Sementara tinju Tigames Studio Tiongkok yang ditempa di Shadow Torch diterima dengan cukup baik baik secara kritis maupundalam hal penjualan, adegan pengembangan game Cina sebagian besar dikenal untuk game mobile daripada rilis game "inti" profil tinggi. Sony bertujuan untuk memperbaikinya dengan "Proyek Pahlawan Cina," yang menjadi bagian Tigames.
Dalam sebuah wawancara dengan MP1ST, CEO Tigames Tao Zhang menyatakan bahwa ia pikir fondasi permainan offline yang didorong oleh cerita yang dibuat di Cina dianggap "lemah" saat ini, dan juga komentar tentang proyek Pahlawan Cina juga.
MP1ST:Saya merasa tidak banyak orang yang cukup fokus pada proyek Pahlawan China. Mungkin itu karena bagaimana sebagian besar dunia melihat pasar Cina sebagai orang yang dibanjiri peniru, dan gagasan ini telah tumpah ke permainan juga. Apa yang dipikirkan studio tentang ini, dan bagaimana ide ini didorong keluar dari pikiran orang?
Zhang:Industri permainan Cina memiliki kisahnya sendiri yang berbeda dari dunia, dan fondasi permainan offline yang digerakkan oleh cerita lemah. Namun demikian, masih merupakan pasar yang berkembang bahwa pemain memperluas kebutuhan mereka akan game berkualitas tinggi dari seluruh dunia. Proyek China Hero adalah tanggapan terhadap perubahan semacam ini, memungkinkan pengembang kecil seperti kami untuk membawa game ke platform global seperti PlayStation. Keyakinan kami adalah mengembangkan permainan yang dapat diterima oleh pemain di seluruh dunia dan membiarkan orang menyadari bahwa pengembang Cina mampu menghasilkan permainan berkualitas tinggi melalui ini.
Zhang memang ada benarnya. Setelah mengatakan bahwa, selain dari Fist, studio lain yang berbasis di China-Game Science-sedang mengerjakan permainan yang digerakkan oleh pemain pemain tunggal,Mitos hitam wukong, yang tampaknya mendukung lineup game negara itu.
Kami akan memiliki wawancara lengkap kami dengan Tigames segera naik.