Kunci takeaways
- Sony telah meluncurkan PS5 Pro sebagai konsol digital saja, tetapi Layden percaya PS6 digital sepenuhnya akan sulit.
- PlayStation mendominasi di 170 negara, banyak di antaranya memiliki berbagai tingkat konektivitas internet.
- Layden menekankan perlunya Sony untuk mengevaluasi dampak pada pemain yang mengandalkan cakram fisik sebelum membuat keputusan seperti itu.
Mantan CEO PlayStation Shawn Layden baru -baru ini membahas kemungkinan peluncuran PS6 tanpa drive disk selama wawancara diKiwi Talkzsiniar. Menurut Layden, langkah ini akan sulit bagi Sony karena beberapa faktor pasar.
Dengan peluncuran PS5 Pro sebagai konsol khusus digital (dengan drive disk terpisah yang tersedia untuk dibeli), pewawancara bertanya kepada Shawn Layden apakah Sony dapat melakukan hal yang sama untuk PS6. Layden menjawab dengan menjelaskan bahwa Sony akan kesulitan membuat konsol digital sepenuhnya sebagai satu -satunya pilihan.
Mantan CEO PlayStation menjelaskan mengapa PS6 kemungkinan tidak akan menjatuhkan dukungan disk
Dia membandingkan situasi PlayStation dengan Xbox, mencatat bahwa Microsoft telah mampu mendorong konsol digital karena pasar utamanya - Amerika Serikat, Inggris, dan Australia - memiliki infrastruktur internet yang lebih maju. Namun, PlayStation dominan di 170 negara, masing -masing dengan kondisi konektivitas yang berbeda, sehingga tidak mungkin Sony akan menghilangkan dukungan permainan fisik dengan PS6.
Layden menyoroti bahwa di daerah tertentu, koneksi internet yang andal mungkin tidak cukup untuk konsol semua-digital. Dia juga menunjukkan bahwa atlet dan personel militer, yang sering tidak memiliki akses internet yang stabil, mengandalkan cakram permainan fisik.
Dia menjelaskan bahwa Sony perlu menganalisis berapa banyak pemain akan terkena dampak negatif sebelum membuat keputusan yang signifikan. Meskipun mereka mungkin berhenti menggunakan disk di masa depan, PlayStation tersedia di banyak negara sehingga akan sulit bagi mereka untuk sepenuhnya menyingkirkan permainan fisik, bahkan untuk konsol berikutnya.
Dalam berita lain,Shawn Layden memperingatkan bahwa kenaikan biaya permainan AAA, mungkin mencapai $ 400 juta untuk judul PS5, tidak berkelanjutankarena audiens konsol tetap sama. Dia menyarankan membuat game lebih pendek (sekitar 23 jam) agar lebih sesuai dengan cara pemain terlibat.