Dengan kotak rampasan dengan cepat norma di hampir semua game hari ini, beberapa mungkin bertanya -tanya apakah semua pengembang adalah penggemar transaksi mikro dalam game, atau setidaknya bagaimanaitu sedang diimplementasikan sekarang. Satu pengembang telah berbicara, dan itu tidak lain adalah perangkat lunak gearbox (Borderlands, Battleborn) Bos Randy Pitchford.
Di Twitter, Pitchford memposting pernyataan panjang yang mengutuk skema monetisasi "predator", bagaimana dia menentangnya, dan bagaimana istilah "kotak rampasan" sekarang dilihat sebagai negatif. Untuk referensi, kotak rampasan ada diBorderlandsWaralaba, meskipun tidak digunakan seperti apa yang terjadi sekarang.
/1 Saya umumnya sangat menentang skema monetisasi predator dalam game F2P untuk barang -barang konsumsi dan bahkan lebih menentangnya dalam permainan premium. Saya cenderung menentang teknik seperti itu baik sebagai seniman dan pencipta dan juga sebagai pelanggan dan gamer.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/2 Bukti dari posisi saya adalah bahwa kami tidak pernah menjual Golden Keys (barang yang bisa dikonsumsi) dalam permainan Borderlands. Kami memiliki tingkat permintaan yang tidak sepele dari pelanggan untuk melakukannya, tetapi kami tidak mengalah. Kami memilih untuk hanya memberikan kunci emas melalui media sosial dan hubungan mitra.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/3 Sebaliknya, saya cenderung sangat mendukung monetisasi pasca-peluncuran barang tahan lama sebagai DLC di * hampir * bentuk apa pun. Sekali lagi, sebagai pelanggan dan sebagai pencipta, saya pikir konten baru yang terpisah yang membutuhkan energi untuk menciptakan layak untuk mendapatkan upaya yang dikompensasi.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/4 Saya melakukannya, bagaimanapun, keberatan dengan beberapa argumen dan bahasa yang digunakan untuk melawan skema monetisasi predator yang baru saja saya coba di pos pertama di utas ini.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/5 Sebagai seorang seniman dan pencipta yang sangat * mencintai * sifat "kotak rampasan" seperti yang muncul di permainan perbatasan kami, saya khawatir bahwa kata -kata "kotak rampasan" digunakan sebagai tangan pendek untuk latihan saya Saya tidak mendukung. Bisakah kita menemukan istilah lain untuk apa yang kita keberatan?
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/6 Juga, saya telah melihat argumen terhadap barang -barang konsumsi yang untuk pelanggan yang ingin mempercepat kemajuan di sepanjang garis ini: "menggiling menyebalkan, saya tidak harus membayar untuk menghindari penggilingan." Saya memiliki masalah dengan argumen semacam ini…
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/7 Dalam kasus di mana "penggilingan", yah, memainkan permainan dan dalam kasus di mana pemain tidak ingin, yah, bermain game tetapi tidak ingin membayar tunai untuk melewatkan bermain game, saya sarankan mempertimbangkan untuk mempertimbangkan Pilihan lain: Jangan mainkan game.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/7 Dalam kasus di mana "penggilingan", yah, memainkan permainan dan dalam kasus di mana pemain tidak ingin, yah, bermain game tetapi tidak ingin membayar tunai untuk melewatkan bermain game, saya sarankan mempertimbangkan untuk mempertimbangkan Pilihan lain: Jangan mainkan game.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/8 Jika "penggilingan" adalah permainan dan permainannya tidak menyenangkan, pilihan rasionalnya adalah memainkan game lain yang menyenangkan. Jika bermain game itu menyenangkan, itu harus menjadi hadiah, bukan hambatan untuk memainkan hal sialan itu.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/10 Saya menyadari bahwa ada beberapa orang yang menginginkan status telah mengalahkan permainan atau telah mencapai tingkat kemajuan tertentu dalam suatu permainan dan bersedia membayar untuk mencapainya. Itu adalah jenis pikiran yang tepat untuk jenis -jenis permainan itu.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/11 Tetapi jika Anda adalah jenis pikiran yang tidak ingin membayar kemajuan dan tidak benar -benar menikmati "penggilingan" bermain game, maka, terus terang, Anda harus mengambilnya sendiri untuk memilih dengan perhatian Anda dan Berhentilah bermain game itu dan pindah ke sesuatu yang lain.
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
/12 Saya suka game. Saya suka memainkannya. Saya suka menciptakannya. Sebagai pelanggan, saya sangat senang memastikan bahwa saya membantu membiayai upaya seniman yang hiburan. Sebagai pelanggan, saya dapat membuat pilihan gratis tentang ke mana waktu dan uang saya pergi. Begitu juga Anda! /benang
- Randy Pitchford (@duvalmagic)10 November 2017
Inilah yang dikatakan Pitchford untuk mereka yang mungkin tidak dapat membaca tweet tertanam:
Saya umumnya sangat menentang skema monetisasi predator dalam game F2P untuk barang -barang yang dapat dikonsumsi dan bahkan lebih bertentangan dalam permainan premium. Saya cenderung menentang teknik seperti itu baik sebagai seniman dan pencipta dan juga sebagai pelanggan dan gamer. Bukti posisi saya adalah bahwa kami tidak pernah menjual Golden Keys (barang yang bisa dikonsumsi) dalam permainan Borderlands. Kami memiliki tingkat permintaan yang tidak sepele dari pelanggan untuk melakukannya, tetapi kami tidak mengalah. Kami memilih untuk hanya memberikan kunci emas melalui media sosial dan hubungan mitra.
Sebaliknya, saya cenderung sangat mendukung monetisasi pasca-peluncuran barang tahan lama sebagai DLC di * hampir * bentuk apa pun. Sekali lagi, sebagai pelanggan dan sebagai pencipta, saya pikir konten baru yang terpisah yang membutuhkan energi untuk menciptakan layak untuk mendapatkan upaya yang dikompensasi. Namun, saya keberatan dengan beberapa argumen dan bahasa yang digunakan untuk melawan skema monetisasi predator yang baru saja saya coba di pos pertama di utas ini.
Sebagai seorang seniman dan pencipta yang sangat * mencintai * sifat "kotak rampasan" seperti yang muncul dalam permainan perbatasan kami, saya khawatir bahwa kata -kata "kotak rampasan" digunakan sebagai tangan pendek untuk latihan saya tidak mendukung. Bisakah kita menemukan istilah lain untuk apa yang kita keberatan?
Juga, saya telah melihat argumen terhadap barang -barang yang dapat dikonsumsi yang untuk pelanggan yang ingin mempercepat kemajuan di sepanjang garis ini: "menggiling menyebalkan, saya tidak perlu membayar untuk menghindari penggilingan." Saya memiliki masalah dengan argumen semacam ini…
Dalam kasus di mana "penggilingan", yah, memainkan permainan dan dalam kasus di mana pemain tidak ingin, yah, bermain game tetapi tidak ingin membayar tunai untuk melewatkan bermain game, saya sarankan mempertimbangkan pilihan lain : Jangan mainkan game. Jika "penggilingan" adalah permainan dan permainannya tidak menyenangkan, pilihan rasional adalah memainkan game lain yang menyenangkan. Jika bermain game itu menyenangkan, itu harus menjadi hadiah, bukan hambatan untuk memainkan hal sialan itu.
Jika bermain game tidak menyenangkan dan keinginannya adalah melewatkannya, yah, itu adalah permainan yang harus dilewati dan diteruskan.
Saya menyadari bahwa ada beberapa orang yang menginginkan status telah mengalahkan permainan atau telah mencapai tingkat kemajuan tertentu dalam suatu permainan dan bersedia membayar untuk mencapai itu. Itu adalah jenis pikiran yang tepat untuk jenis -jenis permainan itu.
Tetapi jika Anda adalah jenis pikiran yang tidak ingin membayar kemajuan dan sebenarnya tidak menikmati "penggilingan" bermain game, maka, terus terang, Anda harus mengambilnya sendiri untuk memberikan suara dengan perhatian Anda dan berhenti saja saja saja Bermain game itu dan pindah ke sesuatu yang lain.
Saya suka game. Saya suka memainkannya. Saya suka menciptakannya. Sebagai pelanggan, saya sangat senang memastikan bahwa saya membantu membiayai upaya seniman yang hiburan. Sebagai pelanggan, saya dapat membuat pilihan gratis tentang ke mana waktu dan uang saya pergi. Begitu juga Anda!
Pitchford juga menyebutkan bahwa jika Anda ingin mendiskusikan hal -hal ini dengannya, maka Anda dapat melakukannya dengan meneleponNerdvanaliveatau meninggalkan komentar. Pertunjukan itu terjadi besok.
Apakah Anda setuju dengan Pitchford, dan menurut Anda kami akan melihat contoh seperti predatorBorderlands 3 Kotak jarahan? Juga, jikaBattlebornBesar atau terjual dengan baik, apakah Anda pikir dia akan membuat kotak rampasan mikrotransaksi untuk itu?