Daftar Lengkap Fitur Aksesibilitas The Last of Us Part I Terungkap

Dalam The Last of Us Part I, Naughty Dog tak hanya sekedar mempercantik grafisnya, namun pihak studio juga memastikan semua kalangan gamer bisa menikmatinya. Hari ini, studio telah mengungkapkan daftar lengkap fitur aksesibilitas The Last of Us Part 1 yang dapat diharapkan pemain dari game ini segera diluncurkan.

Menurut studio, mereka mengharapkan game ini menjadi pengalaman yang dapat diakses oleh pemain tunanetra, tunarungu, dan mereka yang memiliki kebutuhan aksesibilitas motorik. Penambahan baru terbesar adalah deskriptor audio untuk sinematik, yang diintegrasikan ke dalam semua cutscene dan di semua bahasa lokal.

Fitur Aksesibilitas Yang Terakhir dari Kita Bagian I:

Preset Aksesibilitas

PengaturanPilihanKeterangan
Terapkan Preset Aksesibilitas PenglihatanHidup atau MatiMengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan yang dirancang untuk pemain tunanetra atau memiliki gangguan penglihatan.
Ini akan mengaktifkan pengaturan di beberapa menu, seperti:
• Pembaca Layar
• Deskripsi Sinematik
• Tampilan Kontras Tinggi
• Skala HUD > Besar
• Penguncian Bidik > Target Otomatis
• Isyarat Audio Traversal dan Pertarungan
• Bantuan Navigasi dan Traversal
• Penjaga Langkan
• Mode Dengar yang Ditingkatkan
• Tombol Gaib
• Lewati Opsi Puzzle
• Berbagai penyesuaian diAksesibilitas Tempurmenu
Terapkan Preset Aksesibilitas PendengaranHidup atau MatiMengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan yang dirancang untuk pemain tuna rungu atau gangguan pendengaran.
Ini akan mengaktifkan pengaturan di beberapa menu, seperti:
• Indikator Kesadaran
• Pemberitahuan Penjemputan
• Subtitle > Cerita + Pertarungan
• Nama Subjudul
• Arahan Subjudul
• Memerangi Isyarat Getaran
Terapkan Preset Aksesibilitas MotorHidup atau MatiMengonfigurasi semua pengaturan yang direkomendasikan yang dirancang untuk pemain dengan disabilitas fisik atau mobilitas.
Ini akan mengaktifkan pengaturan di beberapa menu, seperti:
• Penguncian Bidik > Target Otomatis
• Tukar Senjata Otomatis
• Pengambilan Otomatis
• Bantuan Kamera > Aktif
• Bantuan Navigasi dan Traversal
• Penjaga Langkan
• Nafas Tak Terbatas
• Penekanan Tombol Berulang kali > Tahan
• Kombo jarak dekat > Tahan
• Goyangan Senjata > Mati
• Lewati Opsi Puzzle
• Berbagai penyesuaian diAksesibilitas Tempurmenu

