God of War Ragnarok Norse Story Berakhir dalam 2 pertandingan adalah keputusan Cory Barlog, mengutip 5 tahun untuk membuat satu game baru

Sementara kami melihat God of War Ragnarok bulan ini bulan ini, ia datang dengan beberapa berita pahit, karena Sony Santa Monica juga telah menyebutkan bagaimana akhir dari saga mitologi Norse Kratos.

Dalam obrolan video dengan pencipta konten God of War Kaptain Kuba, Direktur Game God of War 2018 Cory Barlog, dan Direktur Game God of War Ragnarok Eric Williams meluangkan waktu untuk menjawab beberapa pertanyaan terkait. Salah satu pertanyaan yang diajukan adalah mengapa saga Norse berakhir setelah hanya dua pertandingan, yang diakui Barlog bahwa itu adalah keputusannya, karena setiap pertandingan membutuhkan waktu sekitar lima tahun untuk dibuat, dan membutuhkan waktu 15 tahun untuk menceritakan satu cerita juga sedikit banyak.

Ada beberapa alasan; Saya pikir salah satu alasan terpenting adalah pertandingan pertama yang memakan waktu lima tahun. Game kedua, saya tidak tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan, tapi saya hanya akan membuang bahwa itu akan membutuhkan waktu yang sama, benar, untuk melakukan ini dan kemudian jika Anda berpikir, “Wow! Yang ketiga sama, ”kita berbicara seperti rentang hampir 15 tahun dari satu cerita. Dan aku merasa itu terlalu diregangkan. Seperti, saya merasa seperti kita meminta terlalu banyak untuk mengatakan penyelesaian sebenarnya dari cerita itu memakan waktu lama hanya terasa terlalu lama. Dan mengingat di mana tim berada, dan di mana Eric berada dengan apa yang ingin dia lakukan, saya seperti, “Lihat saya pikir kita benar -benar dapat melakukan ini di cerita kedua, kan? Karena sebagian besar dari apa yang kami coba lakukan sejak awal adalah menceritakan sesuatu tentang Kratos dan Atreus bahwa inti dari mesin cerita adalah hubungan antara kedua karakter ini, dan kompleksitasnya memancar - seperti riak di kolam, dan Kami bisa menjadikannya lautan dan memiliki riak -riak itu hanya Anda yang tahu ribuan mil. Tetapi apakah itu perlu, dan apakah itu bermanfaat atau apakah kita merasa seperti “Anda tahu apa? Itu baru saja menyebarkannya terlalu jauh. Riak terlalu jauh dan Anda sedikit kehilangan alur cerita "

Tetapi bisa memadatkannya, dan merasa seperti Anda tahu pengalaman yang saya miliki ketika saya mendapatkan set kotak edisi panjang dari Lord of the Rings, dan saya bisa mengatakan seperti, “Wow! Saya bisa duduk, dan memiliki 13 setengah jam dari pengalaman ini memainkan satu demi satu kembali ke belakang. ” Dan saya hanya berpikir itu luar biasa - luar biasa! Jadi untuk dapat mengatakan, "Hei, kawan, Anda mungkin bisa memulai God of War 2018, dan kemudian berperan sebagai God of War Ragnarok dan merasa seperti Anda mendapatkan keseluruhan cerita." - -Cory Barlog

Dalam wawancara yang sama, Williams berbicara tentang membawa kembali beberapa serangan Kratos klasik bergerak menggunakan bilah kekacauan, dan

Karena kami hanya mendapatkan bilah setengah ke pertandingan terakhir, kami tidak bisa mengembalikannya 100, jadi ada begitu banyak ide seperti, “Oh, kami harus membawa kembali grapple, dan kami harus membawa kembali tarikan rantai rantai , dan apa yang kita sebut Combo 5b di mana dia mengunci orang -orang dari udara dan membantingnya. " Hit dari hal -hal yang tidak kami dapatkan, dan mari kita bawa itu kembali. " - -Eric Williams

Akhirnya, Williams mengkonfirmasi bahwa bahkan studio tahu mereka membutuhkan/menginginkan lebih banyak variasi musuh dalam God of War 2018, tetapi karena kendala waktu, tidak dapat memenuhi itu sebanyak yang mereka inginkan. Namun, dari apa yang dikatakan, tampaknya kita akan mendapatkan lebih banyak variasi musuh dalam dewa perang Ragnarok.

Anda dapat menonton video di bawah ini, karena memiliki lebih banyak diskusi tentang pengembangan God of War Ragnarok dan game 2018. Ini pasti layak untuk ditonton.

God of War Ragnarok ditetapkan untuk dirilis sekitar tahun 2022 untuk PS4 dan PS5.