Jika Anda tidak tahu, Gotham Knights sekarang ditetapkan untuk muncul secara eksklusif di konsol generasi berikutnya, yang tidak terjadi ketika pertama kali diumumkan dua tahun lalu. Jika Anda bertanya-tanya mengapa versi generasi terakhir Gotham Knights dibatalkan, permainan WB Montreal menjawabnya hari ini.
Dalam sesi AMA (tanyakan apapun) tentang permainanSaluran Perselisihan, sekelompok game WB Montreal Devs menjawab pertanyaan itu dan banyak lagi. Lihat sesi tanya jawab lengkap untuk hari ini yang disusun di bawah ini.
Staf WB Games yang berpartisipasi dalam AMA:
- Fleur Marty - Produser Eksekutif
- Geoff Ellenor - Direktur Game
- Patrick Redding (HolesInteeth) - Direktur Kreatif
T: Mengapa versi PS4 dan X-Box One dibatalkan?
A: Fleur "Flaoua" Marty -Ketika mempertimbangkan skala dan ruang lingkup Gotham Knights, kami harus memprioritaskan dan memfokuskan upaya kami untuk memberikan permainan pada tingkat kualitas yang memuaskan untuk gen saat ini. Kami benar -benar memahami bahwa ini menjengkelkan bagi pemain yang belum memiliki konsol gen saat ini, dan percayalah bahwa kami benar -benar tidak membuat keputusan ini dengan ringan, tetapi, pada akhirnya, kami ingin fokus untuk memberikan permainan kami benar -benar bangga.
T: Seberapa hidup dunia terbuka dalam hal warga sipil, cuaca, lalu lintas, kejahatan, interaksi NPC, bangunan yang dapat dimasukkan, dll.?
A: HolesInteeth- Segala sesuatu yang disebutkan dalam pertanyaan itu hadir di Kota Gotham kami sampai taraf tertentu. Distrik setiap di Gotham memiliki campuran warga yang berbeda. Karena pemain hanya akan pergi ke jalan di malam hari, beberapa lingkungan memiliki lebih banyak kehidupan malam sipil, yang lain lebih industri dan suram. Tetapi Anda akan menemukan Gothamites dari semua lapisan masyarakat, dan mereka pasti akan memiliki pendapat tentang Anda dan kegiatan main hakim sendiri. Ada lalu lintas kendaraan dari berbagai jenis, pejalan kaki yang menuju masuk dan keluar dari stasiun kereta api, pekerja kota pada shift malam. Cuaca bervariasi dari malam hingga malam, sambil tetap setia pada getaran Gotham. Pemain akan dapat memasuki berbagai bangunan, biasanya karena ada beberapa aktivitas setelah jam kerja yang sedang berlangsung. Dan ada kejahatan di mana -mana, baik picik maupun mayor.
T: Apa yang membuat Anda memutuskan untuk membedakan game ini dari seri Arkham?
A: HolesInteeth- Mitologi yang kaya ke alam semesta Batman itu sendiri. Kami ingin dapat menafsirkan dan mengadaptasi karakter - itu adalah Galeri Pahlawan dan Rogues mereka - dengan cara baru yang akan mendukung pengalaman dan perkembangan pemain baru. Kami ingin dapat menulis sejarah karakter -karakter ini dengan cerita asli tanpa terikat pada kesinambungan atau set fitur tertentu.
T: Dapatkah Anda bermain melalui seluruh permainan sebagai karakter yang sama, atau akankah cerita mengharuskan Anda bermain sebagai masing -masing di bagian yang berbeda? Akankah beberapa misi memaksa kita untuk memainkan karakter tertentu?
A: HolesInteeth -Anda dapat bermain melalui seluruh game sebagai karakter apa pun yang Anda inginkan. Tidak ada misi yang memaksa Anda mengganti karakter-meskipun ada konten cerita dan beberapa kegiatan sampingan yang khusus pahlawan.
T: Apakah semua karakter memiliki opsi untuk melakukan serangan siluman? (Bertanya mengacu pada Red Hood mungkin dia bisa menambahkan peredam pada senjatanya?)
