Kisah God of War Ragnarok Tidak Dikompromikan, Tidak Ada Sinematik yang Berubah Karena Pandemi

Meskipun pandemi COVID-19 masih ada, bisa dikatakan bahwa kondisinya tidak seburuk ketika pertama kali melanda pada tahun 2020. Tidak hanya aktivitas sehari-hari yang terkena dampaknya, tetapi bahkan pengembangan game pun ikut terkena dampaknya. Untuk proyek sebesar God of War Ragnarok, beberapa orang mungkin berpikir bahwa ada beberapa hal yang berubah karena pandemi yang membuat segalanya menjadi sulit. Untungnya, tampaknya bukan itu masalahnya — setidaknya untuk cerita God of War Ragnarok.

Dalam seri video baru yang menampilkan para gamer di balik layar pengembangan God of War Ragnarok, Santa Monica Studios memulai dengan tidak hanya menunjukkan kepada kita game yang sedang difilmkan, namun juga melihat lebih dalam bagaimana mereka membentuk cerita game tersebut di tengah pandemi. Dalam fitur videonya, Ariel Angelotti, Produser Senior di Santa Monica Studio, menyebutkan bahwa studio tersebut menghindari kompromi terhadap cerita game yang ingin mereka sampaikan sebagai akibat dari pandemi (dan keterbatasan yang harus mereka hadapi), dan bahwa ada tidak ada sinematik yang berubah juga. Studio tersebut memiliki karakter yang sama di game terakhir, meskipun mereka harus sedikit kreatif saat merekam kontennya.

Anda dapat menonton keseluruhannya di bawah ini, dan jangan khawatir, tidak ada spoiler di dalamnya.

Dewa Perang Ragnarokmeninjau pencabutan embargo pada 3 November ini, meskipun awak media yang telah mengetahui game ini lebih awal (termasuk kami di sini di MP1), akan dapat memposting pratinjau tayangan langsung pada tanggal 21 Oktober.

Nantikan ulasan kami tentang GOW Ragnarok, serta liputan lebih lanjut menjelang perilisan game ini pada tanggal 9 November.