Hellpoint Preview: Dark Souls bertemu Dead Space

Lebih dari empat jam pengalaman langsung, pratinjau Hellpoint ini membuat kita menginginkan lebih dari judul yang diilhami oleh Souls ini. Ada banyak formula genre jiwa yang tertanam di Hellpoint, yang tidak mengejutkan mengingat bahwa para pengembang, permainan cradle telah terbuka tentang ini menjadi judul yang terinspirasi oleh Soulbourne. Dari gameplay hingga cara kerja menu, Hellpoint tidak akan menjadi orang asing bagi penggemar genre sejak meningkatnya popularitas.

The Lovechild of Dark Souls, Doom, dan Deadspace

Langsung dari kelelawar, pratinjau memulai Anda seperti judul Souls lainnya, benar -benar telanjang tanpa arahan yang benar. Anda bisa berkeliaran dengan bebas di level pembukaan, mempelajari seluk beluk semua saat naik level. Fungsi tempur yang sama, di mana Anda akan selalu berhati -hati terhadap setiap sudut, dengan perlahan dan hati -hati merencanakan serangan di sekitar musuh. Ada serangan yang lemah dan cepat dan juga berat untuk setiap senjata. Gim ini menampilkan item penyembuhan dan bahkan keretakan yang pada dasarnya adalah api unggun. Sekali lagi, jika Anda telah memainkan game Souls maka Anda akan tahu cara memainkan game ini.

Perbedaannya, bagaimanapun, datang dalam banyak mekanika yang lebih kecil yang ditawarkan Hellpoint. Daripada musuh yang menanggapi di setiap pos pemeriksaan yang Anda sentuh, mereka mengerjakan sistem timer dan kadang -kadang bahkan akan mengubah penempatan mereka dari bibit sebelumnya. Item penyembuhan memiliki penggunaan "terbatas", tetapi dapat dengan mudah diisi ulang melalui pembunuhan musuh. Ada mekanik lompatan yang lebih baik daripada game Souls mana pun yang telah kami mainkan karena memberikan tingkat platforming. Selain leveling karakter, ada juga leveling senjata yang meningkat dengan setiap penggunaan. Dan drop-in co-op juga tersedia sejak awal, meskipun dalam pratinjau build itu hanya layar terpisah. Ada juga beberapa fitur roguelike dari judul -judul seperti risiko hujan dan sel mati di mana tergantung pada tindakan atau kecepatan Anda, Anda mungkin mendapatkan kesempatan untuk menjelajahi jalur baru yang berpotensi mengarah pada imbalan baru dan bahkan bos.

Terlepas dari beberapa perbedaan ini, jangan salah, pada akhirnya Hellpoint adalah salinan karbon dari permainan Souls. Apakah itu hal yang baik atau tidak sepenuhnya terserah Anda, tetapi sebagai seseorang yang telah memainkan judul -judul lain seperti Nioh, Sekiro, dan Surge (dan menikmati semuanya), saya sebenarnya cukup menyukai keputusan untuk membuatnya seperti Souls seperti mungkin. Kecuali itu benar -benar buruk, mana yang bukan, saya tidak pernah terganggu oleh judul yang mencoba menguangkan permainan jiwa, terutama jika mereka cukup menarik untuk membuat saya tetap bertunangan. Pengaturan fantasi sci-fi yang gelap yang dibuat Hellpoint tentu saja merupakan pengaturan yang bagus yang dapat memberikan beberapa elemen cerita yang menarik.

Hellpoint terjadi pada saat yang sekarang dibanjiri olehStasiun Luar Angkasa Entitas Interdimensional yang mengorbit lubang hitam. Anda bermain sebagai karakter cetak 3D misterius yang ditugaskan untuk menemukan apa yang terjadi di stasiun untuk mengarah pada peristiwa yang tidak menguntungkan ini. Premis yang cukup sederhana yang bisa kami katakan, namun meskipun berlangsung di stasiun ruang angkasa ada banyak variasi ketika datang ke visual.Saya penggemar berat karya SDM Giger, terutama di seri alien. Ada keindahan untuk pekerjaannya yang keduanya mengganggu namun indah pada saat bersamaan. Hellpoint membuat saya merasakan hal yang sama dengan bagaimana level dirancang dan visual yang mereka gunakan untuk memadukan mesin dingin dengan komponen bio-kehidupan manusia dan lainnya. Desain musuh bisa terlihat sangat menakutkan dengan fitur mereka yang mengerikan. Saya mendapatkan getaran yang sangat "malapetaka" dan "ruang mati" dari suasana umum dengan betapa gelap dan dinginnya rasanya. Pengaturan seluruh sci-fi benar-benar sesuai dengan permainan dan membedakannya cukup untuk benar-benar ingin berinvestasi dalam cerita setelah selesai.

