Lawbreakers Patch Notes 1.4 Dirilis, Pembaruan bertujuan untuk "meningkatkan lifespans rata -rata di seluruh papan"

Boss Key telah merilis catatan patch untuk hari iniLawbreakersPerbarui 1.4. Tujuan utama mereka dengan tambalan ini, adalah untuk "meningkatkan rentang hidup rata -rata di seluruh papan." Ada juga peta baru, perbaikan bug suara dan pemutusan, dan banyak lagi.

Berbicara secara khusus tentang menjaga pemain tetap hidup, Boss Key meningkatkan kesehatan untuk setiap peran, memberikan semua pemain kesehatan Regen saat berada di luar pertempuran, dan menerapkan sistem pemijahan grup.

Inilah yang ingin mereka capai dengan pembaruan:

  • Perpanjang tarian tempur dan buat keputusan yang lebih menarik tentang ketika berkomitmen untuk bertarung atau mundur ke keselamatan.
  • Kurangi jumlah keseluruhan insta-gib.
  • Berikan lebih banyak insentif untuk menggunakan kemampuan dan kombo untuk menyelesaikan pertarungan.
  • Health Regen pada semua peran adalah tentang membiarkan tim tanpa pertempuran medis memiliki kesempatan, yang sebelumnya memiliki terlalu banyak dampak pada hasil pertandingan.
    • Kami berhati -hati di sini untuk tidak menyesuaikan nilai regen terlalu tinggi, kami ingin menjaga kelayakan medis pertempuran dan Harrier sebagai peran pendukung yang sangat baik.
  • Health Regen pada semua peran sebenarnya menjaga pemain dalam pertempuran lebih lama, yang telah kami lihat telah menjadi perubahan positif selama pengujian internal. Ini meningkatkan jumlah aksi dan kesenangan pemain daripada meminta mereka mundur ke stasiun kesehatan.

Tanpa basa -basi lagi, silakan masuk ke catatan tambalan di bawah ini!

Tambahan baru:

  • Peta baru– Namsan!

  • Fitur baru- Hadiah login harian!

    • Dapatkan 50 Kredo Saat pertama kali Anda masuk ke Lawbreakers untuk hari itu.

  • Fitur baru- Team Spawning Logic di semua mode!

  • Fitur baru- Lebih banyak opsi perjodohan!

    • Pemain sekarang akan memiliki opsi berikut untuk mengantri:

      • Tujuan-Mainkan pertandingan di semua mode berbasis objektif saat ini.

      • * Baru* Skirmish - Team Deathmatchsekarang dapat dimainkan sebagai mode waktu terbatas pertama kami!

      • Pencocokan Cepat - Cari kecocokan dalam pertempuran kecil dan objektif untuk menemukan yang tercepat.

        • Catatan: Cocok dengan cepat mengantri Anda dalam mode objektif dan pertempuran untuk menemukan kecocokan tercepat. Setelah pertandingan ditemukan, Anda tetap dalam antrian itu (baik objektif atau pertempuran) sampai Anda pergi.

Perubahan Peran:

Kesehatan dasar (semua peran) -

  • Assassin HP 300 → 400.

  • Pertempuran Medic HP 350 → 475.

  • Enforcer HP 400 → 500.

  • Gunslinger HP 325 → 400.

  • Harrier HP 350 → 450.

  • Juggernaut HP 600 → 700.

  • Titan HP 500 → 600.

  • Vanguard HP 325 → 425.

  • Wraith HP 325 → 425.

Regen kesehatan (semua peran) -

  • Assassin 0 → 20.

  • Pertempuran medis 10 → 35.

  • Menegakkan 0 → 20.

  • Gunslinger 0 → 20.

  • Harrier 0 → 20.

  • Juggernaut 0 → 20.

  • Titan 0 → 20.

  • Vanguard 0 → 20.

  • Wraith 0 → 20.

Assassin -

"Kami menggosok kisaran pada bilah busur dan menarik kembali kerusakan pada bidikan muatan Romerus untuk menggeser gaya bermain Assassin sedikit lebih ke atas roti dan mentega mentega."

  • Kisaran jarak dekat Arc Blade meningkat dari 400 → 425.

  • Kerusakan proyektil Alt-Fire Romerus berkurang dari 27 → 25.

  • Kecepatan perjalanan dasbor berkurang dari 2500 → 2200.

Pertempuran medis -

“Tingkat kemenangan Battle Medic menunjukkan terlalu banyak dampak pada hasil permainan, meskipun memiliki output kerusakan yang kurang bagus. Alih -alih membatalkan kemampuan penyembuhan mereka, sebaliknya kami memutuskan untuk menggosok peran kami yang lain dengan menambahkan Regen Kesehatan yang baru keluar dari pertempuran. Untuk membantu mengkompensasi pertempuran medis, kami telah memberi mereka beberapa kerusakan langsung pada granat lobber mereka dan melakukan umpan tuning penuh pada mobilitas mereka. Mereka tidak lagi menderita peningkatan gravitasi dan harus lebih gesit saat bergerak di sekitar peta. Kami juga ingin mendorong petugas medis untuk masuk ke pertengahan dengan rekan satu tim mereka, jadi kami telah menarik kisaran pada drone dukungan dan memberi mereka sedikit lebih banyak kesehatan untuk membantu bertahan hidup dari dekat. ”

  • Menghapus peningkatan gravitasi pengubah.

  • Dukung rentang drone menurun dari 5100 → 4000.

  • Lobber Grenade Direct Hit Damage meningkat dari 135 → 145.

Enforcer -

“Kami menggeser beberapa kekuatan Enforcer dari roket anjing pelacaknya dan masuk ke seluruh kitnya. Untuk sementara waktu "memehound" telah hanya melakukan terlalu banyak kerusakan untuk betapa mudahnya mereka menggunakan, berbatasan dengan menjadi tombol menang. Kami telah mengurangi jumlah salvo yang ditembakkan untuk membuatnya lebih mudah untuk menghindar dan menurunkan kerusakan per salvo untuk membuat mereka kurang menghukum saat dipukul. Sebagai gantinya, kami memberikan banyak kembali ke bidang aerator dan distorsi dalam hal lebih akurat, muat ulang yang lebih cepat dan mobilitas yang lebih baik. "

  • Aerator Spread minimum menurun dari 0,35 → 0.

  • Aerator Spread maksimum menurun dari 3,75 → 3.25.

  • Amunisi luak per klip meningkat dari 6 → 7.

  • Durasi aktif default bidang distorsi meningkat dari 4 → 6 detik.

  • Bonus buff Distortion Field untuk memuat ulang & kecepatan swap senjata telah meningkat dari 25% → 35%.

  • Mengurangi kecepatan akselerasi sementara bidang distorsi aktif dari 5000 → 2500.

  • *BARU*Penegak sekarang dapat menggunakan lompatan ganda bahkan ketika bidang distorsi tidak aktif.

  • Waktu regenerasi bahan bakar menurun dari 10 → 7 detik.

  • Amunisi roket Bloodhound telah dikurangi dari 4 → 3 Salvos.

  • Kerusakan roket Bloodhound per roket (4 per salvo) telah menurun dari 40 → 38

Gunslinger -

“Gunslinger telah memusnahkan segala sesuatu di jalan mereka sejak mereka digosok kembali di Patch 1.1. Meskipun kami menarik kembali kerusakannya sejak saat itu, perubahan itu tidak cukup jauh dan jadi kami menggandakan kembali dan memotong lebih banyak kerusakan dari omega. Kami juga memperbaiki masalah lama di mana melepaskan bidikan omega muatan lebih awal akan menyebabkan Anda selalu mendapatkan kerusakan minimum. ”

  • Kerusakan maks yang terisi penuh Omega menurun dari 150 → 130.

  • Kerusakan pangkalan Omega tanpa biaya menurun dari 85 → 70.

  • *BARU*Kerusakan Omega sekarang benar -benar meningkat berdasarkan durasi pengisian daya.

  • Kerusakan dasar Omega tanpa pengali headshot pengisian daya meningkat dari 1,1 → 1,5.

  • Kerusakan omega selama kombo warp meningkat dari 45 → 70

Juggernaut -

“Kami telah menambahkan acara skor blocker untuk memberi penghargaan kepada pemain juggernaut karena menggunakan holo-deflektornya secara efektif. Kami juga menambahkan acara silang untuk mendapatkan pembunuhan dengan serangan biaya khusus. ”

  • *BARU*Acara skor Juggernaut:

    • Blocker-Diberikan untuk menyerap 300 kerusakan musuh dengan holo-deflektor.

    • Cross-checked-Diberikan untuk mendapatkan pembunuhan dengan tuduhan juggernaut ke serangan jarak dekat Alt-Fire.

Vanguard -

"Kami ingin Vanguard dapat melarikan diri dari situasi lengket menggunakan mobilitas mereka, tetapi tidak harus memiliki kecepatan tertinggi tercepat dalam permainan."

  • Kecepatan tertinggi Afterburner berkurang dari 2500 → 2200.

  • Kecepatan akselerasi afterburner meningkat dari 4000 → 5000.

Wraith -

“Spam Mobilitas Gratis Wraith telah melanggar setiap aturan desain yang kami miliki dalam permainan, lengkap dengan penyegaran cooldown instan dan tikus yang tak terbatas berlari. Agar dia tetap di cek, kami harus melakukan sisa kitnya, yang membuatnya merasa Subar baik untuk bermain sebagai dan bermain melawan. Kami menarik pelatuk pada beberapa pembatasan mobilitas untuk Wraith yang memungkinkan kami untuk membuka sisa kitnya. Pertama, Wraith tidak akan lagi segera meregenerasi biaya lompatan tiga setelah mencapai tanah. Kedua, lunge yang terkait dengan tawon sekarang berada pada cooldown 3 detik. Anda masih bisa menusuk saat berada di cooldown, tetapi tidak akan ada impuls ke depan dan kerusakan akan berkurang secara signifikan. Di kereta Buffs kami memuat perbaikan untuk hampir setiap aspek kit lainnya, dengan lebih banyak kerusakan pada spektor, tendangan geser dan stinger, dan durasi kemampuan kunci yang lebih lama. ”

  • *BARU*Triple Jump sekarang menghasilkan satu muatan saat mendarat, dan biaya berikutnya setelah penundaan 0,5 detik.

  • *BARU*3 detik cooldown pada lunge tongkat tawon

  • Kerusakan Spektor per peluru meningkat dari 24 → 25.

  • Penyebaran minimum Spektor menurun dari 1,0 → 0,35.

  • Kisaran kejatuhan kerusakan Spektor menurun dari 1200 → 600.

  • Jumlah penyebaran Spektor pada peluru setelah 3 peluru ditembak meningkat dari 2 → 3 per peluru.

  • Amunisi Spektor meningkat dari 25 → 30;

  • Kerusakan target tunggal Stinger dengan hit langsung meningkat dari 150 → 175.

  • Kecepatan perjalanan Stinger meningkat dari 8000 → 9000.

  • Kerusakan tendangan geser meningkat dari 25 → 75.

  • Kecepatan perjalanan tendangan geser berkurang dari tahun 1850 → 1700.

Perubahan Peta & Mode:

Semua mode -

  • *BARU*Pemijahan Tim:

    • Kami telah menambahkan logika yang mencoba menelurkan rekan satu tim yang meninggal tak lama setelah satu sama lain ke dalam koleksi. Ini berarti Anda akan lebih sering mendapat dukungan saat menuju pertempuran.

    • Threshold to Spawn adalah 3 detik secara default.

  • Menambahkan pesan teks di atas reticle untuk menginformasikan lebih baik pemain informasi mode yang relevan.

    • Misalnya, pesan ini sekarang akan memberi tahu pembawa bola "You Have the Ball" di Blitzball.

Mode Blitzball -

“Blitzball telah dipercepat sedikit melalui batas skor dan perubahan waktu permainan secara keseluruhan. Kami juga telah menambahkan beberapa acara penilaian sentris defensif untuk membantu pemain yang suka mempertahankan dan melawan serangan. Ini juga membantu Anda semua pahlawan tanpa tanda jasa bermain juggernaut dan titan sebagai kiper mengikuti peran penilaian cepat sedikit lebih baik. "

  • Pengatur waktu game dikurangi menjadi 10 menit.

  • Batas skor dikurangi menjadi 5 skor untuk menang.

  • Meningkatkan jam permainan dengan tidak menghitung mundur sambil menunggu blitzball untuk mereset.

  • *BARU*Acara skor blitzball:

    • Gol- Memicu saat Anda berada di dekat gawang dan pembawa blitzball mati.

    • Operator ditolak- Pemicu saat Anda membunuh operator di dekat gawang.

    • Kami juga telah menambahkan poin bonus untuk orang yang mencetak blitzball.

Perbaikan Bug:

UI -

  • Memperbaiki masalah di mana peringatan "di luar batas" bisa terjebak di layar.

  • Memperbaiki banyak masalah di mana ikon pencapaian tidak ada informasi.

  • Memperbaiki banyak masalah di mana ikon pencapaian terputus di jendela pengumuman.

  • Bilah kesehatan pemain tetap terkadang tidak memperbarui saat memintal pemain lain.

  • Memperbaiki perbatasan ikon profil terkadang menjadi offset selama layar akhir pertandingan.

  • Memperbaiki masalah di mana permainan bisa macet ketika mencoba membeli setetes simpanan saat overlay uap dinonaktifkan.

Game Kustom -

  • Memperbaiki masalah di mana tombol start tidak akan berfungsi untuk jangka waktu tertentu setelah menyelesaikan kecocokan.

Suara / Perselisihan -

  • Memperbaiki masalah di mana pemain dipaksa untuk memutuskan dan menghubungkan kembali ke klien perselisihan untuk didengar.

  • Memperbaiki masalah di mana permainan berpotensi menggantung selama gameplay karena panggilan audio yang berlebihan.

  • Memperbaiki Pesan Penyiar Audio Lembur Blitzball Bermain saat melompat dari peta saat dalam perpanjangan waktu.

  • Memperbaiki masalah isyarat audio dalam biaya berlebih dan uplink di mana mereka mungkin tidak bermain dengan benar selama pertandingan pertama Anda.

Gameplay -

  • Pertempuran medis

    • Memperbaiki masalah dengan Firefly blindfiring segera setelah pemuatan ulang akan menghasilkan 2 muatan energi yang digunakan sebagai ganti 1.

  • Gunslinger

    • Memperbaiki masalah di mana serangan jarak dekat Tac Knife dapat mengepalai karakter tertentu untuk kerusakan bonus

  • Perampas

    • Memperbaiki masalah di mana laser VFX akan tetap macet.

  • Pelopor

    • Memperbaiki masalah di mana Starfall akan terganggu di udara menengah karena tabrakan kamera.

    • Memperbaiki masalah di mana server game tidak akan segera menghapus pemain setelah mereka terputus.

    • Memperbaiki masalah di mana banyak pemain dapat diberikan MVP.

Pengaturan -

  • Memperbaiki masalah dengan HUD yang tidak menskalakan dengan benar.

Penambahan/Perbaikan Umum:

  • Tutorial Sandbox telah melihat beberapa peningkatan tips, pelatihan objektif, dan kinerja bot.

  • *BARU*Kiat gameplay sekarang ditampilkan di game.

  • "Find Match UI" sekarang akan selalu ditampilkan selama akhir pengalaman permainan untuk memberi tahu para pemain bahwa mereka masih mencari, atau jika mereka telah di -boot dari lobi game.

  • Meninggalkan pertandingan selama pemanasan atau antara pertandingan fase tidak diperhitungkan melawan timer bonus pertandingan berturut -turut pemain.

  • Versi permainan yang sudah ketinggalan zaman tidak lagi dapat memasuki perjodohan

  • *BARU*Menggabungkan akhir dari hasil pertandingan pribadi dan layar papan skor ke layar Hasil Terpadu yang baru.

  • Stabilitas yang lebih baik dari klien dan server.

  • Mengurangi halangan yang terkait dengan pengumpulan sampah.