& Saya bertanya -tanya apakah kita dapat spesifikasi di berbagai pohon tempur? Seperti Redhood misalnya, bisakah kita spesifikasi menjadi pertempuran tangan ke tangan yang lebih banyak atau apakah dia hanya senjata?
A: Geoff.ellenor- Peredam: Tidak (maaf). Senjatanya keras dalam pertempuran meskipun Anda masih dapat menggunakan proyektil pada jarak menengah sebagai 'gangguan' karena suara pistol berteknologi tinggi tidak melakukan perjalanan sejauh senjata biasa. Semua ksatria memiliki penghapusan siluman
Red Hood selalu menggunakan senjatanya untuk serangan jarak jauh dan menggunakan tangan dan kakinya dengan banyak serangan cambuk pistol untuk serangan jarak dekatnya. Setiap pohon kemampuan pahlawan menambahkan gerakan baru dan meningkatkan statistik, jadi alih -alih memiliki opsi untuk memainkan "mode telanjang" alih -alih menggunakan senjata, desain kemampuan berfokus pada membuka/menambahkan gerakan baru. Di mana Anda memilih untuk berinvestasi dalam pohon kemampuan sejak awal adalah tentang memilih antara membuka kunci yang mencerminkan bagaimana Anda ingin bermain. Jadi, misalnya, saya suka menggunakan Red Hood's Grab and melempar kemampuan, jadi saya akan membukanya di awal pohon, sedangkan pemain yang ingin menembak banyak mungkin menempatkan lebih banyak energi untuk membuka lebih banyak dorongan kerusakan jarak jauh. Ini tentang bagaimana Anda ingin mengekspresikan diri dalam pertempuran.
Re: Pohon ... Ada tiga pohon kemampuan per pahlawan, ditambah pohon ksatria yang Anda buka nanti, dan kemudian kemampuan momentum adalah hal lainnya ... jadi di mana Anda menempatkan titik kemampuan Anda dan tantangan apa yang Anda selesaikan untuk mendapatkan kemampuan momentum akan benar -benar berubah Bagaimana Anda bermain, terutama di awal.
T: Apakah kejahatan acak benar -benar dinamis? Seperti jika kita tidak pergi menyelamatkan seseorang yang dirampok, bisakah kita kembali 2 jam kemudian dan mereka masih menunggu untuk diselamatkan atau akankah kita dapat memiliki konsekuensi dari pilihan kita, untuk membuat A karena realisme dan urgensi seperti komik dan film ?
A: HolesInteeth- Itu tergantung pada kejahatan. Beberapa kejahatan oportunistik acak masih akan bertahan kecuali pemain bergerak untuk campur tangan. Sebagian besar kejahatan yang lebih besar, lebih banyak meditasi memiliki kondisi kegagalan jika pemain mundur setelah terlibat. Dan tentu saja, begitu pemain kembali ke menara lonceng dan mengakhiri patroli malam itu, kejahatan itu tidak akan ada di sana malam berikutnya.
T: Mengapa Nightwing memiliki Glider Fortnite?
A: HolesInteeth- "Terbang trapeze" terinspirasi oleh beberapa ide:
Pertama, beberapa masalah klasik dalam buku solo Nightwing di mana ia memperpanjang gerakan aerialisnya dengan glider bertenaga jet.
Kedua, kami menyukai sudut yang menantang kematian dari dia melihat semua drone sembunyi-sembunyi di gudang senjata Batman dan menghitung bahwa ia bisa lolos dengan menggantung salah satu model yang lebih kecil dan masih dapat mempertahankan atau mendapatkan ketinggian dengannya.
Ini dirancang untuk merasa sedikit improvisasi, dan bergantung pada atletisnya yang ekstrem, yang sesuai dengan pendekatan Nightwing untuk segalanya.
Terbang itu memiliki nuansa yang sangat berbeda dari Cape-Gliding Batgirl, dan menyatu dengan sangat baik dengan parkour dan lompatan yang lebih besar, serta dengan bergulat.
T: Apa pemikiran atau inspirasi Anda dalam memiliki lompatan mistis Red Hood sebagai kemampuan traversalnya? Tidak mengkritik inklusi, saya tahu bahwa Jason mungkin memiliki hubungan paling banyak dengan seni mistis daripada tiga lainnya. Hanya saja itu membuat banyak orang lengah.
A: HolesInteeth- Dengan masing -masing dari empat pahlawan, kami mencari tema pemersatu dengan evolusi heroik mereka, untuk menghubungkan kemampuan baru yang akan mereka buka dalam perjalanan mereka ke ksatria.
Dengan Red Hood, kami melihat beberapa contoh pengetahuan di sekitar kebangkitannya di lubang Lazarus dan pengkondisian berikutnya. Kami benar -benar menyukai gagasan bahwa ketika Jason mulai menghadapi trauma sekarat dan dibawa kembali, ia mulai dapat memanfaatkan beberapa kemampuan yang hilang. Dengan cara yang sama dia mencoba untuk menemukan kembali dirinya dari anti-pahlawan menjadi pahlawan sambil mempertahankan kekuatannya, dia menemukan dia dapat menyalurkan bakat mistik ini dengan cara yang dia temukan akrab: melalui fisiknya, dalam bagaimana dia bergerak, tetapi juga dalam bagaimana dia bertarung Dan bahkan bagaimana dia menggunakan senjatanya. Kita akan melihat bahwa lompatan mistik hanyalah salah satu manifestasi dari kekuatan -kekuatan itu.
T: Tetapi dalam semua keseriusan, ketika datang ke Traversal, bagaimana Anda membuat setiap ksatria merasa sangat berbeda dari yang lain dalam bagaimana mereka melintasi atap dan lorong -lorong Gotham?
A: Geoff.ellenor- Pertanyaan yang menyenangkan…. Pada dasarnya kami menginginkan 'ritme' yang berbeda dan nuansa mekanis inti untuk setiap ksatria sehingga kami melakukan hal -hal yang kami tahu memiliki output yang sama sekali berbeda. Batgirl meluncur dengan cara yang paling 'seperti Batman' dibandingkan dengan para pahlawan lainnya, dan itu memiliki kecepatan dan getaran tertentu tetapi Anda selalu 'bermain angin', seperti kecepatan mengontrol seberapa cepat Anda bisa naik kembali, dan turun percepatan Anda ... ini memiliki nuansa tertentu saat Anda berburu kejahatan. Nightwing's Glider terasa berbeda karena ini adalah mesin, dan Anda dapat mengarahkannya untuk memanjat dan di sekitar gedung -gedung tinggi, serta meluncur .. Teleportasi Robin hampir lebih tentang "membentak ke tempat tertentu" saat Anda mendekati kejahatan dan Anda dapat berubah Arah target teleporter cukup cepat ... dan Red Hood hanya ... melompat di udara, pada dasarnya, jadi dia memainkan permainan platform di mana dia dapat menciptakan platform saat Anda memeras pelatuknya, dan rasanya serba cepat tetapi itu adalah yang terdekat dengan Perasaan parkour yang Anda miliki saat Anda berlari dan melompat di atap. Nya adalah yang paling 'eksotis' tetapi tudung merah kami benar -benar terhubung dengan apa yang harus ia lalui, bertahan hidup dibunuh dan dibawa kembali, dan traversalnya mencerminkan hal itu.
TLDR: Mereka semua sangat berbeda dalam nuansa, dan sampai Anda memainkannya sebentar, sulit untuk menghargai seberapa banyak itu mengubah cara Anda berkeliaran di Gotham.
T: Apakah ada mekanisme serangan balik? Saat Red Hood bertarung melawan Talon Gladiator, sepertinya dia mengalami beberapa serangan yang tidak bisa diblokir tetapi dapatkah Anda berlawanan atau memblokir
A: Geoff.ellenor- Jadi, kami melakukan Counter, tetapi (seperti yang Anda lihat) itu bukan dengan cara "acara cepat". Sistem tempur kami memiliki serangan reguler dan 'lapis baja', yang berarti mereka tidak dapat terganggu oleh gerakan normal, jadi Anda harus melawan mereka dengan "kemampuan menusuk". Beberapa musuh juga memiliki penjaga (blok) yang kami lawan dengan kemampuan penjaga ... jadi, sistem tempur kami memiliki lapisan -lapisan ini di mana Anda kadang -kadang perlu memberikan jawaban spesifik untuk masalah tertentu. Banyak gol listrik pemain tidak dapat terganggu setelah animasi pemanasan, sehingga Anda kadang-kadang bisa menghitung waktu untuk keuntungan Anda.
T: Peran/arketipe apa yang akan Anda katakan dipenuhi para pemeran dan bagaimana beberapa membangun setiap karakter mungkin sangat unggul?
A: Geoff Ellenor- Jadi, pertanyaan rad. Saya pikir Robin adalah pahlawan terbaik yang berfokus pada siluman, Red Hood menangani kerusakan tinggi di jangkauan dan dapat memanfaatkan kelompok musuh, Batgirl memiliki beberapa kekuatan yang berfokus pada kesehatan dan memiliki beberapa hal keren 'hack dalam kemampuan lingkungan', dan Nightwing memiliki yang terjauh Mobilitas tempur dan memiliki kemampuan dukungan kandang paling banyak….
Ada banyak variasi dalam gaya bermain meskipun jadi tidak 100% mudah untuk menjawab. Seperti saya dapat membangun DPS Batgirl Build (dan saya banyak melakukan banyak hal, karena saya suka kemampuan beatdown -nya) ... Anda memiliki pilihan tergantung pada perlengkapan hebat apa yang Anda temukan, dan keterampilan apa yang Anda putuskan untuk menginvestasikan poin terbanyak.
T: Akankah peningkatan armor karakter terlihat? Saya perhatikan di trailer bahwa Red Hood memiliki senjata yang berbeda di babak pertama dan babak kedua dari walkthrough gameplay. Apakah akan sama untuk baju besi? Ambillah melalui tetes tempur, lengkapi dan mengubah penampilan kita?
T: Dapatkah kita memilih pakaian yang berbeda untuk buff, tetapi menjaga desain asli karakter?
A: Geoff.ellenor-banyak pertanyaan mini jadi di sini kita pergi:
Saat Anda mendapatkan jas atau cetak biru, ia memiliki gaya visual, jalur warna, dan statistik. Senjata memiliki gaya visual dan statistik. Untuk setiap setelan yang Anda pakai, selain itu, Anda dapat menyesuaikan topeng, logo, sarung tangan, dan alas kaki. Ada banyak custo untuk setiap jas, dan ada banyak gaya yang berbeda untuk senjata, selang, batarang, tongkat…. Umumnya visual mendapatkan lebih banyak badass di tingkat yang lebih tinggi, tetapi masing -masing tingkat memiliki berbagai gaya jas.
Anda dapat melengkapi perlengkapan apa pun dalam inventaris Anda kapan pun Anda mau, tetapi untuk mendapatkan perlengkapan baru, Anda kembali ke lonceng. Meja kerja di lonceng terhubung ke printer 3D dan selama Anda memiliki bahan, Anda dapat membuat cetak biru yang Anda temukan. Bahan turun dari penghargaan aktivitas, memasok peti, dan mengalahkan musuh.
Anda dapat melengkapi chip mod (pikirkan permata di game lain) kapan saja, jika Anda menemukannya pertengahan misi.
Untuk kustomisasi visual ekstra: Anda juga mendapatkan jalur warna ekstra (mengesampingkan warna -warna jas) dan transmog (mengganti seluruh tampilan visual dari jas). Saat Anda bermain, Anda juga menemukan transmog untuk gaya jas yang sering Anda buat, jadi jika karena alasan tertentu Anda ingin mengesampingkan tampilan setelan legendaris Anda yang sangat buruk dengan visual jas dari awal permainan, Anda dapat melakukannya . Ini memberi Anda beberapa fleksibilitas jika statistik gigi favorit Anda tidak memiliki tampilan yang Anda inginkan dan semuanya diperoleh dalam game.
