Mantan Bos PlayStation: Perjuangan Perkembangan Jepang Dimulai Selama Era PS3

Pada masa PS1 dan PS2, studio game Jepang seperti Capcom, Sega, dan Square Enix adalah pemimpin di dunia game, yang dikenal karena mengubah game arcade favorit menjadi port konsol rumah yang solid. Meskipun dunia pembangunan di Jepang masih menjadi pusat kekuatan saat ini, namun jumlahnya tidak sebesar dulu.

Menurut mantan bos PlayStation Shawn Layden, peralihan ke era PS3 menandai dimulainya jalan yang sulit bagi banyak pengembang Jepang, mendorong mereka ke dunia baru game kelas atas yang sangat berbeda dari game bergaya arcade yang pernah mereka kuasai. .

Dalam wawancara baru-baru ini denganIGN Jepangdi gamescom Asia, Layden menceritakan bahwa penutupan Japan Studio pada tahun 2021 adalah hal yang ?menyedihkan,? tapi hal ini mencerminkan perjuangan yang lebih besar untuk pengembangan game Jepang secara keseluruhan. Layden menjelaskan bahwa tantangan ini dimulai pada era PS3, ketika fokus Sony beralih dari gameplay arcade ke pengalaman kelas atas, sehingga memerlukan pendekatan baru.

Ketika Anda menggunakan PS3, dan Anda memiliki prosesor Cell, dan bagaimana Anda membuat kode untuk itu? Dan ini bukan lagi pengalaman arcade yang ditingkatkan, ini adalah pengalaman PC kelas atas yang Anda tawarkan di rumah. Dan menurut saya di situlah pemutusan hubungan terjadi pada banyak pengembang Jepang. Dan pengembang Jepang telah berjuang sejak saat itu untuk mencoba kembali ke puncak Olympus.

Perubahan ini sangat sulit bagi studio yang berjuang untuk menghasilkan kesuksesan besar di dunia game baru ini. Layden menjelaskan itu seperti ?mengejar yang berikutnya, seperti narkoba??keberhasilan sebuah pukulan membuat Anda ingin mencapainya lagi. Namun seiring berjalannya waktu, jika hits tidak kunjung datang, sebuah studio bisa mulai kehilangan keahliannya untuk membuat game yang hebat.

Layden menunjukkan bahwa meskipun banyak studio masih menghadapi tantangan, beberapa studio seperti Capcom dan Sega telah bangkit kembali dengan kuat. Capcom, katanya, ?menuntut masalah itu secara adil dan langsung? sementara Sega berada "di tempat yang cukup bagus".

Bahkan perusahaan seperti Bandai Namco dan Koei Tecmo pun menemukan jalannya sendiri ke depan. Layden mencatat, “Bandai Namco harus melakukan beberapa refactoring. Koei Tecmo memiliki pasarnya sendiri, memiliki pasar itu, dan mereka tampak senang dengan itu.?

Dia juga menyebutkan Square Enix, dengan mengatakan, ?Ketika mereka meninggalkan ambisi pengembang/penerbit di luar negeri dan mengembalikannya ke dunia nyata, itu adalah langkah yang baik bagi mereka, tetapi masih perlu waktu bagi mereka untuk keluar dari permasalahan tersebut. .?

Penutupan Japan Studio merupakan hal yang berat bagi para penggemar, namun Layden melihat tantangan ini sebagai bagian dari 'pemangkasan'. prosesnya, seperti memangkas pohon bonsai agar bisa tumbuh kembali lebih kuat. Dari warisan Japan Studio, muncullah Team Asobi yang baru-baru ini merilis Astro Bot yang memperoleh a94 tentang Metakritikdan sudah menjadi pesaing kuat untuk Game of the Year.

Bacaan MP1 Lainnya: