Lords of the Fallen Update 1.013 menampar untuk v1.1.282 dan mencakup lebih dari 100 peningkatan ini 2 November ini

HexWorks telah mendorong Lords of the Fallen Update 1.013 di semua platform, dan ini untuk Patch v1.1.282! Ini membawa lebih dari 100 peningkatan permainan, dengan semua detail yang tercantum dalam catatan Patch Pembaruan 1.1.282 resmi.

UPDATE (3 November 2023);HexWorks telah merilis tambalan baru 3 November ini,yang dapat Anda baca di sini.

Lords of the Fallen Update 1.013 Patch Notes | Pembaruan loteng 1.1.282 Catatan Patch:

Salam Lampbearers,

Terima kasih kepada Anda semua yang mengambil bagian dalam "Musim Buruk" kami, perjalanan Anda melalui acara yang gelap dan misterius ini sangat luar biasa untuk dilihat. Questline dan topeng rahasia yang tersembunyi di dalamnya telah memikat banyak dari Anda, jadi karena permintaan populer, kami telah memutuskan untuk tetap aktif meskipun Halloween sudah berakhir sehingga Anda dapat memperoleh jarahan unik ini dengan semua karakter Anda. Namun, Perlu diketahui bahwa kita akan mengucapkan selamat tinggal pada dekorasi Halloween yang menghiasi sisa dan pembalasan.

Dalam tambalan ini, kami telah meningkatkan kualitas visual HDR, menambahkan perlindungan savegame ekstra, melakukan peningkatan kinerja yang baik dan mengatasi kerusakan langka. Kami juga telah meningkatkan permainan koperasi, membuat PVP lebih beragam, menggosok beberapa bos, perilaku AI yang disempurnakan, dan mantra dan item yang seimbang, hanya untuk beberapa nama. Anda dapat menyelami detail di bawah ini.

Alih -alih menggunakan standar mesin, kami telah menetapkan rentang khusus kami sendiri untuk HDR Max Luminance untuk meningkatkan kualitas visual output HDR di semua platform.

Failsafe tambahan telah ditambahkan untuk menyimpan game untuk mencoba menghindari masalah yang sangat menjengkelkan yang dialami beberapa pemain dengan penyelamatan yang rusak.

Terima kasih telah mengirimkan penyelamatan itu, mereka telah membantu kami mengidentifikasi mengapa masalah ini terjadi. Jika ini terjadi pada Anda, dan tentu saja kami berharap tidak, harap segera kirimi kami Save Anda yang rusak sehingga kami dapat mengidentifikasi potensi asal -usul masalah ini.

  • Kecelakaan yang sangat langka yang dilaporkan di Sentry di mana perang faksi AIS melemparkan kemampuan tertentu dapat jatuh di beberapa GPU dalam keadaan tertentu.
  • Kecelakaan langka yang bisa terjadi ketika Nanite mengirim data tertentu ke GPU.
  • Kecelakaan yang sangat langka yang bisa terjadi ketika AIS dan pemain saling menargetkan dengan kemampuan spesifik. Belum dilaporkan di Sentry.
  • Kecelakaan langka yang bisa terjadi ketika mengaktifkan balas dendam dan AI yang dipilih adalah yang spesifik, sudah mati. Belum dilaporkan di Sentry.
  • Kecelakaan yang sangat langka yang bisa terjadi ketika pemain bertujuan dalam mode jarak jauh, dalam keadaan yang sangat spesifik. Belum dilaporkan di Sentry.
  • Memperbaiki masalah degradasi FPS yang terjadi ketika membuka dan menutup menu dalam game lebih dari 50 kali dalam satu sesi, diikuti oleh tindakan yang memakan stamina tepat setelahnya.
  • Melakukan optimasi tabrakan di seluruh Calrath yang lebih rendah untuk mencapai peningkatan keseluruhan dalam framerate.
  • Menerapkan operan optimasi bayangan di arena progeni yang ditolak.
  • Mengoptimalkan beberapa asap VFX yang digunakan secara global.
  • Peningkatan kinerja sistem target ketika pemain atau musuh target kemampuan satu sama lain.
  • Melakukan operan optimasi bayangan cor dan kecantikan di Calrath atas, menghasilkan beberapa frame tambahan sambil menavigasi area tanpa mengorbankan kualitas visual.
  • Jembatan Skyrest yang dioptimalkan dengan mengatur ulang aset yang melemparkan bayangan, mempertahankan kualitas yang sama sambil mendapatkan framerate tambahan.
  • Sekarang klien tidak akan dapat "memulai kembali permainan saat ini" dan "Mulai Ng+" di dunia tuan rumah, sebagaimana dimaksud.
  • Dalam kasus tepi tertentu, klien dapat memasukkan keadaan "abaikan input gerakan" di UI jika berinteraksi dengan sisa pada saat yang sama dengan host.
  • Dilaporkan bahwa kadang-kadang, ketika membuat sesi koperasi, dapat terjadi bahwa Anda tidak dapat membuat pertandingan kedua setelah pemutusan salah satu dari dua pihak. Kami telah mengidentifikasi masalah potensial dan menambahkan Failsafe.
  • Memperbaiki masalah di mana klien kadang -kadang berhenti menerima suara dari host saat memasuki mode penonton jauh dari mayat klien.
  • Dalam keadaan tertentu, UI gerakan klien menjadi sebagian tidak responsif dan tetap di layar setelah beralih ketika tuan rumah beristirahat di sisa, melengkung ke sisa -sisa lain, atau mati.
  • Untuk pengalaman pengguna yang lebih jelas, kami telah memperbarui proses pengenalan kata sandi sesi untuk menampilkan batas 8 karakter dan melarang ruang. Harap perhatikan bahwa kata sandi untuk sesi PvP kedaluwarsa setelah beberapa menit jika Anda tidak memasukkan area invasi PvP. Perubahan ini bertujuan untuk mencegah penyalahgunaan kata sandi untuk memblokir PvP sambil tetap memungkinkan perdebatan yang ramah.
  • Memperbaiki bahan hitam dalam umbral yang bisa terjadi di co-op untuk klien ketika host bertransisi dari aksioma ke umbral.
  • Memperbaiki masalah di mana pembantu koperasi dapat memasuki dunia tuan rumah dengan berkurangnya mana, amunisi, atau HP jika perbedaan level antara kedua pemain terlalu tinggi.

Kami telah mengamati bahwa beberapa pemain sangat mengandalkan senjata dan mantra bos tertentu untuk PVP, yang telah menyebabkan pengalaman gameplay yang kurang beragam. Untuk mengatasi ini, kami telah membuat beberapa penyesuaian untuk barang -barang ini:

  1. Boss Weapons sekarang akan memiliki 10 level, bukan 5, dan kami telah memodifikasi kurva peningkatan mereka. Sementara mereka tetap kuat, mereka tidak lagi dikuasai dalam PVP.
  2. Biaya mana untuk refleksi Pieta yang diberkati dan mantra doa anjing neraka telah meningkat secara signifikan.
  3. Baut meledak dan baut yang menghancurkan sekarang membutuhkan lebih banyak amunisi untuk digunakan.
  4. Biaya penggunaan spanduk yang rusak telah meningkat, dan output kerusakannya telah nerfed.

Untuk memfasilitasi transisi ini, kami sementara telah mengurangi biaya potongan Derium di kuil, membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk mendapatkan senjata bos mereka dari 5 hingga 10, tetapi juga untuk membuatnya lebih mudah untuk mencoba berbagai senjata dan membuat lebih banyak bangunan bervariasi bervariasi yang bervariasi .

Tujuan kami adalah untuk menumbuhkan pengalaman bermain yang lebih bervariasi dan menyenangkan untuk semua, sambil menghindari senjata yang dikuasai. Kami menghargai pemahaman Anda dan dukungan berkelanjutan.