T: Jika Anda menyelesaikan misi solo cerita, dapatkah Anda memutar ulang misi cerita lagi dengan seorang teman yang belum menyelesaikannya?
A: Fleur "Flaoua" Marty- Sangat! Jika teman Anda mengundang Anda ke dalam permainan mereka, Anda akan memainkan cerita pada titik di mana mereka berada dalam perkembangan mereka. Kebalikannya juga benar, artinya jika Anda mengundang teman ke dalam permainan Anda, mereka akan dapat bermain bersama Anda bahkan jika Anda lebih jauh dalam cerita daripada mereka. Dan kemudian, ketika mereka kembali ke permainan mereka sendiri, mereka akan memainkan bab -bab yang hilang dan kemudian memiliki opsi untuk memutar ulang bagian yang mereka mainkan di Coop dengan Anda, atau hanya melompat ke depan jika mereka tidak ingin melewatinya lagi.
T: Akankah ada gunanya dalam cerita di mana Gotham Knights bekerja dengan GCPD, dan akankah GCPD menjadi ancaman bagi para Ksatria?
A: HolesInteeth-GCPD Gotham Knights sangat anti-vigilante tetapi juga terus terang, lebih korup dari sebelumnya. Tanpa masuk ke spoiler, pemain memiliki satu sekutu di The Force, Renee Montoya; Dan bahkan dia mencoba memutuskan bagaimana perasaannya tentang anak didik Batman mengambil tongkat.
Selama permainan, pemain perlu menghancurkan polisi kotor dan mencoba untuk menjauh dari tim taktis GCPD yang terkadang muncul di tempat kejadian kejahatan. Tetapi mereka juga akan memiliki kesempatan ketika mereka dapat membantu petugas yang berisiko kewalahan.
T: Penjelasan apa yang akan Anda berikan untuk Barbara memulihkan penggunaan kakinya? Apakah itu akan menjadi chip seperti dalam komik, atau di sini dia tidak pernah benar -benar kehilangan penggunaan kakinya?
T: Saya tidak tahu apakah ini ditanyakan sebelumnya karena ... internet, tetapi bolehkah saya bertanya apa yang Anda lakukan untuk Barbara seperti jika dia memiliki semacam pekerjaan tulang belakang logam atau sesuatu yang akan membuatnya berjalan atau bergerak berkeliling?
A: HolesInteeth- Pertama, seperti halnya banyak karakter dan elemen plot kita, keadaan di sekitar cedera Barbara berbeda dalam beberapa hal penting dari bagaimana itu digambarkan dalam komik.
Kedua, kami bekerja dengan orang -orang luar biasa di AbleGamers untuk belajar tentang berbagai jenis cedera tulang belakang dan potensi seseorang untuk mendapatkan kembali mobilitas.
Barbara telah melalui beberapa operasi diikuti oleh banyak terapi fisik dan manajemen nyeri. Pemain akan melihatnya di menara lonceng, di mana dia melakukan latihan dan peregangan yang dirancang untuk rehabilitasi yang sedang berlangsung itu. Dia juga memiliki bracing punggung yang terintegrasi ke dalam jasnya dan Anda akan melihatnya di perlengkapannya yang tidak bertugas di lonceng. Akhirnya, kami juga mendengarkan umpan balik dari komunitas yang memiliki pertanyaan dan keprihatinan yang adil tentang bagaimana Barbara diwakili. Kami telah mengubah beberapa deskripsi di situs Gotham Knights sebagai tanggapan tentang itu.
T: Pertanyaan saya adalah apa inspirasi bagi sepeda kelelawar agar terlihat seperti halnya dalam permainan? Dan apakah itu dari komik atau yang lainnya? Saya pikir itu terlihat luar biasa.
