Di antara diskusi tanpa akhir yang melelahkan seputar PHK, standar industri, tempat kerja beracun, dan sejenisnya, kami telah mendengar wawasan baru dari seseorang dengan paparan langsung ke lingkungan studio yang tidak sehat. Liana "Hippy" Ruppert,seorang mantan manajer komunitas untuk Bungie, membagikan bagaimana budaya perusahaan mungkin telah menyebabkan beberapa kesalahan langkah dengan Destiny 2 The Final Shape DLC, serta beberapa masalah yang lebih besar dengan perawatan karyawan perusahaan secara keseluruhan.
Sekarang, sebelum kita melangkah lebih jauh, penting untuk menyebutkan bahwa ini semua dari kata hanya satu orang. Selalu penting untuk mempertimbangkan bahwa ada perspektif dan suara lain tentang masalah ini yang mungkin tidak selaras dengan yang kita liput di sini. Yang sedang berkata, Ruppert telah menjadi salah satu orang yang paling blak -blakan mengenai praktik -praktik tempat kerja yang tidak sehat di industri game, dan dia memiliki pengalaman langsung, jadi kami percaya pengambilannya layak dilaporkan.
Ruppert memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang keadaan industri secara keseluruhan dan lebih khusus tentang Bungie di aVideo yang dia unggah pada hari RabuBerjudul "Kita Harus Bicara." Video ini membahas rilis baru -baru ini dari Final Shape DLC untuk Destiny 2 dan faktor -faktor apa yang dimainkan dalam penundaan dan peluncuran akhirnya.
Salah satu poin yang paling menarik - dan mungkin, paling tidak mengejutkan - yang dibuat Ruppert adalah tentang krisis industri dan bagaimana hal itu memengaruhi tidak hanya bentuk akhir, tetapi juga DLC terakhir Destiny 2, Lightfall, juga:
“Crunch benar -benar menjadi faktor utama untuk bentuk akhir dan saya sangat senang itu tertunda karena ada begitu banyak hal sehingga para devs tidak merasa sangat hebat dan penundaan itu memberi mereka waktu untuk melakukan itu. Di sisi positif PHK, PHK memberi [Bungie] PR buruk sehingga kepemimpinan terpaksa mendengarkan tim, dan itu bagus. Itulah yang kami butuhkan, itulah yang kami inginkan.
[Salah langkah] Lightfall adalah kepemimpinan, mereka sudah bertanggung jawab untuk itu. Para dev memiliki banyak hal keren yang ingin mereka lakukan dengannya. Dan bentuk akhir berbeda sebelum PHK, itu sebabnya mereka mengumumkan penundaan. Mereka tahu mereka tidak bisa berseluncur, yang merupakan hal yang baik untuk devs dan hal yang hebat bagi para pemain. Lightfall juga mengalami krisis. Ini adalah masalah industri yang luas. "
Lightfall tidak diterima dengan baik oleh mayoritas komunitas Destiny 2 (kami sendiriPeninjau menyebutnya "tas campuran"), dan sangat disayangkan bahwa itu membutuhkan sesuatu yang ekstrem seperti PHK di seluruh perusahaan untuk memaksa Bungie untuk memberikan bentuk terakhir waktu yang dibutuhkan untuk bernafas. Sementara ini mungkin lapisan perak untuk PHK, Ruppert dengan cepat menekankan bahwa cara mereka ditangani kurang ideal:
“Setelah PHK kami melihat banyak orang meninggalkan Bungie. Satu ton orang. Dan lagi yang terlihat. Dan itu sangat disayangkan karena itulah yang terjadi kapan saja PHK besar terjadi, tapi saya pikir apa yang paling menghantam Bungie adalah bahwa kepemimpinan Bungie menghabiskan begitu banyak waktu dan upaya untuk membuatnya tampak seperti mereka bukan perusahaan yang akan melakukan itu, Dan kemudian mereka melakukannya dengan cara yang paling tidak berperasaan dan kemudian hanya mengatakan 'f - kmu, semoga berhasil.'
Dan itulah bagian yang membuat saya kesal, karena ada banyak orang yang pindah untuk pindah ke salah satu tempat paling mahal di Amerika untuk hal ini hanya untuk diberhentikan, termasuk saya. Saya harus menjual rumah saya, yang setengah terbayar, yang belum pernah terjadi di zaman sekarang ini. Dan sekarang saya segera kembali ke ground nol.
Ada orang lain yang benar -benar mengalami stroke yang dalam pemulihan setahun karena tekanan pekerjaan. Dia bekerja sangat keras untuk pulih ... hanya baginya untuk akhirnya melakukan pemulihan tahun itu dan bisa kembali ke tempat kerja hanya untuk diberhentikan. "
Ruppert memang membuat poin untuk memuji mereka yang memiliki kepemimpinan yang telah melakukan yang terbaik untuk membuat perubahan positif di dalam perusahaan. Pada saat yang sama, ia mencatat bahwa perubahan -perubahan ini masih “jauh dari tempat yang mereka butuhkan,” dan menekankan bahwa studio membutuhkan dukungan masyarakat untuk memastikan bahwa transformasi yang tepat dilakukan.
Sayangnya, tidak ada yang kami dengar di sini atau mengejutkan bagi industri ini, tetapi itu tidak membuatnya kurang penting untuk menjelaskan. DenganRibuan orang PHKKami telah melihat sekitar setahun terakhir, lebih penting dari sebelumnya untuk menyoroti pengembang di belakang permainan yang kami mainkan dan membuat suara mereka didengar.
Jika Anda telah memainkan bentuk terakhir, tinggalkan komentar dan beri tahu kami jika Anda berpikir penundaan meningkatkan kualitasnya. DLC tersedia sekarang di semua platform.