Setelah empat tahun menunggu, kesimpulan epik untuk mitologi Norse God of War akhirnya tiba! Apakah God of War Ragnarok sekuel yang Anda harapkan atau apakah itu goyah karena beratnya sendiri? Sementara kami menjawab sebagian dari ituKesan langsung kami tentang review build, kita sekarang dapat berbicara tentang seluruh paket yang menyentuh aspek teknis, endgame dan banyak lagi! Baca terus untuk mengetahui apakah Ragnarok hidup sampai hype dalam ulasan dewa perang ragnarok yang bebas spoiler!
Catatan: Ulasan ini 100% spoiler gratis. Semua gambar berasal dari build terakhir game, ditangkap di PS5.
KAMI. AKAN. MENJADI. LEBIH BAIK
“Apakah God of War Ragnarok lebih baik dari God of War 2018?” Ini adalah pertanyaan yang mungkin Anda tanyakan saat ini. Kami tidak menyalahkan Anda, karena itu adalah yang umum yang diminta untuk setiap film, video game, atau sekuel produk yang pernah dirilis. Namun, setelah bermain selama hampir 60 jam Ragnarok, 20 di antaranya semata -mata pada cerita itu sendiri, jawaban untuk pertanyaan itu tidak sepotong dan kering seperti yang terlihat.
Melihat kembali ke waralaba God of War, selama hampir dua dekade, Kratos dikembangkan sebagai karakter yang satu -satunya tujuannya adalah untuk membalas dendam dengan cara yang paling mengerikan yang bisa dibayangkan. Dia tidak memiliki penyesalan, hanya kemarahan murni yang bahkan akan membuat Hulk yang luar biasa tampak tenang.
Kemudian God of War 2018 diumumkan, sekuel/reboot yang akan mengubah semua yang kami ketahui tentang waralaba.
Lewatlah adalah pertarungan yang intens, membuat ketagihan, dan mematikan tombol yang kita semua cintai sejak era PS2. Kratos juga melihat perubahan kepribadian; Tidak ada lagi dia pria yang marah dan kejam yang kita kenal. Bagi kami penggemar, ia adalah orang asing, seperti halnya permainan itu sendiri.
Cory Barlog (Direktur Game) dan anggota tim lainnya di Santa Monica bertarung besar dengan God of War 2018. Sementara gagasan untuk me -reboot sebuah permainan sama sekali bukan yang baru, jarang kita akan melihat seperti itu Endeavour pernah berhasil dalam bermain game. Banyak studio telah mencobanya, dan banyak waralaba telah mati karenanya, atau paling tidak, melihat kerugian dari upaya mereka untuk menyimpang dari formula kemenangan. Jadi ada risiko di sini untuk tim, karena menempatkan mereka dalam situasi do-or-die. Untungnya, mereka berhasil melakukan hal yang mustahil, sebagai dewa perang 2018akhirnya membuahkan hasil secara besar -besaranBaik dengan kritik dan penggemar yang menyukainya; Sedemikian rupa sehingga permainan mengumpulkan beberapa penghargaan Game of the Year, menghitung satu dari kami.
Itu mengubah Kratos sebagai karakter dengan cara yang tidak pernah kami pikir dapat dibayangkan, mengingat sejarah kekerasannya yang panjang yang telah ditetapkan. Namun entah bagaimana, Santa Monica berhasil menemukannya kembali, menambahkan lapisan kedalaman yang pas di dunia baru di mana ia tidak lagi puas dengan gagasan membunuh para dewa. Dia bersemangat, penuh kasih, dan peduli, semuanya sementara secara bersamaan mengakui masa lalunya dan merasa menyesal atas semua yang telah dilakukannya. Seharusnya tidak berhasil, tetapi itu benar -benar mengejutkan.
Jadi, tindak lanjut dari karya agung ini akan dimengerti memberikan tekanan luar biasa pada tim dan direktur baru, Eric Williams.
Tapi bagaimana Anda membuat permainan lebih besar dan lebih baik dari yang terakhir? Jawabannya adalah Anda tidak, atau setidaknya dalam kasus Ragnarok, bukan itu yang ingin Anda dapatkan dari itu.
Sementara saya pasti akan mengakui bahwa Ragnarok dalam segala hal lebih baik daripada dewa perang terakhir, pengalaman saya di seluruh kampanye dan konten endgame -nya telah memberi saya apresiasi yang baru untuk judul sebelumnya.
Ragnarok tidak dibangun dengan gagasan bahwa itu harus lebih baik. Lagipula itu datang dengan wilayah menjadi sekuel. Tetapi alih-alih mencoba masuk ke lingkaran yang terus-menerus perlu difulter sendiri, kisah Ragnarok dengan cemerlang menjalin dirinya dengan pendahulunya, seolah-olah ia ingin Anda tidak melihatnya sebagai sekuel tetapi sebagai salah satu kelanjutan dari perjalanan melalui mitologi Norse Norse Norse - -sesuatu yang dikatakan Eric Williams, juga.
Dan saya tidak menyarankan bahwa itu lebih sama karena tidak. Kisah yang diceritakan di antara permainan ini sangat, dan maksud saya sangat, berbeda. Namun Ragnarok ditulis sedemikian rupa sehingga semuanya terasa terhubung. Ketika Anda memulai perjalanan Anda, pertanyaan apakah Ragnarok lebih cepat memudar karena dibuat sangat jelas bahwa ini bukan tentang menjadi lebih baik. Ini tentang membuat kedua pengalaman menjadi lebih baik.
Saya mengatakan bahwa Ragnarok tidak akan bekerja seperti itu jika bukan karena pertandingan pertama, yang terbukti karena alasan yang jelas. Namun, pada saat yang sama, Ragnarok meningkatkan pengalaman Gow 2018. Saat -saat yang menghantam keras di game pertama disebut kembali dengan cara yang begitu halus dan indah sehingga mereka menjadi mendefinisikan dan mengesankan tanpa mendorongnya di wajah Anda demi nostalgia .
Melihat kembali ke Gow 2018, Anda memahami makna yang lebih dalam di balik karakter dan poin plot tertentu. Ragnarok melunasi utas cerita lama dengan cara yang tidak Anda harapkan. Semuanya terhubung dengan satu atau lain cara.
Sekarang untuk fokus pada kisah Ragnarok, jika Anda ingin lebih dari apa yang disampaikan Gow 2018, seperti dalam rollercoaster emosional itu terus menempatkan Anda, well, izinkan saya menyelamatkan Anda dari masalah dengan mengatakan bahwa Anda mungkin harus keluar dan membeli sekotak tisu sebelumnya. Ya, permainan menyentuh itu, dan itu bukan hanya karena momen itu menyedihkan atau apa pun, tetapi seberapa banyak bobot yang ada dalam setiap dialog dan kinerja setiap anggota pemeran.
Hakim Christopher membunuhnya sebagai Kratos di Ragnarok, yang tidak mengherankan mengingat penampilannya yang luar biasa pada tahun 2018. Tetapi sebagai perbandingan, Anda bisa mengatakan itu adalah pemanasan, sedangkan, di Ragnarok, jelas dia menguasai peran itu.
Kita begitu terbiasa melihat dan mendengar Kratos dengan nada marah kita lupa bahwa dia masih menjadi bagian manusia, yang berarti dia memiliki emosi, bahkan jika dia berusaha sekuat tenaga untuk menyembunyikannya. Kratos selalu bertarung dengan dirinya sendiri untuk menjaga citra ini bahwa dia adalah prajurit yang kuat, tetapi kita tahu persis betapa dia hilang.
Gow 2018 menghabiskan potongan -potongan yang baik di perisai itu, dan di Ragnarok, kita akhirnya bisa melihatnya untuk semua yang sebenarnya. Kemampuan Hakim untuk menyuarakan konflik batin Kratos sangat mengesankan. Ada banyak ekspresi wajah untuk membantu menyampaikannya, tetapi ketika Kratos tidak menghadap kamera secara langsung, Anda dapat merasakan emosinya hanya melalui suara Hakim.
Anda akan tertawa, Anda akan menangis, Anda akan marah, Anda akan gugup, Anda akan merasa benci, Anda akan merasa diterima. Kratos mungkin dewa, tetapi begitu Anda mengenalnya yang sebenarnya, Anda menyadari bahwa dia sama manusianya dengan kita semua, berkat kinerja Hakim.
Tentu saja, ini tidak perlu dikatakan bahwa para pemain lainnya ada di sana bersamanya. Sunny Suljic (Atreus), Danielle Nicole (Freya), Alastair Neil Duncan (Mirmir), Robert Craighead (Brok), dan Adam Harrington (Sindri) semuanya kembali, dan peran mereka sama -sama luar biasa.
Kemudian Anda memiliki pendatang baru yang bergabung dengan para pemain, Ben Prendergast (Tyr), Ryan Hurst (Thor), Richard Schiff (Odin), Laya Hayes (Angrboda), dan banyak lainnya yang semuanya sangat cocok. Mereka mungkin baru, tetapi saat Anda mendengar mereka berbicara, Anda tidak bisa tidak merasa terpikat oleh penampilan luar biasa mereka. Kimia antara semua orang sempurna, dan melihatnya terungkap di layar lebar adalah suguhan mutlak.
Saya menghabiskan 20 jam total menyelesaikan pencarian utama, tetapi izinkan saya memberi tahu Anda, tentu saja tidak terasa seperti itu karena bagaimana hal itu membuat saya terhibur. Tidak pernah ada momen yang membosankan karena kapan saja ada saat hening, Mirmir akan membuka mulutnya untuk memberi tahu kami salah satu dari banyak kisahnya. Kratos bahkan bergabung dengan, meskipun dengan lucu, Hakim dengan sengaja memberikan kinerja nada-tuli yang bahkan dikomentari oleh karakter lain.
Itu lucu, dan ada banyak humor acak kali ini yang lebih banyak hit, daripada miss. Semuanya datang secara alami, dan Anda tidak yakin apakah mereka bermaksud sesuatu untuk menjadi lucu, tetapi akhirnya membuat Anda tersenyum. Momen -momen itu ditaburkan sepanjang permainan dalam beberapa dosis yang relatif sehat.
Pikiran Anda, kampanye utamanya sangat serius.
Saya terkejut melihat subjek tertentu yang ditangani dalam permainan dewa perang, mengingat sejarahnya yang sangat kejam. Saya tidak akan membahas detail karena ada banyak tema yang mendasari permainan ini mengisyaratkan, tetapi tahu itu semua dilakukan dengan cara yang ditulis dengan baik sehingga hanya meningkatkan cerita.
Saya pikir Anda semua akan menyukai ke mana ceritanya dan bagaimana akhirnya. Saya tahu saya masih memikirkannya bahkan berminggu -minggu setelah mengalahkannya. Cara mereka menempatkan Kratos melalui langkah dan bagaimana dia bereaksi dan beradaptasi dengan hal -hal itu cukup sehat. Saya hampir merasa seperti seorang ayah sendiri yang menonton Kratos tumbuh sepanjang perjalanan ini, dan untuk sedikitnya, saya sangat bangga padanya.
Cinta dan guntur
God of War 2018 tidak hanya memperkenalkan versi baru Kratos, tetapi juga membawa tempur yang sepenuhnya dirombak. Pertempuran baru ini agak membagi banyak penggemar, karena bergerak menjauh dari tindakan yang intens dan serba cepat dengan ratusan musuh dilemparkan ke arah Anda sekaligus ke sesuatu yang dianggap lebih lambat, lebih di sepanjang garis RPG.
Saya menyukai perubahan itu, merasa itu menyenangkan, dan cocok dengan arah baru secara keseluruhan, tetapi saya bisa memahami keluhannya. Meskipun hebat, sistem roda gigi dan pohon keterampilan memang meninggalkan sedikit yang diinginkan, seperti halnya aliran umumnya dan gore-nya yang bodoh.
Ragnarok membahas banyak hal ini, bahkan memperluasnya lebih jauh dengan jenis bangunan yang lebih dalam.
Untuk satu, pertempuran itu sendiri telah sedikit naik. Ini tidak gila seperti dalam game God of War asli, tetapi Anda akan melihat bahwa Kratos bergerak dengan lebih banyak kelincahan kali ini. Bahkan animasi telah dipersingkat, seperti beralih antara kapak dan bilahnya. Itu, pada gilirannya membuat pertempuran mengalir lebih baik dan merantai ke dalam kombo mudah saat beralih di antara senjata.
Di tempat lain, sistem roda gigi telah diperluas dengan lebih banyak jenis baju besi, mod, dan rune yang dapat Anda kumpulkan. Ada banyak dari mereka, dan permainan ingin Anda bermain -main dengan mainan yang diberikannya kepada Anda. Tetapi jika Anda bukan kipas yang sebesar itu, ada opsi untuk secara otomatis melengkapi potongan -potongan gigi yang cocok untuk bangunan tertentu, seperti yang menginginkan kesehatan atau kerusakan build.
Pekerjaan juga kembali, tetapi khususnya yang berpusat di sekitar keterampilan sekarang memberikan sesuatu yang disebut Mod Token. Hampir setiap keterampilan memiliki tenaga kerja yang mengharuskan Anda menggunakannya x jumlah kali, dan setelah selesai Anda dihargai token mod untuk keterampilan spesifik itu. Ini menambah kerusakan tambahan, peningkatan setrum, atau kerusakan unsur yang lebih kuat. Token mod membuat penambahan yang bagus, menambahkan lapisan kedalaman ekstra untuk jenis bangunan apa yang dapat Anda buat.
Apa yang saya temukan sebagai perbaikan terbesar untuk pertempuran adalah gore itu sendiri. God of War 2018 cukup ringan di atasnya, dan sementara Ragnarok sama sekali bukan God of War 3, itu memang membuat pengembalian yang baik dalam faktor gore. Anda akan segera melihat bahwa Kratos dapat memotong -motong musuh, mengiris lengan, kaki, dan bahkan kepala mereka. Tapi itu tidak hanya berhenti di situ, karena dia juga akan merobeknya menjadi dua, di mana Anda dapat melihat semua tendon individu menarik diri dengan darah memerciki seluruh Kratos dan bahkan Atreus.
Ngomong -ngomong, Atreus bahkan akan bergabung dalam tindakan itu sendiri. Lagi pula, dia jauh lebih matang, dan apa aktivitas ikatan ayah dan anak yang lebih baik untuk sepasang dewa? Karakter pendamping AI juga telah jauh lebih baik, dengan Atreus membuat panggilan out, dan lebih mudah dikendalikan di medan perang. Dia memiliki kontribusi nyata untuk perkelahian sekarang yang membuat Anda lebih baik dalam bermain.
Perbaikan ini juga diterjemahkan di dunia semi-terbuka. Kratos sekarang dapat berjalan melalui bagian besar tanpa ditahan oleh Atreus. Sebelum Anda perlu memberinya tumpangan hanya karena dia tidak memiliki tinggi, atau kekuatan untuk melakukan sesuatu sendirian. Kratos akan bergulat ke tempat, seperti halnya Atreus. Itu mungkin tampak seperti perubahan kecil, tetapi ini memungkinkan level dirancang secara berbeda. Ada jauh lebih banyak vertikal untuk memanfaatkan selama pertempuran dan menawarkan lebih banyak lokasi di luar pertempuran yang tidak hanya dibangun dengan musuh perumahan.
Teka -teki juga menjadi lebih kompleks, meskipun saya akan mengatakan saya bukan penggemar berat yang melibatkan panah rantai bersama. Saya menemukan mereka frustrasi, dan kadang -kadang akan menghabiskan waktu berjam -jam mencoba membuat panah untuk menyelaraskan dengan benar, semuanya untuk peti kecil. Saya harus mengakui, teka -teki panah adalah satu -satunya hal yang saya tidak suka di Ragnarok.
Sedangkan untuk semi-terbuka, Ragnarok membuat aktivitas sampingannya jauh lebih bermakna kali ini. God of War 2018 memperkenalkan dunia gaya hub ini yang akan Anda lewati, tetapi di luar itu tidak banyak bagi mereka untuk menambah pengalaman keseluruhan. Tentu, itu memiliki misi sampingan, tetapi mereka merasa agak dilemparkan ke sana.
Di Ragnarok, kegiatan sampingan terasa seperti jenis kegiatan yang Anda harapkan dari ekspansi dengan harga penuh. Saya tidak percaya beberapa cerita sampingan yang dimiliki permainan yang saya lakukan, karena mereka sangat bagus. Hampir sebanding dengan yang ditawarkan dalam Witcher 3, terutama ekspansi ceritanya yang mengikuti segera setelah rilis. Ya, mereka hebat, dan jangan kaget disedot ke dalamnya saat Anda melewati kampanye. Heck, permainan ini benar -benar mendorong gagasan itu juga Anda, dengan karakter selalu menyebutkan beberapa bisnis yang belum selesai saat Anda melewati lokasi.
Kecantikan di Sembilan Alam
Meskipun God of War Ragnarok menjadi judul lintas gen, visual yang didorong Santa Monica sama sekali tidak ada generasi terakhir di PS5. Saya akan berdebat bahwa God of War Ragnarok mungkin menjadi salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan secara visual, dengan kinerja yang bernilai dewa untuk dicocokkan.
Sementara lingkungan pengantar dan bersalju Midgard muncul sebagai benjolan visual kecil yang terakhir, begitu permainan terbuka, dan Anda mulai melakukan perjalanan ke alam lain, Anda benar -benar mulai melihat seberapa banyak lompatan grafis Ragnarok.
Saya telah membahas dalam pratinjau kami bagaimana Svartalfheim sangat cantik. Bukan hanya dalam kesetiaan visualnya tetapi berapa banyak detail kecil yang dijejalkan ke dalam sebuah adegan. Anda akan kagum saat bermain dan melihatnya sendiri.
Jika ada kekhawatiran tentang alam lain yang memiliki tampilan yang sama, jangan. Ragnarok sarat dengan variasi lingkungan. Hal yang sama berlaku mengenai tipe musuh, yang secara signifikan meningkat selama pertandingan terakhir.
Saya harus mengambil dua kali beberapa kali pada betapa luar biasa game ini terlihat karena tidak dianggap sebagai judul lintas gen. Pada satu titik dalam permainan saya, ada saat ketika visual terlihat begitu fotorealistik sehingga saya tidak percaya PS5 mencapainya, apalagi PS4. Dan tentu saja, PS5 mungkin dapat mendorong visualnya lebih jauh, tetapi itu bahkan bukan sesuatu yang saya pikirkan selama permainan saya.
Untuk pemilik PS4, Anda dapat berharap untuk melihat Santa Monica mendorong konsol ke batasnya dengan yang satu ini, karena berjalan dengan sempurna. Memang, beberapa kompromi termasuk penurunan bayangan, pencahayaan, tekstur, dan efek partikel. Tetap saja, ini adalah keajaiban teknis di konsol dan pengiriman yang sempurna untuk menunjukkan kepada para pemain yang memiliki sedikit lebih banyak untuk diberikan.