Bagaimana dengan kesulitannya?

Kunci utama dengan judul jiwa yang banyak orang cintai adalah kesulitan yang mereka tawarkan. Mereka tidak kenal ampun, kejam, dan kadang -kadang sangat membuat frustrasi sampai -sampai pemain akan sangat marah. Hellpoint for Most adalah menuju ke arah yang benar bagi pemain yang mencari tantangan saat bahaya merayap di setiap sudut. Kesenangan yang sebenarnya adalah, Anda dapat berlari melewati koridor kosong dan merasa aman hanya untuk beberapa musuh untuk menghancurkan lari Anda. Rasanya sangat seperti jiwa, dan jika Anda terlalu naik level, Anda dapat meningkatkan kesulitan dengan menggunakan patung. Satu -satunya keluhan saya dengan kesulitan adalah dengan bos yang ditawarkan dalam pratinjau karena mereka terlalu mudah dikalahkan, terutama jika dibandingkan dengan beberapa musuh tingkat yang lebih tinggi yang ditemukan dalam tahap standar. Mudah -mudahan, sesuatu yang ditangani dalam bangunan terakhir permainan, meskipun jelas bahwa beberapa yang kemudian masih sedang dikerjakan. Bagaimanapun, ini adalah pratinjau bangunan yang hanya dimaksudkan untuk memberi kami rasa kecil.

Secara keseluruhan, saya menyukai apa yang harus saya coba dalam bangunan ini. For someone who has played basically every Soulborne title out there, HellPoint can sit comfortably amongst them if it continues to go the direction it's in. Sure it's essentially a carbon clone of Dark Souls, but I don't mind that as it's still fun and terlibat di penghujung hari. Itu memang memiliki beberapa tambalan kasar di sana -sini yang membutuhkan lebih banyak pekerjaan, tetapi saya menantikan build terakhir setelah dilepaskan. Hellpoint adalahdijadwalkanUntuk merilis di PlayStation 4, Xbox One, dan PC April ini.

Rekomendasi Pengembang:

Suara

Di luar visual, yang kemungkinan besar akan disentuh saat kami mendekati peluncuran, satu komponen besar yang menyadap saya di seluruh pratinjau adalah desain suara. Dibutuhkan banyak hal untuk benar -benar berada di bawah kulit saya ketika datang ke suara, dan kecuali ada pengulangan garis atau isyarat suara yang menjengkelkan, saya biasanya tidak terlalu terganggu olehnya. Ada beberapa pakaian pelindung kulit yang membuat saya ingin menarik rambut saya keluar karena setiap langkah karakter Anda bisa mendengarnya terus -menerus menggosoknya. Sesuatu yang kecil yang hanya ingin saya tunjukkan, dan perbaikan yang mudah tidak memakainya. Saya pikir masalah yang lebih besar adalah suara ketika datang ke soundtrack.

Ada soundtrack di Hellpoint, yang mengejutkan terdengar bagus atau setidaknya itu akan terjadi jika terdengar tidak teredam. Sulit didengar dan kami tidak yakin apakah itu karena itu bagian dari soundtrack atau hanya lingkungan yang menyebabkannya. Saya tahu bahwa teman saya dan saya menemukan bass terlalu tinggi di bagian tertentu.

Musuh Hitbox dan Iframes

Ini bisa menjadi hit atau kehilangan karena sering kami mendapati diri kami menyerang musuh untuk dilewatkan atau tidak melakukan kerusakan pada dampak. Iframes bisa menjadi sedikit menjengkelkan karena Anda bisa terburu -buru dan menyerang musuh yang berdiri. Keluhan yang sangat kecil.

Senjata jarak jauh

Dari semua senjata dalam permainan, saya tidak begitu bersemangat seperti yang saya pikir akan terjadi ketika saya membuka kunci pistol. Saat menghadapi musuh yang menggunakan mereka, mereka cukup berbahaya untuk ditangani karena mereka sangat menyakitkan. Namun itu tidak bekerja sebaliknya karena DPS agak rendah untuk membuat mereka tidak berharga. Seorang penggemar untuk kerusakan mereka akan sangat bagus.

Mengurung

Bangunan khusus ini tidak memiliki co-op online hanya permainan lokal. Untungnya ada aplikasi PC yang dapat menyelesaikan ini dan pengalaman co-op hanya menambahkan satu lapisan kesenangan. Tentu itu membuat kesulitan lebih mudah, tapi biasanya itulah yang dimaksudkan untuk dilakukan co-op. Saya akan mengatakan beberapa opsi untuk meningkatkan jumlah musuh atau kesulitan (di luar penggunaan patung) bisa menyenangkan bagi mereka yang mencari tantangan yang lebih besar.