Kontrol Alternatif

Masukan Peta Ulang  
PengaturanPilihanKeterangan
Sesuaikan Kontrol Petakan ulang dan sesuaikan sepenuhnya semua kontrol.
Skema KontrolDefault, Hanya Tangan Kanan, Hanya Tangan Kiri, Skema Kustom 1, Skema Kustom 2, Skema Kustom 3Petakan ulang dan sesuaikan sepenuhnya semua kontrol.
Ganti Nama Skema Kontrol Ubah nama skema khusus Anda.
Orientasi PengendaliDefault, Kiri, Kanan, TerbalikPilih cara Anda memegang pengontrol, yang memutar tombol arah, stik kiri, dan stik kanan agar sesuai.
Tongkat Kiri dan Tongkat KananDefault, Terbalik Saat Membidik, Selalu TerbalikTukar fungsi stick kiri dan stick kanan.
Gerakan TanggaKarakter atau KameraMengubah input arah untuk pergerakan di tangga.
KARAKTER: Gerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| relatif terhadap orientasi pemain.
KAMERA: Gerakan naik/turun tangga dengan |tongkat kiri| relatif terhadap orientasi kamera. Direkomendasikan untuk pemain yang buta atau memiliki gangguan penglihatan dan menggunakan Bantuan Navigasi untuk mengarahkan dirinya.
Jarak Dekat Sambil MembidikHidup atau MatiMemungkinkan pemain untuk melakukan jarak dekat dengan |Square| sambil membidik. Ini akan menonaktifkan Pertukaran Bahu, atau kontrol mana pun yang dipetakan ke |Kotak| sambil membidik.
Masukan Roda TanganHidup atau MatiPilihan untuk memutar roda tangan dengan “Left Stick” atau “Hold”
Tahan dan Tekan  
PengaturanPilihanKeterangan
Penekanan Tombol Berulang kaliKetuk atau TahanMengubah metode input untuk perintah menekan tombol berulang kali.
MENGETUK(Default): Tekan tombol berulang kali untuk melanjutkan.
MEMEGANG: Tahan tombol untuk maju.
Kombo jarak dekatKetuk atau TahanUbah metode masukan untuk melakukan kombo jarak dekat.
MENGETUK(Default): Tekan |kotak| berulang kali untuk kombo jarak dekat.
MEMEGANG: Tahan |persegi| untuk kombo jarak dekat.
Mode MembidikTahan atau AlihkanUbah metode masukan untuk membidik.
MEMEGANG(Bawaan): Tahan |L2| untuk membidik. Lepaskan untuk berhenti membidik.
BERALIH: Tekan |L2| untuk membidik. Tekan |L2| lagi untuk berhenti membidik.
Mode DengarTahan atau AlihkanUbah metode input untuk mode mendengarkan.
MEMEGANG(Bawaan): Tahan |R1| untuk mendengarkan. Lepaskan untuk berhenti mendengarkan.
BERALIH: Tahan sebentar |R1 untuk mendengarkan. Tahan sebentar |R1| lagi untuk berhenti mendengarkan.
BerlariTahan atau AlihkanUbah metode masukan untuk lari cepat.
MEMEGANG(Bawaan): Tahan |L1| untuk berlari. Lepaskan untuk berhenti berlari.
BERALIH: Tahan sebentar |L1| untuk mulai berlari. Tahan sebentar |L1| lagi untuk berhenti berlari.
kerajinanTahan atau AlihkanUbah metode masukan untuk kerajinan dan peningkatan.
MEMEGANG(Bawaan): Tahan |X| untuk mulai membuat dan melepaskan untuk membatalkan.
BERALIH: Ketuk |X| untuk mulai membuat dan ketuk untuk membatalkan.
Pertukaran Senjata RanselTahan atau AlihkanUbah metode input untuk menukar senjata di sarung Anda.
MEMEGANG(Default): Tahan |persegi| untuk memasuki pertukaran senjata ransel dan melepaskan untuk keluar.
BERALIH: Tahan |persegi| untuk masuk ke pertukaran senjata ransel dan ketuk untuk keluar.
Penembakan BusurTahan atau KetukUbah metode masukan untuk menembakkan busur.
MEMEGANG(Bawaan): Tahan |R2| sambil bertujuan untuk menarik panah ke belakang dan melepaskan tembakan.
KERAN: Ketuk |R2| sambil bertujuan untuk menarik panah ke belakang secara otomatis dan mengetuk lagi untuk menembak.
Bantuan  
PengaturanPilihanKeterangan
Bantuan KameraHidup, Mati, Horisontal, VertikalSecara otomatis mengarahkan ulang kamera ke arah gerakan Anda. MemilihHORISONTALatauVERTIKALuntuk membatasi bantuan pada poros itu.
Dirancang untuk pemain yang baru mengenal game aksi atau mengalami kesulitan menggunakan Tongkat Kiri dan Tongkat Kanan secara bersamaan.
Tujuan PenguncianMati, Aktif, Target OtomatisSecara otomatis mengunci target musuh saat membidik. Menargetkan bagian tengah tubuh musuh secara default. Gunakan |tongkat kanan| untuk menargetkan kepala atau kaki. Jika diatur keTARGET OTOMATIS, Anda akan mengunci musuh berikutnya secara otomatis meskipun mereka berada di luar layar.
Kekuatan PenguncianPenggeser 1 hingga 10Sesuaikan kekuatan tarikanTujuan Penguncian.
Penguncian Lemparan BusurHidup atau MatiSecara otomatis mengunci target musuh ketika |L2| membidik benda yang bisa dilempar. Secara sembunyi-sembunyi, batu bata dan botol dikunci agak jauh dari musuh untuk memudahkan gangguan. Gunakan |tongkat kanan| untuk langsung menargetkan musuh.
Kekuatan Penguncian Lemparan BusurPenggeser 1 hingga 10Sesuaikan kekuatan tarikanPenguncian Lemparan Busur.
Pertukaran Senjata OtomatisHidup atau MatiSecara otomatis bertukar ke senjata lain yang disarungkan ketika Anda kehabisan amunisi.
Pengambilan OtomatisHidup atau MatiSecara otomatis mengambil amunisi dan bahan-bahan terdekat.
Fungsi Sensor Gerak BertujuanHidup atau MatiMemungkinkan penggunaan orientasi pengontrol untuk menyesuaikan arah bidikan Anda
Batas Waktu MinigamePenggeser 1 hingga 10, Waktu 2X, Waktu 4X, Waktu 10XPenyesuaian batas waktu minigame di Left Behind
Masukan MinigameSlider 1 hingga 10, Input Lebih Sedikit, Tanpa Kabel, Input Lebih Sedikit, dan Tanpa AkordPenyesuaian terhadap input yang diperlukan untuk minigame di Left Behind

Pembesaran dan Alat Bantu Penglihatan

PengaturanPilihanKeterangan
Skala HUDBawaan, BesarMengubah ukuran elemen HUD dalam game.
Latar Belakang HUDDefault, Terang, GelapMengubah kegelapan latar belakang HUD.
Warna HUDPutih, Kuning, Biru, Merah, HijauMengubah warna teks dan elemen HUD.
Mode Buta Warna HUDMati, Protanopia, Deuteranopia, TritanopiaMengubah palet warna aksen HUD.
HUD BerkedipHidup atau MatiMengaktifkan flashing animasi HUD.
Tampilan Kontras TinggiMati, Pengaturan 1, Pengaturan 2, Pengaturan 3Mematikan warna lingkungan dan menambahkan warna kontras yang berbeda pada sekutu, musuh, item, dan objek interaktif.
Jika diaktifkan, gunakan |touchpad-swipe-left| untuk mengaktifkan tampilan kontras tinggi.
Kaca Pembesar LayarMati, Rendah, Sedang, TinggiMemperbesar bagian layar.
Ketuk dua kali papan sentuh untuk mengaktifkan zoom dengan cepat. Menahan ketukan kedua akan meningkatkan zoom secara perlahan, mengunci tingkat zoom saat dilepaskan. Gunakan panel sentuh untuk memindahkan kaca pembesar ke berbagai area layar. Ketuk dua kali lagi untuk keluar.
Perintah TerjemahanMati, Hidup, OtomatisMengaktifkan |segitiga| petunjuk terjemahan untuk teks di dunia.
Jika diatur ke AUTO, fitur ini secara otomatis diaktifkan ketika bahasa teks non-Inggris dipilih atau jika Pembaca Layar diaktifkan.

Mabuk Perjalanan

PengaturanPilihanKeterangan
Goyangan KameraPenggeser 1 hingga 10Sesuaikan intensitas guncangan kamera.
Gerakan BuramPenggeser 1 hingga 10Sesuaikan intensitas efek buram gerakan.
Jarak Kamera-5 hingga +5 PenggeserSesuaikan jarak kamera orang ke-3.
Meningkatkan nilai ini akan memindahkan kamera lebih jauh dari pemain.
Menurunkan nilai ini akan membuat kamera lebih dekat ke pemain.
Bidang Pandang-5 hingga +5 PenggeserSesuaikan bidang pandang kamera orang ke-3.
Meningkatkan nilai ini membuat bidang pandang menjadi lebih luas.
Menurunkan nilai ini membuat bidang pandang menjadi lebih sempit.
Efek Layar PenuhHidup atau MatiMengaktifkan efek layar yang menunjukkan status pemain.
Titik Tengah PersistenHidup atau MatiMenampilkan reticle yang persisten di tengah layar, tersembunyi selama sinematik dan saat membidik.

Navigasi dan Traversal

PengaturanPilihanKeterangan
Bantuan NavigasiHidup atau MatiMenekan |L3| menghadap kamera ke arah perkembangan cerita, menandai jalan yang harus diikuti.
JikaMode Dengar yang Ditingkatkanjuga diaktifkan, lalu tekan |L3| saat dalam mode mendengarkan (tahan |R1|) malah akan mengarahkan pemain ke item atau musuh yang terakhir dipindai.
Bantuan LintasanHidup atau MatiMemungkinkan input traversal yang disederhanakan.
• Tekan |X| untuk secara otomatis melakukan lompatan sulit tertentu.
• Secara otomatis memanjat tepian dan menerobos celah kecil.
• Secara otomatis melompati rintangan kecil saat berada di atas kuda.
• Secara otomatis berlari dalam pertemuan tertentu.
Penjaga LangkanHidup atau MatiMelindungi agar tidak jatuh dari tepian dengan umpan balik audio dan getaran tambahan.
Mencegah Anda jatuh dari tepian yang akan membunuh Anda.
Mode Dengar yang DitingkatkanHidup atau MatiMemungkinkan kemampuan untuk memindai item |lingkaran| dan musuh |persegi| saat dalam mode mendengarkan.
Kirimkan pemindaian yang memicu isyarat audio di lokasi target. Nada suara berubah berdasarkan ketinggian target relatif terhadap Anda.
JikaBantuan Navigasijuga diaktifkan, lalu tekan |L3| sedangkan dalam mode mendengarkan akan mengarahkan pemain menuju item atau musuh yang paling terakhir dipindai.
Rentang PemindaianPenggeser 10m – 30mSesuaikan jarak maksimumMode Dengar yang Ditingkatkanscan.
Waktu PemindaianPenggeser 1 detik – 5 detikSesuaikan waktu untuk anMode Dengar yang Ditingkatkanmemindai untuk mencapai jarak maksimumnya.
Nafas Tak TerbatasHidup atau MatiMemungkinkan napas tanpa batas saat berenang di bawah air.
Lewati Opsi PuzzleHidup atau MatiSaat berada dalam teka-teki, pilihLEWATKAN PUZZLEdari menu jeda untuk melanjutkan ke penyelesaian teka-teki.
Pengaturan ini sangat direkomendasikan untuk pemain tunanetra atau gangguan penglihatan karena beberapa perkembangan puzzle mungkin tidak dapat diakses sepenuhnya.

Isyarat Text-to-Speech dan Audio

Pembaca Layar dan Isyarat Audio  
PengaturanPilihanKeterangan
Pembaca LayarHidup atau MatiMengaktifkan narasi teks di layar.
Jika diaktifkan, minta deskripsi Pembaca Layar tentang status Anda saat ini dengan |touchpad-swipe-up|.
Volume Pembaca Layar dapat disesuaikan dariVolume Audiomenu.
Isyarat TraversalHidup atau MatiMengaktifkan isyarat audio aksesibilitas tambahan untuk membantu penjelajahan dan eksplorasi. Memainkan isyarat suara untuk:
• Celah yang bisa dilompati, tepian yang bisa dipanjat
• Area yang memerlukan posisi berjongkok
• Berinteraksi dan penjemputan
• Kaca pecah di dekatnya
• Mendapatkan atau kehilangan kontrol gerakan
• KapanPenjaga Langkandiaktifkan, memainkan isyarat suara saat diaktifkan
Untuk informasi isyarat suara tambahan, bacalahGlosarium Isyarat Audio.
Memerangi Isyarat AudioHidup atau MatiMengaktifkan isyarat audio aksesibilitas tambahan untuk membantu pertempuran dan sembunyi-sembunyi. Memainkan isyarat suara untuk:
• Perintah untuk menangkap dan menyerang musuh
• Mengincar musuh
• Menembak musuh
Untuk informasi isyarat suara tambahan, bacalahGlosarium Isyarat Audio.
Memerangi Isyarat GetaranHidup atau MatiMengaktifkan isyarat audio aksesibilitas tambahan untuk membantu pertempuran dan sembunyi-sembunyi. Memainkan isyarat suara untuk:
• Mengincar musuh
• Menembak musuh
Deskripsi SinematikHidup atau MatiMengaktifkan audio deskriptif selama sinematik. Ini memberikan deskripsi lisan tentang elemen visual utama dalam adegan tersebut.
Pidato terhadap GetaranNyala atau mati dan intensitasnya dapat diatur di Menu Getaran Pengontrol Nirkabel DualSenseSaat diaktifkan, dialog lisan juga diputar melalui pengontrol nirkabel DualSense sebagai getaran, memungkinkan pemain merasakan bagaimana saluran disampaikan.
Volume Audio  
Efek1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume efek suara.
Dialog1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume dialog lisan.
Musik1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume musik.
Cinematics1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume sinematik.
Isyarat Audio Aksesibilitas1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume isyarat audio aksesibilitas.
Isyarat audio untuk traversal dan pertempuran dapat diaktifkan dariMenu aksesibilitas.
Pembaca Layar1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume narasi text-to-speech.
Glosarium Isyarat Audio Telusuri dan dengarkan berbagai isyarat audio yang muncul sepanjang permainan.
Deskripsi Sinematik1 hingga 100 PenggeserSesuaikan volume Deskripsi Sinematik

Aksesibilitas Tempur

PengaturanPilihanKeterangan
Aktifkan Aksesibilitas TempurHidup atau MatiMengaktifkan pengaturan aksesibilitas tempur.
Pengaturan ini dirancang agar pertarungan dapat diakses oleh semua pemain. Dengan demikian, mereka dapat mengubah pengalaman bermain game secara signifikan.
Sandera Jangan Melarikan DiriHidup atau MatiMusuh yang ditangkap oleh Anda tidak akan membebaskan diri saat berjuang.
Sekutu Jangan TertangkapHidup atau MatiSekutu otomatis akan kabur saat ditangkap musuh.
Pengaturan ini tidak akan berlaku selama pertemuan pertempuran tertentu.
Musuh Jangan MengapitHidup atau MatiMusuh tidak akan dengan sengaja mencoba berada di belakang posisi Anda.
Mengurangi Persepsi MusuhHidup atau MatiKurangi persepsi musuh secara sembunyi-sembunyi.
Pengaturan ini tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih.
Mengurangi Akurasi MusuhHidup atau MatiMengurangi akurasi musuh saat menembak.
Pengaturan ini tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih.
Beralih GaibMati, Terbatas, Tidak TerbatasAnda tidak terlihat oleh musuh saat tidak membidik. Pengaturan ini dinonaktifkan selama pertemuan tertentu di mana sembunyi-sembunyi bukanlah suatu pilihan.
Jika diatur keTERBATAS, batas waktu akan didasarkan pada pengaturan kesulitan siluman.
Goyangan SenjataHidup atau MatiMengaktifkan goyangan kamera saat mengarahkan senjata.
Gerakan LambatMati, Saat Membidik, BeralihMengurangi kecepatan game saat diaktifkan.
Saat diatur keBERALIHgunakan |touchpad-geser-kanan| untuk mengaktifkan gerakan lambat.
Suara TinitusHidup dan MatiMengaktifkan efek audio yang meniru telinga berdenging saat berada di dekat ledakan.
GetaranPenggeser 1 hingga 100, Aktif dan NonaktifMemungkinkan pemain menyempurnakan intensitas umpan balik Haptic untuk aspek permainan berikut: Menu, Gameplay Keseluruhan, Aksi Pemain, Jarak Dekat, Tembakan dan Busur, Serangan Musuh, Cuaca Sekitar, Peristiwa Lingkungan, Sinematik, Aksesibilitas, Ucapan ke Getaran, Intensitas Ucapan ke Getaran

HUD

PengaturanPilihanKeterangan
Indikator KerusakanHidup atau MatiMengaktifkan lonjakan HUD ke arah kerusakan yang terjadi.
Indikator KesadaranMati, Diam-diam, SelaluMengaktifkan elemen HUD yang memperingatkan Anda ketika musuh akan melihat Anda dan dari arah mana.
sembunyi-sembunyi: Indikator kesadaran ditampilkan hingga Anda terlihat.
SELALU: Indikator kesadaran tetap ada selama pertempuran. Setting ini direkomendasikan untuk pemain yang tunarungu atau mengalami gangguan pendengaran.
PetunjukMati, Terkadang, SeringMengaktifkan petunjuk gameplay yang muncul saat Anda tersesat di suatu area selama beberapa waktu. Petunjuk diaktifkan dengan menekan |L3|.
Pemberitahuan PenjemputanHidup atau MatiMenampilkan pemberitahuan HUD saat Anda mengambil amunisi, bahan kerajinan, atau sumber daya lainnya

Subtitle

PengaturanPilihanKeterangan
SubtitleMati, Dialog Cerita, Dialog Cerita + PertarunganMengaktifkan subtitle untuk dialog lisan.
DIALOG CERITA: Mengaktifkan subtitle untuk karakter utama, dialog musuh penting, dan sinematik.
DIALOG PERTEMPURAN: Mengaktifkan subtitle untuk dialog musuh tambahan saat diam-diam dan bertempur.
UkuranKecil, Sedang, BesarSesuaikan ukuran teks subtitle.
Latar belakangMati, Default, GelapMengaktifkan latar belakang gelap di belakang subtitle untuk meningkatkan keterbacaan.
NamaHidup atau MatiMenampilkan nama pembicara dengan subtitle.
Nama WarnaHidup atau MatiSaat subtitleNamadiaktifkan, menampilkan nama dengan warna unik per pembicara.
ArahHidup atau MatiMengaktifkan panah di samping subtitle yang menunjukkan arah relatif layar dari orang yang berbicara.
Tidak ditampilkan untuk speaker di layar.
WarnaPutih, Kuning, Biru, Merah, HijauMengubah warna teks subtitle.

Kesulitan Permainan

PengaturanPilihanKeterangan
TantanganSangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, Survivor, CustomSesuaikan tingkat kesulitan permainan secara keseluruhan
PemainSangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, SelamatMenyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan:
• Jumlah kerusakan yang diterima pemain dari musuh
• Frekuensi pos pemeriksaan dinamis di tengah pertemuan
MusuhSangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, SelamatMenyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan:
• Akurasi tembakan musuh dan frekuensi proyektil
• Agresi musuh yang maju dan mengapit
• Kompleksitas kombo jarak dekat musuh
• Kecepatan pergerakan musuh tertentu yang memiliki ancaman tinggi
• Penyetelan khusus untuk pertemuan pertempuran tertentu
SekutuSangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, SelamatMenyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan:
• Agresivitas sekutu dalam pertempuran
• Frekuensi sekutu membunuh musuh
Diam-diamSangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, SelamatMenyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan:
• Persepsi musuh melalui penglihatan, pendengaran
• Lamanya masa tenggang sebelum musuh memperingatkan musuh lainnya
• Kondisi untuk menangkap musuh secara sembunyi-sembunyi
Sumber dayaSangat Ringan, Ringan, Sedang, Keras, SelamatMenyesuaikan pengaturan kesulitan yang terkait dengan:
• Jumlah amunisi dan perbekalan yang ditemukan di dunia
• Jumlah amunisi yang dijatuhkan musuh
• Frekuensi sekutu memberikan item dan amunisi