Ghostwire: Tokyo - Segala sesuatu yang kami pelajari dari pratinjau kami

Jika Anda melewatkan berita,Ghostwire: Tokyo secara resmi merilis 25 Maret iniLai Untuk membantu mengumpulkan hype dan mempersiapkan Anda semua untuk apa yang akan datang, kami diundang untuk melihat demo eksklusif Ghostwire: Tokyo. Inilah semua yang kami pelajari tentang Ghostwire: Tokyo di balik pintu tertutup, diorganisasikan dengan ringkas, langsung ke peluru titik, bersama dengan pikiran umum dan kesan permainan kami di akhir.

Ghostwire: Tokyo adalah orang pertama, dunia semi-terbuka, aksi-RPG dengan fokus berat pada elemen supernatural dan horor. Gim ini berlatar Tokyo, Jepang di mana peristiwa misterius telah menghilangkan sebagian besar populasi. Hantu dan roh sekarang berkeliaran di jalanan.

Ghostwire: Tinjauan Info Tokyo - Semua yang kami pelajari dari pratinjau kami

Ghostwire: Tokyo - Informasi Umum

  • Gim ini sekarang dalam fase pemolesan akhir dan dijadwalkan untuk merilis Spring 2022.
  • Itu terletak di Tokyo, Jepang, di mana sebagian besar sebagian besar orang telah secara misterius berubah menjadi hantu, termasuk keluarga karakter utama sendiri.
  • Protagonis adalah seorang pria Jepang bernama Akito, yang entah bagaimana telah menyatu dengan KK, seorang pemburu hantu berpengalaman yang telah menjadi roh.
  • Bersama -sama, Akito dan KK akan menggunakan kekuatan supernatural "tenun halus" untuk menangkis roh -roh jahat yang tersebar di seluruh kota.
  • Antagonis utama adalah seorang pria bernama Hanyaa, yang mengenakan topeng Oni yang besar. Tujuan Anda adalah melacak dan menghentikannya, menabung tidak hanya kota, tetapi juga keluarga Akito.
  • KK telah memburu Hanyaa untuk beberapa waktu sekarang, tetapi dia akhirnya terbunuh. Tidak ada penyebab yang diberikan dalam pratinjau.
  • Ada Yokai yang ramah dan musuh sepanjang pertandingan. Menangkap mereka dapat menghadiahi Anda dengan kekuatan baru.
  • Kucing Yokai dipamerkan selama demo yang menawarkan karya pemain, dan berfungsi sebagai toko dalam game untuk penyembuhan dan barang-barang lainnya.
  • Ada Yokai binatang lainnya, dengan Tanuki (anjing racoon) dan tengu yang ditampilkan.
  • Masih ada beberapa manusia yang tersisa di kota. Beberapa dari mereka akan menjadi sekutu Anda. Akito harus memburu Hanya, selain membantu teman -temannya menghadapi orang yang mereka cintai yang hilang.
  • Tampaknya ada bioma lain selain Tokyo. Kami melihat kawasan hutan, area bersalju, dan jenis area mimpi yang berkabut. Sementara permainan berlangsung di Tokyo, Anda akan diangkut ke area lain ini dan harus menemukan jalan kembali.
  • Kk the Ghost Hunter akan berkomunikasi dengan Anda dari dalam tubuh Anda sendiri saat Anda menjelajahi Tokyo.
  • Secara khusus, Ghostwire: Tokyo terjadi di distrik Shibuya.

Gameplay

  • Gim ini terutama dimainkan dari perspektif orang pertama (sebelumnya diketahui).
  • Kabut mengelilingi kota, dengan KK berkomentar untuk menjauh darinya karena berbahaya.
  • Peta mini bundar, mirip dengan yang dari franchise Yakuza ditampilkan di kiri bawah layar. Ada indikasi yang jelas tentang di mana kabut meluas ke peta ini dan Anda perlahan -lahan bisa membersihkan zona satu per satu.
  • Juga mirip dengan Yakuza Games, dunia di Ghostwire tampaknya tidak sepenuhnya terbuka. Sebaliknya, area yang kami lihat pemain menjelajah adalah kota besar yang dipenuhi dengan jalur gaya koridor, yang dialihkan ke berbagai arah.
  • Peta terlihat besar dengan beberapa area terbuka di atasnya.
  • Akan ada perjalanan cepat dalam permainan.
  • Pertemuan musuh pertama kami adalah dengan beberapa yokais yang tampak seperti payung.
  • Di sinilah kami melihat mantra pertama kami. Karakter menembak energi dari tangan mereka, dan menggunakan tali energi untuk mengambil inti mereka (pikirkan Dr. Strange)
  • Di layar ada penghitung amunisi, yang menunjukkan berapa banyak mantra yang dapat Anda gunakan.
  • Setelah mengalahkan musuh, Anda akan dapat meraih inti mereka dan mengisi kembali amunisi ini.
  • Indikator amunisi berwarna hijau dengan simbol tornado, menunjukkan bahwa ini adalah mantra unsur berbasis angin.
  • Musuh memiliki banyak efek partikel yang hancur dari mereka saat mereka diusir.

  • Poin pengalaman diberikan untuk setiap musuh yang dikalahkan, menunjukkan semacam sistem leveling.
  • Ada "gerbang torii" yang dapat dibersihkan, untuk membersihkan kabut di daerah itu.
  • Di dalam gerbang Torii ada sebuah kuil kecil yang memegang Katashiro, boneka kertas Jepang.
  • Anjing berkeliaran di jalanan akan menggonggong ketika mereka melihat roh jahat.
  • Ya, Anda dapat memelihara anjing, serta kucing, dan makhluk lainnya.
  • Selain itu, dengan penggunaan kekuatan KK, Anda juga dapat membaca pikiran hewan.
  • Roh yang ramah juga akan muncul di jalanan. Kami melihat sepasang terbungkus oleh yokais dalam kubus penahanan, yang perlu diselamatkan.
  • Setelah menyelamatkan mereka, karakter itu mengeluarkan Katashiro mereka dan menyerap semangat.
  • Sepertinya PhoneBooths tersebar di seluruh kota. Telepon phone ini memegang perangkat rahasia di dalamnya yang digunakan untuk mentransfer roh dari Katashiro.
  • Kami tidak yakin fungsi apa lagi yang disediakan ini, tetapi KK berkomentar bahwa setiap roh yang terperangkap dalam kabut dan dibawa ke stan telepon akan kembali ke "normal."
  • Roh akan berdialog sendiri. Salah satunya berbicara tentang toko ramen saat pemain lewat.
  • Anda dapat melakukan "pembersihan cepat" pada musuh, yang pada dasarnya merupakan pencopotan siluman.
  • Ada stoples mengambang yang bisa rusak. Ini menghargai apa yang kami asumsikan adalah Meika, nama mata uang dalam game Ghostwire.
  • Ada toko-toko dalam game. Dalam demo kami melihat pemain masuk satu dan disambut oleh kucing Yokai yang menawarkan bermacam -macam barang.
  • Katashiro adalah salah satu dari barang -barang ini, yang mencatat bahwa semakin banyak yang Anda pegang, semakin banyak roh yang dapat Anda serap.
  • Kibi Dango adalah pembelian lain, yang tampaknya memiliki nilai restoratif untuk pemain.
  • Tampaknya pintu masuk ke bangunan dapat dikunci oleh segel tangan. Pemain dapat menghapus ini dan membuka kunci pintu dengan melakukan gerakan tangan dalam semacam mini-game.
  • Hambatan energi dapat menjebak pemain di dalam suatu lokasi. Untuk menjatuhkannya, ada batu penghalang di seluruh area yang perlu dihancurkan.
  • Ketika penghalang energi muncul, penghitung waktu mundur ditampilkan. KK menyebutkan penghalang di sekitar gedung akan menghancurkan mereka jika mereka tidak menghancurkan batu.
  • Penghalang ini ada di sekitar kompleks apartemen. Itu mengubah lingkungan di dalamnya, memutar, dan mengikat realitas.
  • Beberapa vertikalitas ditampilkan, meskipun tidak ada yang mewah selain beberapa lompatan dasar.
  • Ada sesuatu yang disebut "visi spektral," yang mengungkapkan jejak yang ditinggalkan oleh roh.
  • Selain kabut, ada juga korupsi di sekitar kota. Zat hitam yang bercabang. Ini bisa dihancurkan oleh pemain.
  • Tampaknya benda -benda bercahaya tertentu dapat dihancurkan dan memberikan amunisi pemain.
  • Dalam pratinjau, gerbang Torii terletak di atap. Tengu muncul, yang berfungsi sebagai titik bergulat bagi pemain.
  • Selain itu sepertinya ada semacam semangat roh/luncur yang memungkinkan Anda terbang sebentar.
  • Spectre dapat ditemukan, dengan segel tangan digunakan untuk membersihkannya.
  • Busur dikonfirmasi sebagai senjata yang dapat digunakan.
  • Ada misi sampingan yang tersebar di sekitar kota.
  • Salah satu misi sampingan ini melibatkan membantu semangat putri seorang wanita tua.
  • Menu keterampilan ditampilkan secara singkat. Tampaknya memiliki banyak kemampuan dan peningkatan yang tidak dapat dibuka yang terkait dengannya. Kami melihat pelacak yang menunjukkan 31 kemampuan membuka kunci.
  • Sepertinya ada 21 tenun halus (sihir), dan 16 keterampilan/peningkatan peralatan yang dapat dibuka.
  • Ada 4 jenis peralatan dengan busur dan jimat menjadi dua dari mereka. Dua lainnya tampaknya terkait dengan makanan/kesehatan dan amunisi.
  • Visi spektral ditingkatkan untuk peningkatan jangkauan dalam demo.
  • Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada pencopotan siluman. Ini dapat digunakan dengan visi spektral untuk menyoroti musuh dan benda melalui dinding, memungkinkan Anda untuk mengambil pendekatan siluman.
  • Anda dapat menangkis proyektil dan mengirim mereka kembali ke musuh.
  • Anda dapat menyetor uang di kotak doa untuk mengungkapkan lokasi item tertentu di peta Anda (patung Jizo misalnya). Ada sejumlah keinginan yang bisa dibuat pemain di kotak doa ini.
  • Demo berakhir dengan pemain yang menyerap bola energi kecil, yang memberi mereka mantra baru. Ini berbasis api seperti yang ditunjukkan oleh ikon amunisi merah, amunisi berbentuk api dan efek mantra.
  • Rekaman tambahan setelah acara juga mengkonfirmasi tiga jenis elemen: api, angin, dan air.
  • Ada "roda senjata" semacam itu yang memungkinkan pemilihan mantra dan jenis panah yang cepat. Ada 8 slot total di roda.

Teknologi Umum

  • Dukungan DualSense penuh dan audio 3D dikonfirmasi untuk PS5.
  • Ray yang dilacak Refleksi juga akan dimasukkan pada PS5.
  • 4K dengan 60fps
  • Kinerja tampaknya berjalan solid meskipun menjadi beta build. Kami tidak melihat ada masalah frame rate.
  • Efek partikel yang mengesankan tidak hanya dari musuh yang dikalahkan, tetapi dari berbagai jenis mantra yang dapat dilemparkan pemain.
  • Model karakter bisa lebih baik, terutama di cutscene.

Kesan Keseluruhan:

Ghostwire: Tokyo telah menjadi misteri relatif hingga saat ini, dan sangat menyenangkan untuk akhirnya memiliki kejelasan. Perlu diingat, bahwa semua informasi ini berasal dari demo gameplay 28 menit sejak awal dalam permainan. Sulit untuk mengukur bagaimana seluruh permainan akan bermain berdasarkan irisan sekecil itu.

Dari perspektif desain, permainan ini tampak hebat. Ini memiliki gaya seni yang berbeda, dengan elemen supernatural yang ditenun dengan elemen arsitektur tradisional Jepang. Gameplay bijaksana, saya akan menggambarkan pertempuran sebagai bioshock-esque. Pertempuran orang pertama terlihat mencolok, berkat animasi yang sangat baik, desain musuh yang menarik, dan penggunaan efek partikel yang berat. Lingkaran tempur membuat Anda berputar di antara berbagai mantra yang berbeda dan kemampuan tempur, sambil menangkis musuh dengan blok dan menangkis Anda, dan memastikan untuk menjaga amunisi di atasnya.

Sementara musuh terlihat menarik, AI dalam demo kami tampak sangat buruk. Sebagian besar dari mereka berlari lurus pada pemain dan berbuat banyak untuk melawan atau menimbulkan ancaman nyata. Kami ingin melihat beberapa mini-bos atau musuh yang lebih menantang.

Selain pertempuran, sepertinya Anda kebanyakan akan menjelajahi dunia semi-terbuka, mengikuti jalan utama dan menyelesaikan pencarian sampingan saat Anda pergi. Sepertinya gameplay barang yang cukup mendasar bijaksana. Adapun ceritanya, Tango tampaknya telah menempuh rute detektif, ketika Anda mencoba menemukan apa yang terjadi pada keluarga Anda, dan kepada orang -orang Tokyo. Ini adalah premis yang menarik, dan yang kita tahu Tango Gameworks memiliki pengalaman dengan, berkat kejahatan mereka dalam game.

Pengembang Tango Gameworks tampaknya memiliki dunia yang penuh gaya dan penuh pengetahuan yang dibuat dengan Ghostwire: Tokyo. Namun, dengan demo pratinjau hanya 28 menit, sulit untuk membentuk opini penuh tentang permainan. Gim ini tampaknya memiliki beberapa set piece yang menyenangkan dan unik dan premis yang menarik yang pasti menunjukkan janji. Tetapi sementara pertempuran orang pertama dan dunia terbuka terlihat mencolok, kita tidak bisa tidak bertanya-tanya tentang zat itu. Apa yang kami lihat tampak menjanjikan, tetapi kami ingin melihat lebih banyak.