Dalam The Last of Us Part I, Naughty Dog tak hanya sekedar mempercantik grafisnya, namun pihak studio juga memastikan semua kalangan gamer bisa menikmatinya. Hari ini, studio telah mengungkapkan daftar lengkap fitur aksesibilitas The Last of Us Part 1 yang dapat diharapkan pemain dari game ini segera diluncurkan.
Menurut studio, mereka mengharapkan game ini menjadi pengalaman yang dapat diakses oleh pemain tunanetra, tunarungu, dan mereka yang memiliki kebutuhan aksesibilitas motorik. Penambahan baru terbesar adalah deskriptor audio untuk sinematik, yang diintegrasikan ke dalam semua cutscene dan di semua bahasa lokal.
Fitur Aksesibilitas Yang Terakhir dari Kita Bagian I:
Preset Aksesibilitas
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Terapkan Preset Aksesibilitas Penglihatan | Hidup atau Mati | Mengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan yang dirancang untuk pemain tunanetra atau memiliki gangguan penglihatan. Ini akan mengaktifkan pengaturan di beberapa menu, seperti: • Pembaca Layar • Deskripsi Sinematik • Tampilan Kontras Tinggi • Skala HUD > Besar • Penguncian Bidik > Target Otomatis • Isyarat Audio Traversal dan Pertarungan • Bantuan Navigasi dan Traversal • Penjaga Langkan • Mode Dengar yang Ditingkatkan • Tombol Gaib • Lewati Opsi Puzzle • Berbagai penyesuaian diAksesibilitas Tempurmenu |
Terapkan Preset Aksesibilitas Pendengaran | Hidup atau Mati | Mengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan yang dirancang untuk pemain tuna rungu atau gangguan pendengaran. Ini akan mengaktifkan pengaturan di beberapa menu, seperti: • Indikator Kesadaran • Pemberitahuan Penjemputan • Subtitle > Cerita + Pertarungan • Nama Subjudul • Arahan Subjudul • Memerangi Isyarat Getaran |
Terapkan Preset Aksesibilitas Motor | Hidup atau Mati | Mengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan yang dirancang untuk pemain dengan disabilitas fisik atau mobilitas. Ini akan mengaktifkan pengaturan di beberapa menu, seperti: • Penguncian Bidik > Target Otomatis • Tukar Senjata Otomatis • Pengambilan Otomatis • Bantuan Kamera > Aktif • Bantuan Navigasi dan Traversal • Penjaga Langkan • Nafas Tak Terbatas • Penekanan Tombol Berulang kali > Tahan • Kombo jarak dekat > Tahan • Goyangan Senjata > Mati • Lewati Opsi Puzzle • Berbagai penyesuaian diAksesibilitas Tempurmenu |
Kontrol Alternatif
Masukan Peta Ulang | ||
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Sesuaikan Kontrol | Petakan ulang dan sesuaikan sepenuhnya semua kontrol. | |
Skema Kontrol | Default, Hanya Tangan Kanan, Hanya Tangan Kiri, Skema Kustom 1, Skema Kustom 2, Skema Kustom 3 | Petakan ulang dan sesuaikan sepenuhnya semua kontrol. |
Ganti Nama Skema Kontrol | Ubah nama skema khusus Anda. | |
Orientasi Pengendali | Default, Kiri, Kanan, Terbalik | Pilih cara Anda memegang pengontrol, yang memutar tombol arah, stik kiri, dan stik kanan agar sesuai. |
Tongkat Kiri dan Tongkat Kanan | Default, Terbalik Saat Membidik, Selalu Terbalik | Tukar fungsi stick kiri dan stick kanan. |
Gerakan Tangga | Karakter atau Kamera | Mengubah input arah untuk pergerakan di tangga. KARAKTER: Gerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| relatif terhadap orientasi pemain. KAMERA: Gerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| relatif terhadap orientasi kamera. Direkomendasikan untuk pemain yang buta atau memiliki gangguan penglihatan dan menggunakan Bantuan Navigasi untuk mengarahkan dirinya. |
