Hitung Pemain Fortnite sekarang lebih dari 7 juta, Battle Royale mendapatkan duo, penurunan penawaran

Sudah beberapa minggu yang sibuk untuk game epik dan permainannya,Fortnite. Tidak hanya melakukannyaPlayerunknown's Battlegroundspengembang blueholetersinggungdi Epic'sFortnite Battle Royale, tapi ada juga aFashion HordeDatang ke permainan pembuatan penembak dia juga. Namun, Epic pasti akan melompat kegirangan sebagaiFortnitesekarang telah melewati tujuh juta pemain!

Yap, hanya satu minggu dari formulir yang mengumumkan bahwa lebih dari satu juta pemain telah memerangiFortnite Battle Royale,FortniteHitungan pemain sekarang lebih dari tujuh juta pemain kuat! Ini diumumkan oleh pejabatFortniteTwitterakun yang juga menyebutkan bahwa duo dan penurunan penawaran akan datangFortnite Battle Royale.

Terima kasih kepada lebih dari 7 juta dari Anda yang telah bermain Fortnite! Kami ingin menjaga agar bus pertempuran tetap terbang, jadi duo dan tetesan pasokan tersedia sekarang.pic.twitter.com/srx767u4ag

- Fortnite (@fortnitegame)4 Oktober 2017

Selain itu, studio ini telah mengumumkan duo dan penawaran turun di game epik resmisitus web, yang dapat Anda baca di bawah ini.

Duo
Duo akan diriliskebanyakan daerahdengan rilis ini. Kami ingin memastikan bahwa menambahkan daftar putar baru tidak membuat pengalaman kurang menyenangkan, jadi tetaplah disini untuk pembaruan lebih lanjut tentang status duo di wilayah Anda.

Bawa teman dan biarkan duo dimulai!

Penurunan penawaran
Tetesan pasokan kembali! Lai Kami mencoba sekali, tetapi tidak bisa menempelkan pendaratan. Kami memperbaiki masalah -masalah itu dan kami senang mereka kembali.

Tetesan pasokan lebih cenderung mengandung senjata dan barang -barang langka yang Anda inginkan dalam keadaan darurat. Mereka juga merupakan zona panas untuk perhatian, jadi merencanakan cara meraihnya adalah penting. Tonton langit untuk persediaan itu.

Tim dev juga menyentuh akurasi senjata, dan sampai pada kesimpulan bahwa pistol tidak boleh "menembak" dalam jarak jauh, dan variasi senjata harus mendorong keterlibatan tidak membuat semua orang berkemah seperti kehidupan mereka bergantung padanya.

Kami melakukan beberapa iterasi dengan kerusakan kejatuhan yang agresif (seperti yang telah Anda sarankan). Ada tiga kekhawatiran utama yang kami miliki dengan model ini:

  1. Rasanya tidak wajar untuk mencapai target yang jauh dengan senapan tetapi melakukan kerusakan yang jauh lebih rendah
  2. Tidak jelas pada jarak yang kerusakan Anda akan berkurang
  3. Masih sulit untuk merespons karena Anda tidak dapat melihat siapa yang menembak Anda

Akibatnya, kami menetapkan beberapa tujuan utama dengan pertempuran kami:

  • Sasaran #1 - Pistol Sniping dalam jarak jauh seharusnya tidak mungkin.
  • Sasaran #2 - Senjata kami harus memiliki karakteristik yang mendorong berbagai keterlibatan berdasarkan: jarak ke target, jenis target, ketersediaan amunisi, dll.

Ini berarti menggunakan akurasi sebagai mekanik untuk memaksa jarak keterlibatan yang lebih dekat. Dalam kebanyakan kasus, ini memiliki hasil yang diinginkan: senjata dikelompokkan dengan sangat rapi ke dalam rentang yang berbeda.

Setelah melihat info ini, kami dengan cepat menyadari bahwa senapan serbu yang dilingkupi dan SMG jangkauan yang lebih panjang diminta untuk melengkapi jajaran senjata dasar kami, yang kami tambahkan dalam pembaruan pada 9/26.

Jadi, apa yang kita lakukan ke depan? Ada beberapa pendekatan tambahan:

  • Beberapa senjata tidak memenuhi harapan mereka. Penyebab terbesar adalah senapan serbu dan SMG yang baru -baru ini disesuaikan. Kami akan terus mengevaluasi dan mungkin ada lebih banyak perbaikan tambahan, bukan penyesuaian radikal.
  • Tidak jelas apa yang meningkatkan akurasi. Berdiri diam, berjongkok, dan bertujuan (bukannya pangkat pinggul) semuanya memiliki beberapa bentuk dampak pada akurasi. Kami akan mencari cara untuk meningkatkan kegunaan pada reticle, termasuk peningkatan keterbacaan kerucut akurasi Anda.
  • Kami akan menjalankan prototipe menggunakan lebih banyak recoil dan mengurangi hukuman akurasi. Gagasan di balik ini adalah bahwa tembakan pertama akan memiliki akurasi yang lebih tinggi (tetapi sekali lagi, tidak sempurna) dan kemudian tembakan berikutnya akan membutuhkan keterampilan yang sedikit lebih. Ini akan menjadi penyesuaian tambahan sampai kami menemukan sweet spot.
  • Terakhir, memungkinkan proyektil untuk semua senjata (bukan hanya senapan sniper) adalah sesuatu yang ingin kami jelajahi. Melakukan hal ini akan memungkinkan akurasi yang lebih ketat secara keseluruhan. Kami telah menjalankan prototipe secara internal dan itu menunjukkan janji, tetapi ada tantangan yang mencegah kami menyalakannya. Setelah itu diselesaikan, kami akan mempertimbangkan untuk menjalankan tes yang lebih luas.

Berdasarkan apa yang saya mainkanFortnite Battle Royale, Tweake senjata jelas merupakan langkah ke arah yang benar. Apakah Anda terkejut dengan berapa banyak orang yang berhasil ditangkap oleh permainan ini? Atau apakah itu kesalahan Bluehole karena tidak melepaskanPubglebih cepat di konsol?