SebelumFinal Fantasy XIVRilis Dawntrail di PC Juli ini, Square Enix bertujuan untuk merilis alat benchmark baru, dan alasan mengapa agak lucu karena itu karena bagaimana karakter tampak tak bernyawa dan pada dasarnya, bukan seperti manusia,
Di permainanforumDirektur FFXIV Naoki Yoshida memposting pengumuman yang mengakui umpan balik untuk tolok ukur baru -baru ini, yang dapat Anda tonton di bawah ini.
Yoshida mencatat bahwa sistem penciptaan karakter dibuat lebih dari 10 tahun yang lalu dan didasarkan pada versi rilis dari REALM Reborn. Sementara itu menggunakan proses yang sama dengan permainan yang sebenarnya, Yoshida mengakui bahwa penciptaan karakter seharusnya telah diperbarui, tetapi diabaikan ketika tim pengembang mengutamakan pengembangan Dawntrail dan “menyetel pembaruan grafis dalam permainan yang sebenarnya.”
Tim DEV saat ini sedang mempercepat pengerjaan ulang lingkungan dan sumber cahaya dari penciptaan karakter untuk permainan yang sebenarnya dan tolok ukur, dan begitu selesai, tolok ukur saat ini akan diganti.
Beberapa masalah yang disorot oleh Yoshida meliputi:
A. Mata "tak bernyawa" karena kurangnya highlight di pupil
B. Kontur wajah yang tampak rata karena kondisi pencahayaan yang salah yang disebabkan oleh lampu latar
C. Kurangnya kilau atau penampilan kilau yang berlebihan karena kondisi cuaca penciptaan karakter-eksklusif (yaitu penggunaan awan guntur)
Yoshida menambahkan bahwa "kondisi khusus yang dibuat untuk sistem penciptaan karakter yang ada sebagian besar bertanggung jawab atas poin yang diuraikan di atas," dan mengubah pengaturan ini harus sangat memperbaiki situasi. Mereka sedang dalam proses mengganti perangkat lunak benchmark, meskipun belum ada tabel waktu untuk itu, karena akan membutuhkan waktu untuk menyelidiki masalah dan merekonstruksi lingkungan benchmark. Rincian lebih lanjut dan waktu penggantian akan diumumkan di kemudian hari.
Bacaan Final Fantasy Lainnya: