Sebelum ada yang terlalu bersemangat, "perusahaan" tidak seperti yang Anda pikirkan. Tidak, ini tidak terkait dengan waralaba perusahaan yang buruk dengan cara apa pun, melainkan, ini adalah fitur game yang memungkinkan Anda mengumpulkan dan mengkhususkan bagaimana Anda ingin bermain Battlefield V!
Saat pemain melakukan perjalanan melalui Perang Dunia 2 dalam permainan dan melanjutkannya melalui Tides of War, semuanya dimulai dengan perusahaan Anda. Perusahaan pemain adalah koleksi prajurit, tank, kendaraan, dan senjata pribadi mereka sendiri di mana mereka dapat memilih mana yang ingin mereka bawa ke pertempuran, menyesuaikan mereka agar sesuai dengan gaya bermain mereka dan menumbuhkannya dari waktu ke waktu. Semakin banyak mereka bermain, semakin banyak mereka akan maju, dan semakin banyak hadiah yang bisa mereka peroleh untuk melengkapi perusahaan mereka.
Bersiaplah untuk membaca lebih lanjut tentang kelas yang akan tersedia di BFV, serta "peran tempur."
Membangun perusahaan Anda
Akan ada dua faksi multipemain saat peluncuran - pasukan Inggris dan Jerman - yang dapat Anda bangun dari perusahaan Anda. Anda akan dapat membuat satu perusahaan yang dipersonalisasi per faksi, masing -masing berisi satu set tentara dan kendaraan untuk bermain -main.
Meskipun pasukan berjuang untuk tujuan yang sama, setiap unit berdiri sendiri.
Pengujian dan prestasi Battlefield V Anda selalu terukir di perusahaan Anda. Dari setiap babPasang surut perangUntuk setiap mode multipemain, waktu Anda dihabiskan bermain Battlefield V berkontribusi pada pertumbuhan perusahaan Anda. Tentara, senjata, dan kendaraan dapat dibuka dan kemudian maju melalui kustomisasi fitur yang mendalam, berkat peringkat lima perkembangan: karier, kelas, senjata, kendaraan, dan bab.
Empat kelas
Kelas ikonik pengintaian, dukungan, penyerangan, dan pengembalian Medic - masing -masing unggul pada kondisi medan perang yang berbeda dari yang lain, sesuai dengan kemampuan dan pemuatan mereka yang berbeda. Anda dapat beralih di antara kelas selama pertandingan, jadi Anda akan selalu memiliki alat dan keterampilan terbaik untuk pertarungan. Senjata dan gadget ditetapkan per kelas.
Menyerang
Kelas serangan adalah tulang punggung infanteri, selalu di depan dan unggul dalam hal pertempuran jarak dekat. Ini adalah kelas yang biasanya ditemukan antara musuh dan titik penangkapan atau menendang pintu untuk membersihkan benteng yang diledakkan. Senjata jangka menengah hingga panjang yang membutuhkan pengambilan keputusan dan senapan adalah alat perdagangan kelas serangan. Mereka juga tahu jalan mereka di sekitar bahan peledak, ibu jari nitrogliserin, jadi untuk berbicara.
Mendukung
Kelas pendukung membuat pasukan mereka bergerak di setiap belokan. Mereka menutup kesenjangan antara baku tembak yang intens dengan menjaga rekan setimnya tetap disuplai dan unggul meletakkan tembakan yang berkelanjutan untuk memusnahkan musuh atau anggota penutup pasukan. Senjata mereka cocok untuk jarak dekat dan menengah dan biasanya memiliki tingkat api yang tinggi, memungkinkan Anda meletakkan aliran peluru yang stabil. Kelas dukungan juga seorang ahli fortifikasi, dapat membangunnya lebih cepat daripada kelas lainnya, serta dapat menambahkan senjata yang dipasang dan perangkat keras lainnya ke mereka.
Medis
Tenaga medis adalah perbedaan antara hidup dan mati, membantu pasukan bertahan selama mungkin. Saat bertarung, tidak ada yang lebih penting daripada melindungi sesama prajurit Anda, dan di situlah kelas medis bersinar cerah. Mereka memegang sendiri dalam pertempuran dengan senjata jarak menengah, tetapi senjata medis yang sebenarnya adalah jarum suntik, yang menghidupkan kembali setiap rekan satu tim lebih cepat daripada non-medis baru yang tersedia untuk semua orang di skuad Anda.
Pengintaian
Kelas ini adalah kilau cahaya reflektif yang dilihat musuh di kejauhan sebelum mereka di tanah menyerukan petugas medis. Senapan Sniper adalah ciri khas kelas Recon, di mana ketepatan, kesabaran, dan pengetahuan memetakan membiarkan mereka menetralkan musuh dari jauh. Mereka juga berperan untuk bermain tim - kelas Recon dapat menggunakan jangkauan dan gadgetnya untuk memanggil intelijen bagi tim mereka.
Peran tempur (sebelumnya, arketipe)
Pertimbangkan empat kelas dasar sebagai titik awal. Baru di Battlefield V adalah pengenalan peran tempur, yang sebelumnya dikenal sebagai "arketipe." Setiap kelas mendapatkan dua peran tempur saat peluncuran untuk dipilih, dengan satu dilengkapi sebagai default. Lebih banyak peran tempur akan dirilis secara bertahap sebagai bagian dariPasang surut perang, memberi pemain cukup waktu untuk menguasai masing -masing sebelum memberikan mereka opsi tambahan untuk dipilih.
Peran tempur untuk setiap kelas menawarkan tingkat kustomisasi yang lebih dalam, yang memungkinkan Anda beradaptasi dengan lebih baik dengan situasi medan perang. Pikirkan mereka sebagai jenis paket manfaat yang dapat swap yang memberi Anda lebih banyak fleksibilitas untuk mengatasi tujuan tertentu. Misalnya: Katakanlah Anda mendorong musuh kembali tanpa henti sebagai kelas serangan, dan tiba-tiba musuh mulai bergulir dalam lebih banyak tank-Anda dapat dengan cepat menyesuaikan diri dengan beralih ke peran tempur yang memberi Anda serangkaian manfaat yang dimaksudkan untuk menangani lebih baik dengan lebih baik untuk menangani lebih baik dengan lebih baik berurusan dengan kendaraan musuh.
Peran kelas dan tempur Anda kemudian dapat disempurnakan dengan pemuatan peralatan, disetel agar sesuai dengan pertarungan Anda yang akan datang. Anda juga dapat merancang tampilan prajurit Anda melalui perubahan kosmetik, dengan menerapkan wajah yang berbeda, beragam pakaian, dan cat perang sehingga musuh tidak pernah lupa siapa yang menembakkan putaran terakhir itu. Membangun tentara Anda sendiri, menyesuaikan senjata mereka, dan memilih desain visual mereka memberi Anda pengalaman yang lebih pribadi dan taktis.
Anda dapat membaca tentang kendaraan dan info lainnya dengan benarDi Sini. Di bagian kedua dari Blowout Info Battlefield V Dice, kami akan melihat perusahaan dari perspektif pengembang, sementara untuk bagian ketiga, penggemar dapat mengharapkan pandangan yang lebih dalam pada perkembangan peralatan.