Direktur Kreatif H-Hour Menawarkan Arahan untuk Penembak Militer Saat Ini, Tren Saat Ini “Tidak Berkelanjutan”

Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk berbicara dengan mantan direktur kreatif SOCOM, juga mantan direktur kreatif di Ubisoft, David Sears, tentang proyeknya yang akan datang, H-Hour World's Elite, penembak militer yang benar-benar taktis dan berbasis tim yang tetap setia pada materi sumber dan menghormati pria dan wanita militer dunia.

Taktis dan berbasis tim. Itu adalah kata-kata yang mungkin pernah Anda dengar berkali-kali, tetapi bisakah Anda mengandalkan lebih dari satu tangan jumlah penembak saat ini yang benar-benar menghargai gameplay taktis dibandingkan gaya bermain semprot-dan-berdoa atau lari-dan-tembak? Berapa banyak penembak yang saat ini Anda perlukan sebuah tim untuk bekerja sama agar berhasil dalam lingkungan yang mematikan dan tak kenal ampun?

Dengan H-Hour: Elite Dunia, Sears dan timnya diStudio SOFtelah bertekad untuk menghadirkan pengalaman memuaskan bagi para penggemar yang mendambakan gameplay autentik yang menghargai pemikiran cerdas dan mereka yang bekerja sebagai unit kohesif seperti yang dilakukan pasukan khusus dalam operasi dunia nyata. Anda akan dapat mengetahui dengan tepat bagaimana mereka akan melakukan hal itu dan lebih banyak lagi dalam wawancara kami dengannya besok.

Namun, pada satu titik, kami bertanya kepada Sears apakah dia dapat memberikan beberapa nasihatnya kepada penembak AAA yang terinspirasi militer yang populer, bergerak cepat, penuh aksi, dan penuh aksi saat ini. Apakah genre ini ditakdirkan untuk terus berlanjut, mencapai hal-hal yang lebih besar dan lebih baik, atau justru akan hancur dan digantikan oleh jenis penembak militer baru?

“Saya berpendapat bahwa tren kita saat ini menuju versi penembak militer yang semakin besar dan semakin besar tidak dapat berkelanjutan,” jelas Sears.

“Ini saatnya untuk menjangkau komunitas militer karena tidak ada seorang pun yang mengetahui keasliannya seperti orang-orang yang menjalaninya setiap hari, sepanjang karier mereka. Saya pikir inilah saatnya untuk memasukkan pria dan wanita ini ke dalam tim kami dan menjadikan mereka bagian dari proses desain, daripada mempekerjakan mereka sebagai konsultan sementara yang saran dan pendapatnya kemudian dapat dibuang karena tidak sesuai dengan arah produksi.”

“Saya pikir sangat penting untuk menghormati kontribusi militer kita dan, sebenarnya, militer di seluruh dunia. Anda tahu, orang-orang ini tertembak dalam pertahanan kita, dalam membela negara, dan saya pikir ini saatnya untuk melihat lebih dekat pada orang-orang yang telah mengilhami kesuksesan penembak militer dalam 10 tahun terakhir dan berhenti khawatir tentang, 'dapatkah kita menjual cukup banyak unit untuk melegitimasi dan merasionalisasi anggaran raksasa ini?'”

“Mengapa kita tidak membuat game bermakna yang memiliki gameplay hebat dan menghormati pria dan wanita dari pasukan khusus dan pasukan militer kita. Para pemain akan sangat menyukainya.”

Namun, Sears tahu bahwa “… autentik tidak selalu berarti kesenangan, dan kita menang jika kita memperlakukan kesenangan sebagai hal yang paling penting, namun kita tidak akan pernah melakukan sesuatu yang bodoh atau tidak sopan karena materi sumber kita ada di meja. di sebelah kanan kita.”

Saat ini, David Sears sedang mengumpulkan dana untuk proyek berikutnya untuk PC dan PlayStation 4, H-Hour: World's Elite.Lihat kampanye kickstarternya di sinidan pastikan untuk menantikan besok untuk wawancara lengkap kami dengannya.