Game horor selalu menjadi genre favorit saya. Menemukan permata tersembunyi yang berhasil mengejutkan dan menakut -nakuti adalah kesenangan yang bersalah. Kembali pada tahun 2016, saya menemukan permainan seperti itu, Bloober Team, Layers of Fear - permainan yang terasa seolah -olah pemain itu sendiri mengalami gangguan mental menjadi saat -saat kegilaan yang tidak masuk akal. Saya terkejut, adalah melihat pengumuman tiba -tiba untuk Layers of Fear 2 datang akhir tahun ini. Nah, di sinilah kita dengan Lapisan Ketakutan 2 Lapisan Tinjauan kami! Apakah itu layak untuk diselimuti kegilaan ini lagi? Baca terus.
Segera menunggu dengan napas umpan, saya tidak tahu apa permainan itu bahkan tetapi tahu saya akan memainkannya. Apakah ini sekuel sejati atau kisah baru yang diceritakan? Apakah itu akan membaik pada formula? Apakah lebih menakutkan dari yang pertama? Dengan banyak antisipasi dan kegembiraan, saya terjun langsung ke kegilaan. Jawabannya tidak cukup jelas, seperti banyak plot, tetapi seperti yang diharapkan tetapi Layers of Fear 2 masih menawarkan waktu yang baik dengan harapan tertentu yang disesuaikan.
Kupas kembali lapisan
Sejauh cerita berjalan, Layers of Fear 2 dimulai dengan sangat, sangat tiba -tiba. Pemain akan menemukan diri mereka pada apa yang tampaknya menjadi kapal pesiar mewah dengan berantakan. Benar -benar tidak ada dialog intro, tidak ada pengaturan, hanya Anda tiba -tiba ditempatkan ke dalam permainan, yang tiba -tiba, tetapi tetap menarik.
Seiring waktu, seperti di game asli, petunjuk, catatan, dan dialog audio akan menyelami lebih dalam karakter yang digambarkan pemain. Saya tidak akan berbohong, itu sedikit membingungkan dan sangat mirip dengan game pertama, jika bahkan tidak sedikit lebih membingungkan pada apa yang bahkan terjadi. Bahkan setelah menyelesaikan permainan, saya masih dibiarkan merasakan intro dan berakhir merasa seolah -olah mereka hanya terjadi dengan sedikit berat badan. Satu hal yang pasti, karakter utamanya adalah seorang aktor, dan dari apa yang akan ditemukan pemain, yang baik pada saat itu telah membuat banyak film selama hidup mereka ... atau mereka?
Kisah di sini berbaur dengan gagasan seseorang yang mungkin bisa mengalami krisis identitas tetapi pertunjukan paling banyak berlangsung, seperti yang mereka katakan. Gim ini samar dan akan membutuhkan banyak analisis untuk memahami 'kompleksitasnya dan saya yakin bahkan ketika menulis ini mungkin ada beberapa diskusi besar yang terjadi tentang hal itu di suatu tempat online. Saya dapat memahami alur cerita inti di akhir waktu saya tetapi masih belum diceritakan dengan cara yang paling konstruktif, kebingungan demi kebingungan seperti yang saya katakan.
Itu semua hanya sebuah tindakan
Sementara alur cerita adalah elemen besar dari apa yang akan mendorong pengalaman pemain, gameplay di sini pada dasarnya sama dengan yang pertama: eksplorasi, pemecahan teka -teki kecil, dan beberapa penghindaran musuh adalah aliran keseluruhan. Tidak ada pertempuran, sangat sedikit di jalan musuh tradisional, ini lebih tentang pemberian plot dan narasi cerita. Ini bukan masalah, tetapi untuk sekuel, jika pemain mengharapkan sesuatu yang sedikit lebih dalam atau lebih, bukan itu yang disediakan oleh Layers of Fear 2.