Jarak Dekat Sambil Membidik | Hidup atau Mati | Memungkinkan pemain untuk melakukan jarak dekat dengan |Square| sambil membidik. Ini akan menonaktifkan Pertukaran Bahu, atau kontrol mana pun yang dipetakan ke |Kotak| sambil membidik. |
Masukan Roda Tangan | Hidup atau Mati | Pilihan untuk memutar roda tangan dengan “Left Stick” atau “Hold” |
Tahan dan Tekan | ||
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Penekanan Tombol Berulang kali | Ketuk atau Tahan | Mengubah metode input untuk perintah menekan tombol berulang kali. MENGETUK(Default): Tekan tombol berulang kali untuk melanjutkan. MEMEGANG: Tahan tombol untuk maju. |
Kombo jarak dekat | Ketuk atau Tahan | Ubah metode masukan untuk melakukan kombo jarak dekat. MENGETUK(Default): Tekan |kotak| berulang kali untuk kombo jarak dekat. MEMEGANG: Tahan |persegi| untuk kombo jarak dekat. |
Mode Membidik | Tahan atau Alihkan | Ubah metode masukan untuk membidik. MEMEGANG(Bawaan): Tahan |L2| untuk membidik. Lepaskan untuk berhenti membidik. BERALIH: Tekan |L2| untuk membidik. Tekan |L2| lagi untuk berhenti membidik. |
Mode Dengar | Tahan atau Alihkan | Ubah metode input untuk mode mendengarkan. MEMEGANG(Bawaan): Tahan |R1| untuk mendengarkan. Lepaskan untuk berhenti mendengarkan. BERALIH: Tahan sebentar |R1 untuk mendengarkan. Tahan sebentar |R1| lagi untuk berhenti mendengarkan. |
Berlari | Tahan atau Alihkan | Ubah metode masukan untuk lari cepat. MEMEGANG(Bawaan): Tahan |L1| untuk berlari. Lepaskan untuk berhenti berlari. BERALIH: Tahan sebentar |L1| untuk mulai berlari. Tahan sebentar |L1| lagi untuk berhenti berlari. |
kerajinan | Tahan atau Alihkan | Ubah metode masukan untuk kerajinan dan peningkatan. MEMEGANG(Bawaan): Tahan |X| untuk mulai membuat dan melepaskan untuk membatalkan. BERALIH: Ketuk |X| untuk mulai membuat dan ketuk untuk membatalkan. |
Pertukaran Senjata Ransel | Tahan atau Alihkan | Ubah metode input untuk menukar senjata di sarung Anda. MEMEGANG(Default): Tahan |persegi| untuk memasuki pertukaran senjata ransel dan melepaskan untuk keluar. BERALIH: Tahan |persegi| untuk masuk ke pertukaran senjata ransel dan ketuk untuk keluar. |
Penembakan Busur | Tahan atau Ketuk | Ubah metode masukan untuk menembakkan busur. MEMEGANG(Bawaan): Tahan |R2| sambil bertujuan untuk menarik panah ke belakang dan melepaskan tembakan. KERAN: Ketuk |R2| sambil bertujuan untuk menarik panah ke belakang secara otomatis dan mengetuk lagi untuk menembak. |
Bantuan | ||
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Bantuan Kamera | Hidup, Mati, Horisontal, Vertikal | Secara otomatis mengarahkan ulang kamera ke arah gerakan Anda. MemilihHORISONTALatauVERTIKALuntuk membatasi bantuan pada poros itu. Dirancang untuk pemain yang baru mengenal game aksi atau mengalami kesulitan menggunakan Tongkat Kiri dan Tongkat Kanan secara bersamaan. |
Tujuan Penguncian | Mati, Aktif, Target Otomatis | Secara otomatis mengunci target musuh saat membidik. Menargetkan bagian tengah tubuh musuh secara default. Gunakan |tongkat kanan| untuk menargetkan kepala atau kaki. Jika diatur keTARGET OTOMATIS, Anda akan mengunci musuh berikutnya secara otomatis meskipun mereka berada di luar layar. |
Kekuatan Penguncian | Penggeser 1 hingga 10 | Sesuaikan kekuatan tarikanTujuan Penguncian. |
Penguncian Lemparan Busur | Hidup atau Mati | Secara otomatis mengunci target musuh ketika |L2| membidik benda yang bisa dilempar. Secara sembunyi-sembunyi, batu bata dan botol dikunci agak jauh dari musuh untuk memudahkan gangguan. Gunakan |tongkat kanan| untuk langsung menargetkan musuh. |
Kekuatan Penguncian Lemparan Busur | Penggeser 1 hingga 10 | Sesuaikan kekuatan tarikanPenguncian Lemparan Busur. |
Pertukaran Senjata Otomatis | Hidup atau Mati | Secara otomatis bertukar ke senjata lain yang disarungkan ketika Anda kehabisan amunisi. |
Pengambilan Otomatis | Hidup atau Mati | Secara otomatis mengambil amunisi dan bahan-bahan terdekat. |
Fungsi Sensor Gerak Bertujuan | Hidup atau Mati | Memungkinkan penggunaan orientasi pengontrol untuk menyesuaikan arah bidikan Anda |
Batas Waktu Minigame | Penggeser 1 hingga 10, Waktu 2X, Waktu 4X, Waktu 10X | Penyesuaian batas waktu minigame di Left Behind |
Masukan Minigame | Slider 1 hingga 10, Input Lebih Sedikit, Tanpa Kabel, Input Lebih Sedikit, dan Tanpa Akord | Penyesuaian terhadap input yang diperlukan untuk minigame di Left Behind |
Pembesaran dan Alat Bantu Penglihatan
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Skala HUD | Bawaan, Besar | Mengubah ukuran elemen HUD dalam game. |
Latar Belakang HUD | Default, Terang, Gelap | Mengubah kegelapan latar belakang HUD. |
Warna HUD | Putih, Kuning, Biru, Merah, Hijau | Mengubah warna teks dan elemen HUD. |
Mode Buta Warna HUD | Mati, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia | Mengubah palet warna aksen HUD. |
HUD Berkedip | Hidup atau Mati | Mengaktifkan flashing animasi HUD. |
Tampilan Kontras Tinggi | Mati, Pengaturan 1, Pengaturan 2, Pengaturan 3 | Mematikan warna lingkungan dan menambahkan warna kontras yang berbeda pada sekutu, musuh, item, dan objek interaktif. Jika diaktifkan, gunakan |touchpad-swipe-left| untuk mengaktifkan tampilan kontras tinggi. |
Kaca Pembesar Layar | Mati, Rendah, Sedang, Tinggi | Memperbesar bagian layar. Ketuk dua kali papan sentuh untuk mengaktifkan zoom dengan cepat. Menahan ketukan kedua akan meningkatkan zoom secara perlahan, mengunci tingkat zoom saat dilepaskan. Gunakan panel sentuh untuk memindahkan kaca pembesar ke berbagai area layar. Ketuk dua kali lagi untuk keluar. |
Perintah Terjemahan | Mati, Hidup, Otomatis | Mengaktifkan |segitiga| petunjuk terjemahan untuk teks di dunia. Jika diatur ke AUTO, fitur ini secara otomatis diaktifkan ketika bahasa teks non-Inggris dipilih atau jika Pembaca Layar diaktifkan. |
Mabuk Perjalanan
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Goyangan Kamera | Penggeser 1 hingga 10 | Sesuaikan intensitas guncangan kamera. |
Gerakan Buram | Penggeser 1 hingga 10 | Sesuaikan intensitas efek buram gerakan. |
Jarak Kamera | -5 hingga +5 Penggeser | Sesuaikan jarak kamera orang ke-3. Meningkatkan nilai ini akan memindahkan kamera lebih jauh dari pemain. Menurunkan nilai ini akan membuat kamera lebih dekat ke pemain. |
Bidang Pandang | -5 hingga +5 Penggeser | Sesuaikan bidang pandang kamera orang ke-3. Meningkatkan nilai ini membuat bidang pandang menjadi lebih luas. Menurunkan nilai ini membuat bidang pandang menjadi lebih sempit. |
Efek Layar Penuh | Hidup atau Mati | Mengaktifkan efek layar yang menunjukkan status pemain. |
Titik Tengah Persisten | Hidup atau Mati | Menampilkan reticle yang persisten di tengah layar, tersembunyi selama sinematik dan saat membidik. |
Navigasi dan Traversal
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Bantuan Navigasi | Hidup atau Mati | Menekan |L3| menghadap kamera ke arah perkembangan cerita, menandai jalan yang harus diikuti. JikaMode Dengar yang Ditingkatkanjuga diaktifkan, lalu tekan |L3| saat dalam mode mendengarkan (tahan |R1|) malah akan mengarahkan pemain ke item atau musuh yang terakhir dipindai. |
Bantuan Lintasan | Hidup atau Mati | Memungkinkan input traversal yang disederhanakan. • Tekan |X| untuk secara otomatis melakukan lompatan sulit tertentu. • Secara otomatis memanjat tepian dan menerobos celah kecil. • Secara otomatis melompati rintangan kecil saat berada di atas kuda. • Secara otomatis berlari dalam pertemuan tertentu. |
Penjaga Langkan | Hidup atau Mati | Melindungi agar tidak jatuh dari tepian dengan umpan balik audio dan getaran tambahan. Mencegah Anda jatuh dari tepian yang akan membunuh Anda. |
Mode Dengar yang Ditingkatkan | Hidup atau Mati | Memungkinkan kemampuan untuk memindai item |lingkaran| dan musuh |persegi| saat dalam mode mendengarkan. Kirimkan pemindaian yang memicu isyarat audio di lokasi target. Nada suara berubah berdasarkan ketinggian target relatif terhadap Anda. JikaBantuan Navigasijuga diaktifkan, lalu tekan |L3| sedangkan dalam mode mendengarkan akan mengarahkan pemain menuju item atau musuh yang paling terakhir dipindai. |
Rentang Pemindaian | Penggeser 10m – 30m | Sesuaikan jarak maksimumMode Dengar yang Ditingkatkanscan. |
Waktu Pemindaian | Penggeser 1 detik – 5 detik | Sesuaikan waktu untuk anMode Dengar yang Ditingkatkanmemindai untuk mencapai jarak maksimumnya. |
Nafas Tak Terbatas | Hidup atau Mati | Memungkinkan napas tanpa batas saat berenang di bawah air. |
Lewati Opsi Puzzle | Hidup atau Mati | Saat berada dalam teka-teki, pilihLEWATKAN PUZZLEdari menu jeda untuk melanjutkan ke penyelesaian teka-teki. Pengaturan ini sangat direkomendasikan untuk pemain tunanetra atau gangguan penglihatan karena beberapa perkembangan puzzle mungkin tidak dapat diakses sepenuhnya. |
Isyarat Text-to-Speech dan Audio
Pembaca Layar dan Isyarat Audio | ||
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Pembaca Layar | Hidup atau Mati | Mengaktifkan narasi teks di layar. Jika diaktifkan, minta deskripsi Pembaca Layar tentang status Anda saat ini dengan |touchpad-swipe-up|. Volume Pembaca Layar dapat disesuaikan dariVolume Audiomenu. |
Isyarat Traversal | Hidup atau Mati | Mengaktifkan isyarat audio aksesibilitas tambahan untuk membantu penjelajahan dan eksplorasi. Memainkan isyarat suara untuk: • Celah yang bisa dilompati, tepian yang bisa dipanjat • Area yang memerlukan posisi berjongkok • Berinteraksi dan penjemputan • Kaca pecah di dekatnya • Mendapatkan atau kehilangan kontrol gerakan • KapanPenjaga Langkandiaktifkan, memainkan isyarat suara saat diaktifkan Untuk informasi isyarat suara tambahan, bacalahGlosarium Isyarat Audio. |
Memerangi Isyarat Audio | Hidup atau Mati | Mengaktifkan isyarat audio aksesibilitas tambahan untuk membantu pertempuran dan sembunyi-sembunyi. Memainkan isyarat suara untuk: • Perintah untuk menangkap dan menyerang musuh • Mengincar musuh • Menembak musuh Untuk informasi isyarat suara tambahan, bacalahGlosarium Isyarat Audio. |
Memerangi Isyarat Getaran | Hidup atau Mati | Mengaktifkan isyarat audio aksesibilitas tambahan untuk membantu pertempuran dan sembunyi-sembunyi. Memainkan isyarat suara untuk: • Mengincar musuh • Menembak musuh |
Deskripsi Sinematik | Hidup atau Mati | Mengaktifkan audio deskriptif selama sinematik. Ini memberikan deskripsi lisan tentang elemen visual utama dalam adegan tersebut. |
Pidato terhadap Getaran | Nyala atau mati dan intensitasnya dapat diatur di Menu Getaran Pengontrol Nirkabel DualSense | Saat diaktifkan, dialog lisan juga diputar melalui pengontrol nirkabel DualSense sebagai getaran, memungkinkan pemain merasakan bagaimana saluran disampaikan. |
Volume Audio | ||
Efek | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume efek suara. |
Dialog | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume dialog lisan. |
Musik | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume musik. |
Cinematics | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume sinematik. |
Isyarat Audio Aksesibilitas | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume isyarat audio aksesibilitas. Isyarat audio untuk traversal dan pertempuran dapat diaktifkan dariMenu aksesibilitas. |
Pembaca Layar | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume narasi text-to-speech. |
Glosarium Isyarat Audio | Telusuri dan dengarkan berbagai isyarat audio yang muncul sepanjang permainan. | |
Deskripsi Sinematik | 1 hingga 100 Penggeser | Sesuaikan volume Deskripsi Sinematik |
Aksesibilitas Tempur
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Aktifkan Aksesibilitas Tempur | Hidup atau Mati | Mengaktifkan pengaturan aksesibilitas tempur. Pengaturan ini dirancang agar pertarungan dapat diakses oleh semua pemain. Dengan demikian, mereka dapat mengubah pengalaman bermain game secara signifikan. |
Sandera Jangan Melarikan Diri | Hidup atau Mati | Musuh yang ditangkap oleh Anda tidak akan membebaskan diri saat berjuang. |
Sekutu Jangan Tertangkap | Hidup atau Mati | Sekutu otomatis akan kabur saat ditangkap musuh. Pengaturan ini tidak akan berlaku selama pertemuan pertempuran tertentu. |
Musuh Jangan Mengapit | Hidup atau Mati | Musuh tidak akan dengan sengaja mencoba berada di belakang posisi Anda. |
Mengurangi Persepsi Musuh | Hidup atau Mati | Kurangi persepsi musuh secara sembunyi-sembunyi. Pengaturan ini tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. |
Mengurangi Akurasi Musuh | Hidup atau Mati | Mengurangi akurasi musuh saat menembak. Pengaturan ini tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih. |
Beralih Gaib | Mati, Terbatas, Tidak Terbatas | Anda tidak terlihat oleh musuh saat tidak membidik. Pengaturan ini dinonaktifkan selama pertemuan tertentu di mana sembunyi-sembunyi bukanlah suatu pilihan. Jika diatur keTERBATAS, batas waktu akan didasarkan pada pengaturan kesulitan siluman. |
Goyangan Senjata | Hidup atau Mati | Mengaktifkan goyangan kamera saat mengarahkan senjata. |
Gerakan Lambat | Mati, Saat Membidik, Beralih | Mengurangi kecepatan game saat diaktifkan. Saat diatur keBERALIHgunakan |touchpad-geser-kanan| untuk mengaktifkan gerakan lambat. |
Suara Tinitus | Hidup dan Mati | Mengaktifkan efek audio yang meniru telinga berdenging saat berada di dekat ledakan. |
Getaran | Penggeser 1 hingga 100, Aktif dan Nonaktif | Memungkinkan pemain menyempurnakan intensitas umpan balik Haptic untuk aspek permainan berikut: Menu, Gameplay Keseluruhan, Aksi Pemain, Jarak Dekat, Tembakan dan Busur, Serangan Musuh, Cuaca Sekitar, Peristiwa Lingkungan, Sinematik, Aksesibilitas, Ucapan ke Getaran, Intensitas Ucapan ke Getaran |
HUD
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Indikator Kerusakan | Hidup atau Mati | Mengaktifkan lonjakan HUD ke arah kerusakan yang terjadi. |
Indikator Kesadaran | Mati, Diam-diam, Selalu | Mengaktifkan elemen HUD yang memperingatkan Anda ketika musuh akan melihat Anda dan dari arah mana. sembunyi-sembunyi: Indikator kesadaran ditampilkan hingga Anda terlihat. SELALU: Indikator kesadaran tetap ada selama pertempuran. Setting ini direkomendasikan untuk pemain yang tunarungu atau mengalami gangguan pendengaran. |
Petunjuk | Mati, Terkadang, Sering | Mengaktifkan petunjuk gameplay yang muncul saat Anda tersesat di suatu area selama beberapa waktu. Petunjuk diaktifkan dengan menekan |L3|. |
Pemberitahuan Penjemputan | Hidup atau Mati | Menampilkan pemberitahuan HUD saat Anda mengambil amunisi, bahan kerajinan, atau sumber daya lainnya |
Subtitle
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Subtitle | Mati, Dialog Cerita, Dialog Cerita + Pertarungan | Mengaktifkan subtitle untuk dialog lisan. DIALOG CERITA: Mengaktifkan subtitle untuk karakter utama, dialog musuh penting, dan sinematik. DIALOG PERTEMPURAN: Mengaktifkan subtitle untuk dialog musuh tambahan saat diam-diam dan bertempur. |
Ukuran | Kecil, Sedang, Besar | Sesuaikan ukuran teks subtitle. |
Latar belakang | Mati, Default, Gelap | Mengaktifkan latar belakang gelap di belakang subtitle untuk meningkatkan keterbacaan. |
Nama | Hidup atau Mati | Menampilkan nama pembicara dengan subtitle. |
Nama Warna | Hidup atau Mati | Saat subtitleNamadiaktifkan, menampilkan nama dengan warna unik per pembicara. |
Arah | Hidup atau Mati | Mengaktifkan panah di samping subtitle yang menunjukkan arah relatif layar dari orang yang berbicara. Tidak ditampilkan untuk speaker di layar. |
Warna | Putih, Kuning, Biru, Merah, Hijau | Mengubah warna teks subtitle. |
Kesulitan Permainan
Pengaturan | Pilihan | Keterangan |
Tantangan | Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Survivor, Custom | Sesuaikan tingkat kesulitan permainan secara keseluruhan |
Pemain | Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Selamat | Menyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan: • Jumlah kerusakan yang diterima pemain dari musuh • Frekuensi pos pemeriksaan dinamis di tengah pertemuan |
Musuh | Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Selamat | Menyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan: • Akurasi tembakan musuh dan frekuensi proyektil • Agresi musuh yang maju dan mengapit • Kompleksitas kombo jarak dekat musuh • Kecepatan pergerakan musuh tertentu yang memiliki ancaman tinggi • Penyetelan khusus untuk pertemuan pertempuran tertentu |
Sekutu | Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Selamat | Menyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan: • Agresivitas sekutu dalam pertempuran • Frekuensi sekutu membunuh musuh |
Diam-diam | Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Selamat | Menyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan: • Persepsi musuh melalui penglihatan, pendengaran • Lamanya masa tenggang sebelum musuh memperingatkan musuh lainnya • Kondisi untuk menangkap musuh secara sembunyi-sembunyi |
Sumber daya | Sangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Selamat | Menyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan: • Jumlah amunisi dan perbekalan yang ditemukan di dunia • Jumlah amunisi yang dijatuhkan musuh • Frekuensi sekutu memberikan item dan amunisi |