Helldivers 2 perubahan letusan yang dirinci oleh devs: pembaruan ke mekanika pecahan peluru diuraikan

Mengikuti beberapa umpan balik masyarakat tentang subreddit Helldivers resmi, Helldivers 2 eruptor akan melihat beberapa perubahan. Devs telah merilis pernyataan yang menanggapi klaim bahwa roket dan bahan peledak sekarang memantul dari perisai musuh. Tim juga menyentuh mekanika pecahan peluru permainan dan menguraikan beberapa perubahan yang akan datang pada bagaimana mereka berfungsi.

Dalam posting baru -baru ini yang mendapatkan daya tarik beberapa hari yang lalu, pengguna nuri489Rekaman bersama roket yang muncul di RicochetDi luar perisai otomat. Pos itu kemudian dibantah, menunjukkan bahwa ledakan yang membunuh pemain itu datang dari belakang mereka, tetapi cukup beredar sehingga tim pengembangan merasa perlu untuk merespons dengan pesan resmi baik di Reddit dan pejabat ituHelldivers Discord Server:

Hei, semuanya! Tim -tim telah bekerja keras menguji sejumlah masalah masyarakat hari ini, terutama berfokus pada perubahan ricochets dan pecahan peluru. Menanggapi posting sebelumnya di Reddit, kami melihat kemungkinan roket dan bahan peledak lainnya dipengaruhi oleh ricochets. Sejak itu telah dibantah oleh masyarakat, tetapi tetap saja, tim Kementerian Pertahanan kami juga menjalankan sejumlah tes hari ini dan mengkonfirmasi bahwa roket dan bahan peledak adalahbukanmemantul.

Namun, kami telah memperhatikan masalah lain melalui pos-pos ini dan umpan balik masyarakat yang telah mengidentifikasi kemungkinan untuk tembakan dari letusan R-36 untuk meledak dan melambung pecah bakar pada penembak, yang memiliki nilai kerusakan yang cukup tinggi untuk secara instan membunuh pemain. Untuk mencegah hal ini, kami ingin menghapus efek pecahan peluru sepenuhnya dari letusan tetapi akan meningkatkan kerusakannya sebagai hasilnya. Ini seharusnya membuatnya kurang mematikan bagi pengguna tetapi sama kuatnya terhadap musuh.

Itu harus mempertahankan kekuatan destruktifnya, dan karena masih digolongkan sebagai bahan peledak, itutidak akan kehilangan kemampuan untuk memecahkan benda, lubang dekat, menghancurkan perakit, dll.Ini, secara keseluruhan, menjadi aBuff to the Weaponkarena pecahan peluru acak memainkan peran yang hampir diabaikan dalam kerusakan dan kekuatan yang ditangani.Ini masih akan memberikan dampak dan kerusakan AOE, dan kedua nilai kerusakan ini akan ditingkatkan untuk membuatnya sama kuatnya, dan lebih konsisten.

Saat ini, dengan sistem yang ada, hanya lengan kecil yang dapat memantul pada baju besi. Jika Anda melihat VFX ledakan pada titik dampak, proyektil tidak menyebabkan ricochet, karena efek ledakan tidak dipicu ketika ricochet terjadi. Namun, pecahan peluru masih bisa meledak keluar dari titik dampak dan membunuh pemain.

Kami mohon maaf atas kesalahpahaman ini dan terima kasih semua telah menyelidiki perubahan baru ini dengan rajin, dan untuk memberikan umpan balik kepada kami. Semoga ini masuk akal dan perubahan ini akan membantu semua orang bertahan lebih baik! ”

Singkatnya, sepertinya Helldivers 2 Devs ingin mengerjakan ulang sistem pecahan peluru agar tidak terlalu mematikan terhadap pemain. Konsistensi adalah penting dalam permainan dengan kesulitan yang intens akhir pertandingan seperti ini, jadi senang melihat mereka merencanakan perubahan yang menguntungkan pemain dan pengambilan keputusan yang baik dalam panasnya saat ini.

Pastikan untuk tetap mengikuti kami di sini di Mp1st untuk tetap di atas semua pembaruan Helldivers 2.