Menjelajahi berbagai lingkungan saat mereka cerita melompat -lompat di sekitar pemain adalah tentang elemen paling rumit di sini. Pintu menjadi dinding, lampu mati, visi masa lalu. Ada banyak hal di sini untuk menjaga perhatian seseorang. Beberapa di antaranya unik, beberapa di antaranya setara untuk kursus untuk genre. Menawarkan saat -saat menakutkan, menyeramkan, dan kadang -kadang, saat -saat menakutkan yang membumbui sepanjang perjalanan. Itu tidak selalu mengalir sealami mungkin. Terkadang menawarkan momen -momen yang membingungkan perasaan hilang, tetapi mungkin tidak dengan cara yang baik. Ada juga beberapa saat percobaan dan kesalahan ketika momen acak musuh atau bahaya muncul mengarah ke layar pemuatan. Ini menjadi lebih banyak cara untuk memecahkan aliran narasi ketika sekarat, versus meningkatnya ketegangan, yang saya percaya adalah sedikit kesalahan ketika cerita dan suasana sangat penting dan apa yang difokuskan. Melihat layar pemuatan muncul di saat -saat ini hanya membuat pemain keluar dari pengalaman secara tiba -tiba.
Sementara pengalaman bermain game tampaknya agak mirip dalam hal aslinya, satu bidang perbaikan yang sangat besar ada di departemen visual. Pemain kapal melintasi, gaya dan throwback mengangguk pada film, dan variasi di lokasi memang menambah lebih banyak warna dan kehidupan dalam permainan yang memberikan kepribadian yang sedikit lebih banyak. Saya menemukan diri saya terus -menerus kagum dengan beberapa visual dan trik menarik yang dipajang. Beberapa area berwarna hitam dan putih. Yang lain memiliki tampilan yang sangat apak dan lama. Yang lain menawarkan kamar yang hampir terlalu murni, memimpin pikiran saya untuk berkeliaran dan bertanya, "Kapan ini akan berubah menjadi mengerikan?" Ini semua berkorelasi dengan elemen cerita yang diceritakan dan masuk akal ... akhirnya. Yang mengatakan, melihat dunia berubah, dengan para pengembang melakukan kegemaran tertentu yang memanifestasikan intensitas menakut -nakuti, ini jelas merupakan puncak dari permainan.
Layak dilihat
Saya berhasil menyelesaikan lapisan Fear 2 dalam waktu sekitar lima jam. Itu adalah pengalaman yang cukup serba sedang yang menawarkan saya sebuah cerita baru untuk direkonstruksi dan mencari tahu. Sementara lapisan ketakutan pertama benar -benar melemparkan saya untuk satu lingkaran dalam mencoba mengetahui apa yang dilakukan tim Bloober, ini semacamnya terasa seperti vulkanisir. Itu bukan untuk mengatakan alur cerita inti adalah sama, tetapi rasanya seperti semua trik yang sama dimainkan sekali lagi. Ini akan menyenangkan atau mengecewakan orang tergantung pada sudut pandang mereka tentang game pertama dan apa yang mereka inginkan dari sekuel. Sejauh preferensi berjalan, saya pikir judul pertama memberi saya waktu yang lebih menakutkan. Menawarkan kisah yang membingungkan tetapi lebih kohesif, dan saat -saat kegilaan murni.
Layers of Fear 2 melakukan hal yang sama dan dengan area yang lebih bervariasi, tetapi saya tidak bisa melupakan fakta bahwa rasanya seperti banyak tanah yang sama diulangi di sini. Beberapa jam pertama permainan jelas merupakan pembakaran yang lebih lambat juga. Rasanya di sekitar tanda tengah di mana hal -hal benar -benar menjadi lebih menarik, dimulai dengan Bab 3. Meski begitu, saya akan merekomendasikan penggemar game atmosfer harus mengalami ini.
Setelah menyelesaikan permainan, itu agak berakhir dengan rengekan. Sama seperti awal permainan ketika dimulai tiba -tiba, itu berakhir tiba -tiba. Saya pribadi merasa saya menginginkan cerita yang lebih kohesif bersama dengan lebih banyak investasi dalam karakter utama untuk sekuel yang harus dipedulikan dan sayangnya tidak mendapatkannya. Sebaliknya saya merasa seperti saya hanya melalui gerakan pengalaman rumah berhantu yang khas, tetapi yang benar -benar keren pikiran Anda. Saya berharap jika kita melihat lapisan Fear 3, kita dapat melihat sedikit lebih banyak alasan untuk peduli tentang seseorang yang jatuh ke kedalaman kegilaan.
Skor keseluruhan: 7,5
Pro:
- Visual/Suara
- Suasana
- Akting suara
Kontra:
- Mondar -mandir
- Momen coba -coba
- Alur cerita yang terputus -putus
Kode tinjauan yang disediakan oleh penerbit. Mengurai aula kegilaan selama sekitar 5 jam di PS4 Pro. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.