God of War resmi hadir di PC. Itu adalah sesuatu yang saya tidak pernah terpikir akan saya katakan, namun inilah kami, empat generasi konsol kemudian, dan empat tahun setelah perilisan God of War yang sangat terkenal di PS4. Sebuah mahakarya yang masih berdiri kokoh, kini dapat dimainkan sepenuhnya oleh lebih banyak gamer berkat bantuan Jetpack Interactive. Para gamer PC, bersiaplah untuk merasakan kualitas AAA yang dimiliki para gamer PlayStation selama beberapa dekade terakhir.
Sebuah Mahakarya Menjadi Lebih Baik
Jika Anda bertanya kepada saya apa pendapat saya tentang God of War di PS4 pada tahun 2018, saya akan memberi tahu Anda bahwa ini adalah mahakarya mutlak yang hingga hari ini masih terasa tak tertandingi. Itu adalah Game Terbaik Tahun Ini pribadi saya, dan sebagai game eksklusif PS4, itu adalah game yang menunjukkan kekuatan platform. Heck, melihat ke belakang hari ini, hal itu masih mengesankan. Ini tidak lekang oleh waktu, suatu hal yang penting bagi setiap gamer untuk bermain pada satu titik dalam hidup mereka.
Dan untuk waktu yang lama, tempat bermainnya adalah ekosistem PlayStation, karena Sony telah berupaya keras untuk membangun identitas platform di seputar sejumlah hal eksklusif. Ya, semua itu berubah baru-baru ini, karena judul-judul PlayStation lama telah berpindah (secara sah) ke platform PC terbuka. Ini dimulai dengan Horizon Zero Dawn, danHari-hari berlalu, meskipun bisa dibilang port-port tersebut tidak memberikan kualitas terbaik seperti yang dialami para gamer PlayStation selama beberapa dekade terakhir.
Jadi wajar jika dikatakan bahwa dengan pengumuman yang dibuat pada bulan Oktober lalu bahwa God of War akhirnya hadir di PC, banyak gamer PC yang skeptis terhadap perusahaan yang memberikan port yang bagus. Nah, jika Anda masih ragu dengan rilis ini, Anda bisa mengesampingkannya, karena tidak diragukan lagi ini adalah port PlayStation ke PC terbaik sejauh ini, ditingkatkan pada setiap aspek untuk menghadirkan pengalaman luar biasa yang bahkan mungkin sulit dilakukan oleh para gamer PC. atas.
Rig saya tidak benar-benar terbaik, tetapi berada cukup di atas kebanyakan yang ada, setidaknya cukup untuk memanfaatkan GPU RTX 3060 sepenuhnya. Dengan pengaturan saya yang disetel ke “Ultra” terlebih dahulu, dan dengan resolusi 1440p, saya mendapatkan rata-rata sekitar 50-60fps (frame per detik). Tentu saja, ini adalah posisi rilis asli dengan patch 60fps untuk PS5, tetapi dalam hal keseluruhan gambar dan peningkatan grafis, versi asli tidak akan bersaing di level yang sama. Ini bukan berarti meremehkan versi konsol, tetapi tentu saja, versi PC memiliki bonus tambahan jika Anda memiliki perlengkapan yang cukup bagus untuk itu.
Meskipun demikian, dalam hal performa, saya benar-benar terpesona oleh betapa menakjubkannya kinerjanya di PC saya. Untuk sebuah judul yang dirancang khusus untuk platform tertutup, sungguh menakjubkan bagaimana rilis ini terasa nyaman di perangkat keras PC.
Kualitas gambar luar biasa tajam dan bersih pada monitor 1440P saya, dengan kecepatan bingkai mendekati 60fps. Semua itu, berjalan pada pengaturan Ultra dan tanpa perlambatan apa pun atau masalah pemanasan. Ini adalah pengalaman yang sangat optimal, sesuatu yang sudah familiar bagi para pemain konsol ketika berhubungan dengan judul PlayStation.
Peningkatan grafis lainnya juga mencakup bayangan dengan detail lebih tinggi, yang tampak lebih sedikit pikselnya dan tampilannya lebih halus dan alami dibandingkan versi PS4 asli. Refleksi juga telah ditingkatkan, meskipun sayangnya tidak ada ray-tracing karena masih didasarkan pada refleksi ruang.
Jika Anda menggunakan salah satu lini GPU Nvidia RTX, Anda juga akan mendapatkan dukungan penuh DSLL (FidelityFX untuk GPU AMD yang didukung) yang meningkatkan kecepatan bingkai sekaligus menjaga kualitas gambar. Sistem saya berjalan mendekati 75-90fps dengan opsi ini diaktifkan dengan preset Ultra, bahkan lebih tinggi pada pengaturan yang lebih rendah.
Untuk gamer PC sehari-hari, tidak diragukan lagi ini adalah versi terbaik untuk dimainkan, meskipun saya menyarankan Anda menggunakan pengontrol melalui pengaturan mouse dan keyboard.
Selain itu, meskipun Santa Monica dan Jetpack Interactive tidak mendukung mod dengan rilis alat resmi, hal ini tidak memperlambat komunitas, karena sudah ada mod khusus yang tersedia. God of War terlihat luar biasa di PS4, dan lebih banyak lagi rilis resmi PC, tetapi mod komunitas akan sangat bermanfaat. Dan setahun dari sekarang akan ada beberapa mod visual yang mengesankan. Ada banyak potensi di sana — sesuatu yang sudah tidak asing lagi bagi para gamer PC.
Terlebih lagi, ketika Steam Deck akhirnya dirilis, God of War akan dapat dimainkan sepenuhnya saat bepergian, dan secara native. Tentu saja, ini tidak bisa dibandingkan dengan sistem yang sepenuhnya dirancang, namun pilihan untuk menyediakannya saat bepergian membuat port PC ini begitu menarik.
Bagaimanapun, apa yang kita miliki di sini adalah gambaran luar biasa dari pengalaman yang sudah luar biasa. Tidak ada kompromi yang dilakukan hanya demi mendapatkan uang tunai dengan cepat. Ini adalah port PC pertama yang ditangani oleh Jetpack Interactive untuk Sony Interactive Entertainment. Menurut saya, mereka mendapatkan kesempatan lain untuk mengerjakan port di masa depan.
Kisah Seorang Ayah yang Mempertaruhkan Segalanya demi Putranya
Sudah lebih dari satu setengah dekade sejak God of War memulai debutnya di PS2. Bagi saya, ini adalah permainan yang tiada duanya dengan tingkat kekerasan yang luar biasa, semua didorong oleh kemarahan yang dipicu oleh kemarahan, kejam, tidak peduli, dan pembunuh dewa. Kratos adalah seorang yang buas, seekor binatang yang hanya mencari kesenangan diri sendiri dan tidak pernah menunjukkan penyesalan atas perbuatannya sendiri.
Tentu saja, masa lalunya terungkap, serta beberapa emosi di luar kemarahan yang ditampilkan dalam game God of War terakhir, tetapi sebagian besar Kratos dikenal sebagai pria botak yang pemarah. Saya tidak pernah mempermasalahkannya, dan menganggap seri God of War sebagai salah satu yang terbaik di luar sana. Namun, kisah balas dendam Kratos diakhiri dengan God of War 3 dengan sebuah cliffhanger yang membuat banyak orang bertanya-tanya ke mana Santa Monica akan pergi dengan franchise tersebut.
Jawaban atas pertanyaan itu adalah soft reboot, yang terbukti sangat berisiko dengan imbalan yang sama besarnya.
God of War 2018 merupakan perubahan besar dari seri pada umumnya. Ini beralih dari pertarungan cepat ke pengalaman hack-and-slash yang lebih pribadi yang akan memecah belah penggemar. Namun, perubahan terbesar akan terjadi pada Kratos sendiri, yang akan menyelesaikan kritik terbesar yang ada. Bagaimana Anda mengubah karakter dengan sejarah 15 tahun yang tidak dikenal seperti "pria botak umum yang pemarah" menjadi seseorang yang lebih cocok? Dengan memberinya awal yang benar-benar baru tanpa mengabaikan apa pun sebelumnya.
Saya akan baik-baik saja jika Santa Monica mengembangkan game God of War yang mengikuti alur yang sama seperti yang terakhir, tetapi God of War 2018 jelas bukan itu. Dengan hancurnya dunia Olympus, Kratos menemukan dirinya dalam mitos Norse. Di sinilah dia bisa sekali lagi jatuh cinta, dan memulai sebuah keluarga baru sendiri. Momen singkat kemanusiaan yang ditunjukkan Kratos sebelumnya kini sepenuhnya dianut oleh sang pembunuh dewa, tidak lagi mencari darah musuhnya.
Dimana God of War (2005) terbuka pada Kratos yang ditipu untuk membunuh keluarganya sendiri, sehingga memulai jalan balas dendamnya, God of War 2018 membuka pada Kratos yang menerima kematian istri barunya dan mengambil tanggung jawab kepada putranya. dalam memenuhi keinginan terakhirnya. Perbedaan mencolok antara Kratos sekarang dan satu dekade lalu.
Namun, meski ingin berubah dan menjadi lebih baik, Kratos dihantui oleh hantu masa lalunya. Tak mampu memaafkan dirinya sendiri, penggambaran diri ini menghalanginya membentuk ikatan kebapakan yang dicari putranya Atreus, sehingga menciptakan dinamika di antara keduanya yang penuh konflik. Sedemikian rupa sehingga keduanya akhirnya bertemu dengan para dewa yang tinggal di alam baru ini. Karena tidak berselisih dengan mereka, Kratos harus belajar untuk akhirnya melepaskan, menjadikan kisah God of War bukan tentang nafsu balas dendam, melainkan perjalanan dan ikatan yang terbentuk selama itu.
Ini adalah kisah menarik yang ditonjolkan oleh tulisan yang kuat, yang dibawakan secara luar biasa oleh para aktornya. Semua karakternya sangat relevan dan dapat dipercaya di dunia yang baru diciptakan ini. Saya tidak terlalu peduli dengan Kratos pada tingkat kepribadian sebelumnya, dan terlepas dari masa lalunya dan semua kekurangannya, saya sangat menyukai kedalaman barunya. Sungguh menyegarkan melihat transformasinya, dan evolusinya dari ayah yang kasar menjadi ayah yang penuh kasih sayang.
Putranya, Atreus, adalah orang yang harus berterima kasih atas hal itu, karena meskipun saya biasanya menganggap aktor cilik dalam video game menyebalkan, hubungannya yang semakin meningkat dengan Kratos membuat saya melihat jauh ke dalam emosi saya sendiri.
Bahkan para dewa di alam ini semuanya dapat berhubungan, meskipun sedikit sekali interaksi yang Anda lakukan dengan beberapa dewa. Mereka membanggakan kekuasaan, namun ada ketakutan di mata mereka; sedikit rasa kemanusiaan yang memberikan kerentanan pada karakter-karakter ini. Baldur, tokoh antagonis utama, pada dasarnya adalah mesin yang tidak dapat dihentikan dan tidak dapat dibunuh, namun yang ia inginkan hanyalah menjadi seperti orang lain. Untuk bisa merasakan sakit, berisiko meninggal setiap saat, namun ia dikutuk oleh ibunya untuk tidak pernah merasakan sakit. Ada rasa sakit yang terdengar dalam suaranya sendiri yang mendorongnya untuk mendorong orang lain. Kratos melihat banyak hal dalam dirinya, yang menciptakan semacam hubungan di antara mereka, meskipun ada perbedaan.
Sederhananya, saya menyukainya — setiap menit dari awal hingga akhir. Kisah God of War layak untuk dijelajahi.
Dunia untuk Memainkan Tuhan
Penggambaran Kratos bukan satu-satunya perubahan drastis yang dibawa God of War 2018. Seperti disebutkan sebelumnya, gameplaynya telah berubah dari pertarungan kombo yang hingar-bingar, cepat, dan berantai menjadi sesuatu yang terasa pribadi, dengan kamera di atas bahu dan, tidak dapat disangkal, pertarungan yang lebih lambat. Ini masih merupakan permainan hack-and-slash, tetapi memadukan dirinya dengan sisi yang diarahkan pada RPG.
Bagi penggemar lama serial ini, ini mungkin bagian yang Anda sukai atau tidak. Ini adalah perubahan drastis, dan dari pihak Santa Monica, sangat berani untuk memberikan penggemar game yang benar-benar berbeda dengan IP yang sudah mapan. Seharusnya tidak berhasil, namun secara ajaib berhasil.
Pertarungannya terasa familier karena Anda masih bisa melakukan sejumlah kombo yang terkait dengan serangan mencolok yang menarik. Namun, Anda tidak menghadapi ratusan musuh sekaligus, melainkan beberapa atau mungkin 10 musuh (puncak). Oleh karena itu, Anda kehilangan pesta darah yang Anda dapatkan dari game God of War sebelumnya, namun digantikan dengan pertarungan yang terasa lebih berdampak, dan lebih dapat disesuaikan dengan gaya bermain pemain.
Perlengkapan, misalnya, memiliki atribut berbeda, dan senjata dapat ditingkatkan dengan mod berbeda. Ini bukan tentang menghadapi bos berikutnya untuk mendapatkan senjata baru, tapi sekarang tentang seberapa banyak yang dapat Anda lakukan dengan apa yang sudah Anda miliki. Hal ini memberikan sentuhan RPG pada pertarungan umum, karena Anda dapat membuat bangunan yang sesuai dengan kerusakan, pertahanan, kecepatan, dan lain-lain.
Melihat semua ini dalam perspektif baru membuat semuanya sangat memuaskan, terutama sejak pertukaran senjata kembali terjadi. Mulai dari menggunakan Leviathan Axe, hingga tinju Kratos sendiri, ada kegembiraan yang saya dapatkan dari game God of War sebelumnya. Kapak adalah senjata yang luar biasa, jauh berbeda dari Blades of Chaos, tapi tinju Kratos sendiri? Ini seperti pertarungan brutal dari God of War 3, hanya di setiap pertemuan. Ada banyak variasi dan penyesuaian untuk dijelajahi pemain.
Berbicara tentang eksplorasi, God of War bukan lagi sebuah game hack-and-slash yang linier, melainkan sebuah game dunia semi terbuka. Saya ragu saat pertama kali mendengar God of War sedang menuju ke arah itu, terutama karena saya sangat yakin tidak semua game harus menuju ke dunia terbuka. Namun, Santa Monica tidak secara default membuat dunia pemotong kue, melainkan memberikan sebanyak mungkin kehidupan ke dalamnya. Ada banyak misi sampingan yang tersedia untuk diselesaikan pemain, serta konten cerita tambahan untuk dialami. Tidak sekali pun saya merasa seperti sedang memainkan permainan pengulangan saat mendalami konten sampingan God of War. Kenikmatan itu semakin ditingkatkan saat Atreus dan Mimir menggunakan kesempatan ini untuk menceritakan kisah pencarian epik para dewa di alam ini. Saya menemukan bahwa saya belajar lebih banyak tentang karakter seperti Baldur, Thor, Odin, dan banyak lagi selain dari pencarian utama. Singkatnya: misi sampingan adalah konten yang menawarkan lebih dari sekedar gameplay.
Mesin Penakluk Dewa
Jika port God of War di PC adalah sesuatu yang bisa digunakan untuk masa depan judul-judul PlayStation di PC, maka saya katakan kepada semua gamer PC di luar sana — bersemangatlah. Sementara PlayStation memulai usaha mereka di PC dengan awal yang agak sulit dengan port Days Gone danCakrawala Nol Fajar(keduanya terkendala masalah teknis), mereka tentunya telah membuat catatan, memberikan yang terbaik ketika perilisan ulang God of War. Ini adalah kualitas AAA yang telah dialami oleh para gamer PlayStation selama tiga dekade terakhir, dan sekarang, akhirnya tiba saatnya kehebatan ini hadir di hadapan para gamer yang benar-benar baru.
Skor: 10/10
Kelebihan:
- Ceritanya adalah mahakarya mutlak yang didorong oleh tulisannya yang kuat dan akting yang luar biasa.
- Perpaduan elemen klasik dan RPG membuat pertarungannya luar biasa memuaskan.
- Konten sampingan layak untuk dimainkan. Tidak ada misi pemotong kue di sini.
- Tidak menyebutkan musik dalam ulasannya, tetapi komposisinya spektakuler.
- Visualnya menakjubkan, begitu pula performanya. Sangat optimal
- Sebagai port PC, ini melampaui semua ekspektasi. Banyak pilihan untuk dimainkan. Port terbaik dari Sony, dan menetapkan standar emas bagi perusahaan.
Kekurangan:
- Penggemar lama mungkin merasa terasing dengan perubahan cerita dan gameplay dari God of War masa lalu
Kode ulasan God of War disediakan oleh penerbit. Versi utama yang diuji adalah PC. Anda bisabaca review dan kebijakan penilaian SP1 dan MP1 di sini.