Capcom menganalisis data untuk memahami mengapa orang berhenti bermain MH World; Monster Hunter Wilds yang dirancang untuk menghindari jebakan yang sama

Kunci takeaways

  • Pengembang menganalisis data dari Monster Hunter World untuk memahami mengapa pemain berhenti dan bagaimana meningkatkan retensi pemain di Monster Hunter Wilds.
  • Mereka menemukan bahwa banyak pemain tidak mencapai pengalaman berburu monster yang sebenarnya sebelum berhenti bermain.
  • Untuk meningkatkan aksesibilitas, Monster Hunter Wilds mencakup fitur-fitur seperti Seikret, mount yang dimiliki oleh para pemain otomatis ke monster.

Sementara waralaba Monster Hunter mungkin menjadi salah satu penjual terbesar Capcom dalam katalog mereka, penghalang bagi pemain baru adalah perhatian utama bagi pengembang. Tidak hanya itu tetapi para devs juga khawatir tentang pemain yang meninggalkan permainan setelah memainkannya untuk sementara waktu.

Ini adalah sesuatu yang dibahas pengembang ketika berbicara dengan MP1ST selama acara pratinjau yang kami hadiri.

Data Capcom menyatakan pemain beberapa pemain bahkan tidak mencapai bagian "perburuan monster" sebelum berhenti

Kami bertanya kepada Capcom tentang kemudahan pemain Monster Hunter Wilds dan aksesibilitas untuk pemain baru. Menjawab pertanyaan adalah produser Ryozo Tsujimoto dan sutradara Yuya Tokuda (melalui penerjemah).

Para pengembang berkata, “Untuk setiap gelar Monster Hunter yang kami miliki, kami selalu berpikir tentang pemain baru yang memulai seri dengan judul itu di barisan. Hal yang sama berlaku untuk Monster Hunter World, kami menciptakan permainan berpikir ini akan menjadi pemburu monster pertama yang akan dimainkan oleh beberapa orang. Akibatnya, kami berakhir dengan orang -orang yang menikmati permainan di seluruh dunia, dengan banyak pemain baru bergabung dengan seri untuk pertama kalinya. ”

“Tapi jelas masih ada orang yang tidak bermain Monster Hunter World dan orang -orang yang memainkannya tetapi sayangnya meninggalkan permainan dan berhenti bermain. Kami menemukan itu melalui analisis data, bahwa kami dapat mengambil dengan Monster Hunter World. Kami tidak hanya melihat di mana mereka berhenti bermain Monster Hunter World tetapi juga melihat alasan mengapa mereka berhenti bermain, ”lanjut para pengembang.

Menambah hal itu, para pengembang berbicara tentang data yang telah mereka amati dari Monster Hunter World dan bagaimana mereka menggunakannya untuk membentuk MH Wilds. “Kami menganalisisnya di dalam tim dev dan memikirkan hal -hal yang mungkin bisa kami gunakan untuk menghindarinya di Monster Hunter Wilds. Kami tahu itu bukan hanya kesulitan yang mengalami masalah dengan pengguna. Bagi sebagian orang, esensi sejati dari menikmati Monster Hunter adalah aksi terhadap monster, itu pada dasarnya adalah bagian yang menyenangkan. Kami memperhatikan bahwa beberapa orang bahkan tidak mencapai bagian itu, jadi mereka berhenti sebelum mencapai pengalaman menyenangkan sejati Monster Hunter. Jadi kami merancang Monster Hunter Wilds dengan cara yang orang dapat mencapai bagian permainan itu, menikmatinya, dan mungkin terus bermain untuk merasa bahwa Monster Hunter benar -benar pengalaman bermain game yang menyenangkan. Jadi Monster Hunter Wild memikirkan hal itu sehingga pendatang baru dapat menyesuaikan diri dengan lancar untuk bermain dan bersenang -senang dengannya. ”

Beberapa hal yang disesuaikan Capcom di MH Wilds dibandingkan dengan game Monster Hunter sebelumnya adalah penambahan Seikret, sebuah gunung yang akan memimpin secara otomatis ke monster. Di entri sebelumnya di waralaba, beberapa pemain merasa frustasi untuk berkeliaran di sekitar peta mencoba menemukan monster yang seharusnya mereka bunuh.

Nantikan wawancara penuh monster Hunter Wilds kami segera mengenai situs tersebut.

Monster Hunter Wilds akan dirilis pada 28 Februari untuk PS5, Xbox Series X | S, dan PC.