Frostpunk 2 Gameplay Mengungkapkan Membawa Aksi Pembangunan Kota yang Intens

Untuk banyak orang yang bermainStudio 11 bit2018 City-Builder, Frostpunk, Anda mungkin ingat betapa hebatnya (dan menegangkan), karena itu adalah permainan yang menguji para pemain melalui badai yang tak tergoyahkan sambil mencoba memastikan kelangsungan hidup kota mereka. Nah, tampaknya semua upaya itu terbayar pada akhirnya, karena 30 tahun kemudian, kota ini berhasil bertahan dalam sekuelnya. Meskipun berdasarkan trailer gameplay debut Frostpunk 2, tampaknya akan ada lebih banyak ketegangan, karena kota ini berperang dengan dirinya sendiri.

Trailer Gameplay Frostpunk 2

Tentang Frostpunk 2

“Sebagai pelayan di Frostpunk 2, Anda akan mengawasi metropolis yang terus tumbuh dan diminta untuk mempertimbangkan kebutuhan dan tuntutan masyarakatnya dengan cermat. Orang -orang Anda peduli dengan nasib anak -anak mereka dan kejahatan di jalanan. Mereka mengeluh tentang kemelaratan yang tidak sehat, meningkat dengan pertumbuhan industri, tetapi membutuhkan tempat untuk bekerja. Dan bagaimana jika Anda tidak mampu memberi hadiah kerja keras mereka dengan makanan dan tempat tinggal atau menjaga kesehatan mereka? Anda tidak dapat menyenangkan semua orang dan ketika faksi radikal mulai meningkat, hanya perlu percikan kecil untuk ketegangan mendidih untuk meledakkan Cal. ”

Berdasarkan trailer gameplay, Frostpunk 2 benar-benar akan mendorong batas-batas pembangun kota ketika datang ke kisahnya. Saya yakin penggemar akan menempatkan ratusan jam yang penuh tekanan dan melelahkan di sekuelnya, dan seperti yang asli, semuanya akan sia -sia.

Frostpunk 2 akan tiba di paruh pertama tahun 2024. Ini akan tersedia sebagai pembelian mandiri, serta judul Game Pass PC satu hari, dan kemudian pada Xbox Series X | S.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.