan dunia terbuka, misi sampingan yang bertahan lama, kerja sama, atau gimmick apa pun. FFXVI membuang semua itu dan membuktikan bahwa game berbasis narasi yang terjalin erat – jika dibuat dengan benar – dapat menggantikan semua itu.

Masalah kecil yang dimiliki game ini tidak mengurangi pengalaman luar biasa yang dihadirkan Clive & Co. Pemain akan disuguhi kisah yang menarik, tontonan visual yang memukau, serta sistem pertarungan yang lancar dan menyenangkan. Yang lebih mengesankan lagi, Square Enix berhasil membuat franchise tersebut “tumbuh” bersama para pemain yang tumbuh besar memainkan serial tersebut. FFXVI membahas tema-tema yang lebih dewasa dan berhasil menjadikannya penting tanpa terlalu dikhotbahkan.

Mereka yang mencari kembalinya serial ini ke kejayaan, bersukacitalah! Final Fantasy XVI adalahitupermainan, dan ini adalah salah satu fantasi yang ingin Anda pastikan menjadi bagiannya.

Putusan: 9.5/10

Kelebihan:

  • Ceritanya menarik, lebih dewasa, dan mengangkat isu-isu sensitif tanpa terlalu berlarut-larut
  • Pertarungannya cepat, lancar, dan memiliki kedalaman yang cukup untuk membuatnya ketagihan
  • Visualnya menunjukkan kekuatan PS5. Benar-benar salah satu pengalaman generasi berikutnya yang pernah saya mainkan.
  • Musik – Fantastis, salah satu yang terbaik di waralaba, tapi…

Kontra:

  • Pencarian sampingan bersifat singkat dan dapat berulang dari waktu ke waktu
  • Performanya bisa saja lebih meningkat (meskipun demikianSquare Enix memang mengkonfirmasikami mendapatkan tambalan khusus untuk itu)
  • Cutscene Berlimpah – Saya menyukai ceritanya, tetapi ada saat-saat di mana cutscene bisa menjadi terlalu berat — terutama ketika Anda baru saja selesai menonton satu, berjalan beberapa langkah, dan memulai yang lain. Mengapa tidak memutar cutscene penuh saja?
  • Musik – Tema pertempuran digunakan secara berlebihan. Merasa sedikit kecewa harus mendengarnya digunakan lagi dalam beberapa bos besar dan adegan cerita.