Menempel pada PS5, ada beberapa keunggulan perangkat keras yang ditawarkan Ragnarok, seperti peningkatan grafis yang disebutkan dan bahkan mode frame rate yang mencapai 120fps. Fitur dualsense, seperti haptic dan adaptif, digunakan secara fantastis di Ragnarok. Namun, jika satu hal menunjukkan bahwa PS4 menahan PS5, maka itu adalah bagaimana tim mencoba menyembunyikan pemuatan latar belakang.
Untuk sebagian besar, Anda tidak perlu khawatir menunggu terlalu lama kecuali Anda bepergian cepat, yang akan membawa Anda ke dunia antara ranah dengan karakter meluangkan waktu untuk melakukan dialog. Tetapi ketika itu tidak terkait cerita, Anda biasanya ada di sana hanya beberapa detik di PS5, di mana di PS4 bisa sedikit menunggu lama.
Tetapi melihat jumlah pemerasan melalui koridor kecil, jelas ketika membandingkan ini dengan game lain bahwa versi PS4 menahan PS5. Ada banyak, dan meskipun saya sangat yakin ini tidak akan pernah hilang karena sifat naratif di sekitar mereka, Anda tidak bisa tidak merasa sedikit terganggu.
Sementara saya memahami PS4 membutuhkan mereka untuk menyembunyikan pemuatan, PS5 telah ditandai sebagai mesin dengan pemuatan instan. Terlepas dari semua upaya Santa Monica untuk menyembunyikan pemuatan, mereka melewatkan beberapa koridor di mana Anda dapat mengintip sepanjang jalan dan melihat beban level saat Anda lebih dekat ke sisi lain dari koridor ini.
Apakah cukup merusak pengalaman? Jauh dari itu, tetapi juga hanya salah satu dari hal -hal yang membuat Anda bertanya -tanya berapa banyak dari ini jika ini adalah judul eksklusif PS5.
Naik ke Asgard
Saya bisa menghabiskan berjam -jam berbicara tentang dewa perang Ragnarok, tetapi pada akhirnya, satu -satunya hal yang penting bagi Anda adalah jika ada baiknya - dan itu benar. Itu lebih baik daripada baik; Ini adalah mahakarya yang benar -benar. Saya tahu kata itu terlempar ke mana -mana, dan banyak, tapi saya benar -benar bersungguh -sungguh. Ceritanya melampaui apa pun yang akan saya bayangkan, dan pada saat saya selesai menonton setiap baris gulungan kredit, saya tidak bisa membantu tetapi memberi setiap orang tepuk tangan meriah. Seperti permainan pertama, God of War Ragnarok akan selamanya terukir dalam ingatan saya sebagai pengalaman abadi; Perjalanan yang luar biasa dan tak terlupakan yang akan saya bicarakan untuk tahun -tahun mendatang, dan mungkin selama sisa hidup saya.
Saya tidak bisa lebih percaya diri dalam mengatakan ini, tetapi saya telah menemukan permainan tahun ini untuk tahun 2022.
Skor: 10/10
Pro
- Secara visual menakjubkan.
- Kisah yang luar biasa, dipenuhi dengan dialog yang kaya dan menarik. Sangat mudah tersesat di salah satu kisah panjang Mirmir.
- Penampilan suara dan gerak yang sangat baik. Saya tidak pernah merasakan karakter dalam cara God of War Ragnarok membuat saya merasa. Para pemain layak mendapat tepuk tangan untuk yang satu ini.
- Misi sampingan adalah beberapa yang dibuat terbaik yang pernah saya lihat untuk permainan lingkup ini. Banyak rahasia yang masih saya temui melewati 100% penyelesaian.
- Umumnya peningkatan besar dari yang terakhir.
- Salah satu video game terbaik yang pernah saya mainkan.
Kontra
- Itu berakhir. Saya menuntut lebih banyak!
Kode ulasan untuk God of War Ragnarok disediakan oleh Sony Computer Entertainment. Dimainkan di PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.