A: Geoff.ellenor- Di suatu tempat dalam percakapan kreatif awal kami, kami memiliki gagasan visual tentang "kelelawar yang memegang roda depan" dan itu memunculkan suspensi eksotis batsycle. Kami tahu bahwa batsycle kami adalah 'perjalanan Anda di sekitar kota' tetapi kami tidak ingin terasa seperti sepeda motor yang bisa dimiliki siapa pun, jadi itu menjadi sisa mainan yang luar biasa dan berat dari batcave.
Kami ingin terasa seperti Anda bisa melompat kapan saja dan itu bisa "menjaga dirinya sendiri" dengan cara yang cerdas, sehingga memengaruhi desain juga. Ini adalah sepeda tetapi juga hal yang gila dan tidak dapat dihancurkan ini yang dapat Anda patroli di sekitar Gotham di ... kredit penuh untuk tim karakter kami yang luar biasa untuk mengeksekusi yang ini. Mereka mengambil inspirasi dari desain kami dan kembali dengan hal ultra-logam yang indah ini dengan kepribadiannya sendiri. Saya telah melayang setiap permukaan datar di kota pada hal ini.
T: Apakah game ini dengan cara apa pun kanon atau terhubung ke CW Gotham Knights Show yang akan dirilis tahun depan?
A: Fleur "Flaoua" Marty- Tidak, itu bukan 🙂
Kami tahu ini sangat membingungkan bagi komunitas kami dan bagi masyarakat umum untuk menemukan bahwa acara TV CW yang disebut "Gotham Knights" sedang dalam pembuatan dan direncanakan untuk dirilis tahun depan (terutama karena beberapa outlet menggunakan logo dan gambar dari permainan untuk untuk menjadi Bicara tentang pertunjukan di awal), tetapi tidak ada koneksi apa pun antara permainan kami dan acara CW.
T: Apa yang akan terjadi jika kita "secara tidak sengaja" memukul warga sipil dengan kecepatan maksimal dengan sepeda kita?
A: Fleur "Flaoua" Marty- Tapi bagaimanapun, penduduk kota Gotham telah belajar untuk keluar dari jalan ketika kendaraan datang dengan kecepatan penuh. Itulah jenis keterampilan yang Anda kembangkan saat tinggal di kota yang terinfestasi kejahatan, saya kira?
T: Apakah ada rencana untuk memperluas kue? Ini terlihat sedikit datar (pantat Nightwing)
A: Geoff.ellenor- Ha ha ha. Oke, pertanyaan ini telah ditanyakan di DMS saya ... kami saat ini merasa nyaman dengan ukuran posterior Nightwing, meskipun saya tidak bisa berjanji bahwa kami tidak akan mengunjungi kembali masalah ini lagi suatu hari nanti.
T: Apa hal favorit Anda?
A: HolesInteeth- Saya mungkin mengenakan akar siluman di lengan baju saya, tetapi ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang mendekati kejahatan yang sedang berlangsung dan mendirikan pembuka yang sempurna. Menggunakan pencopotan langkan terhadap penembak jitu, atau jatuh ke musuh ketika teman -teman mereka melihat ke arah lain ...
A: Fleur "Flaoua" Marty- Cukup sulit untuk memberikan jawaban gratis spoiler untuk yang satu ini, tetapi saya harus mengatakan saya benar -benar menyukai bagaimana hubungan antara ksatria berkembang di seluruh permainan, karena mereka masing -masing berurusan dengan cara mereka sendiri dengan kematian Bruce tetapi juga semua datang bersama sebagai keluarga. Sedangkan untuk gameplay yang lebih murni difokuskan dijawab, saya sangat menikmati memukul satu musuh satu demi satu dengan Batgirl. Dia seorang pejuang yang sangat terfokus dan saya merasa sangat memuaskan
Gotham Knights diatur untuk meluncur keluar 25 Oktober ini di PS5, Xbox Series X | S dan PC. Anda dapat memeriksa yang terbaruRekaman gameplay di sini.