  • Tuan rumah sekarang tidak dapat kembali ke menu utama saat ritual Crimson sedang berlangsung.
  • Kami telah melakukan penyesuaian pada kotak volume invasi, sedikit meningkatkan ukurannya untuk membantu mengurangi pemutusan. Ini adalah proses yang berkelanjutan, sehingga Anda dapat berharap untuk melihat peningkatan lebih lanjut dalam tambalan ini, dengan peningkatan tambahan yang direncanakan untuk minggu depan.
  • Kami telah meningkatkan umpan balik visual untuk eliminasi pemain di PVP untuk memberikan pengalaman yang lebih bermanfaat.
  • Memperbaiki masalah di mana penjajah dapat memasuki dunia tuan rumah dengan berkurangnya mana, amunisi, atau HP jika perbedaan tingkat antara kedua pemain terlalu tinggi.
  • Kami telah meningkatkan umpan balik visual saat membalas dendam Lampbearer yang jatuh.

  • Mengajarkan trik baru kepada Huntress yang dikuduskan, memungkinkannya untuk menggunakan Dash-Teleport ketika terpojok di dinding oleh pemain atau pembantu NPC.
  • Kesedihan telah disesuaikan agar lebih agresif dalam pertarungan bosnya, serta antek -anteknya.
  • Ketika membunuh Lightreasing pada kerangka tertentu dari salah satu serangan spesifiknya, itu bisa mengganggu animasi kematiannya, membuatnya tidak ternilai untuk beberapa bingkai.
  • Kami telah meningkatkan tantangan bagi bos di bagian bawah tempat yang sangat gelap. Penyimpangan yang lahir dari cinta sekarang memiliki mondar -mandir yang lebih tinggi dan sedikit lebih banyak pukulan.
  • Kami telah mengintensifkan agresi dan perilaku seseorang, membuatnya lebih marah dan lebih tangguh, terlepas dari kesedihannya.
  • Kami telah memperhatikan bahwa beberapa pemain telah berjuang dengan Kinrangr Guardian Folard dan anjingnya, terutama ketika datang ke serangan proyektil radang dinginnya. Untuk membantu pemain mengantisipasi serangan ini secara lebih efektif, kami telah meningkatkan umpan balik visualnya.
  • Pembela yang taat sekarang menggunakan kemampuan mereka lebih efisien dan sering, membuat pertarungan secara signifikan lebih menantang.

The Scarlet Shadow telah menerima beberapa perbaikan untuk membuatnya lebih berbahaya dan lebih sulit untuk "Cheeze":

  • Bayangan merah kadang -kadang bisa menerima kerusakan jatuh. Tidak lagi.
  • The Scarlet Shadow telah mempelajari beberapa trik baru untuk bereaksi terhadap beberapa pemain trolling. Sekarang, Anda tidak dapat bersembunyi darinya dengan naik lift atau naik ke atas beberapa aset untuk menembaknya tanpa disentuh. Dia lebih banyak akal. Anda telah diperingatkan.
  • The Scarlet Shadow sekarang memiliki beberapa navlink untuk dapat melompat ke atas dan ke bawah beberapa platform. Melarikan diri darinya sekarang bahkan lebih menantang.

AI lainnya juga telah menerima umpan Polandia tambahan:

  • Penyempurnaan tambahan musuh melahirkan di Calrath atas, skein tanpa matahari, kedalaman, tangki, fief, pastori, jalur pengabdian, Abbey, dan Kastil Bramis.
  • Navlink tambahan telah ditambahkan di Skyrest Bridge untuk membantu AI spesifik menavigasi geometri yang rumit saat bertarung.
  • Sparrow Umbral di Fitzroy's Gorge Cave telah membuat posisi bertelur disesuaikan untuk memicu lompatannya dengan lebih baik.
  • Animasi Stomp Ground for Deep Sparrows telah di -tweak untuk mengurangi rotasi tubuh di tanah.
  • Visage yang baik sekarang memiliki pemeriksaan Persamaan tambahan untuk menemukan jalan yang lebih baik menuju memukul pemain dengan lari. Itu masih bisa dihindari dengan tanda hubung/gulungan.
  • Navmesh telah di -tweak di Donjon Kastil Bramis untuk membantu AIS menavigasi lebih cepat melalui salah satu gerbangnya.
  • Sekarang, ketika seekor burung pipit yang dalam menyerang pemain dengan serangan terbangnya, ia akan menjatuhkan pemain di Umbral tetapi hanya melakukan pukulan berat di Axiom. Transisi ke Umbral sudah merupakan penalti yang signifikan, dan kadang -kadang pemain bisa jatuh melalui langkan, langsung sekarat tanpa melihat burung pipit yang menyerang.
  • Beberapa burung pipit umbral di level telah "memungkinkan kunci" dinonaktifkan saat memulai animasi pemutus idle mereka. Itu telah diaktifkan kembali.
  • Tweak perilaku berkaki empat ketika mengelilingi pemain untuk terlihat lebih mengancam (dan lebih dingin).
  • AI yang disesuaikan bertelur untuk meninggalkan lebih banyak ruang untuk petak bunga - sehingga mereka tidak menyerang Anda jika Anda tetap diam di sana.
  • Memperbaiki masalah Navmesh saat beralih dari aksioma ke umbral beberapa kali yang dapat memblokir zombie umbral spesifik di tempat tertentu di kota Fen Fen.
  • Menyesuaikan volume pecat yang ada dan menambahkan beberapa lagi di Calrath atas untuk AIS untuk mengejar pemain selama dimaksudkan.
  • Polandia tambahan dan penyesuaian untuk volume Loodhing AI di Fen Fen.
  • Tweak Volume Loodhing untuk semua kelompok musuh di jalur pengabdian.
  • Disesuaikan dan menambahkan volume penyembuh tambahan ke AIS di calrath atas.
  • Tweak Volume Loodhing untuk beberapa musuh di Pilgrim's bertengger.
  • Loodhing yang disesuaikan untuk musuh di pintu masuk skein tanpa matahari.
  • Volume penyembahan yang disesuaikan dan ditambahkan di desa Redcopse.
  • Lainhing yang disesuaikan untuk musuh di Fitzroy's Gorge.
  • Kecepatan penyembuhan Briostones telah sedikit meningkat untuk meningkatkan efektivitas mereka dalam pertempuran. Sekarang dibutuhkan 12 detik, bukan 20 detik untuk efek briosttone penuh untuk diterapkan.
  • Kutukan Adyr telah melihat durasinya meningkat dari 10 -an menjadi 30 -an, dan kerusakannya per detik dari 2 menjadi 5.
  • Biaya rentetan gema telah meningkat sekitar 25% dan kerusakan menurun 20%.
  • Aura defensif telah nerfed dengan meningkatkan biaya perawatannya sebesar 20%.
  • Memperbaiki Slash Suci dengan mudah dihancurkan pada tabrakan fisik.
  • Kadang -kadang hujan duri yang tetap menyebabkan efek status smite terkadang. Juga, peningkatan kerusakan hampir 50%. Ini adalah alat yang hebat untuk melawan gerombolan reguler yang berlimpah, terutama di Co-op atau ketika membantu orang lain.
  • Memperbaiki kerusakan kutu kebal pada mantra berikut: pedang geser, tanah sakral, massa gelap, kabut racun, kabut umbral, balok suci, dan kuku umbral.
  • Penyembuhan aura telah nerfed dengan penurunan penyembuhan dasar per detik dari 8 menjadi 6,5, yang kira -kira 20% nerf.
  • Meningkatkan pengganda kerusakan visceral pada pedang pembunuh umbral sebesar 15% untuk menjadikannya pilihan yang lebih menarik bagi pemain Parry.
  • Menurunkan kerusakan bonus dari liontin beban dari 0,1 menjadi 0,07. Efek status susun sangat efisien dan cukup kuat sendiri. Karena itu, kami sedikit nerfed liontin ini untuk menyeimbangkannya dengan opsi tempur lainnya.
  • Harga Manastones telah berkurang pada vendor: kecil dari 300 menjadi 200; Medium dari 600 hingga 400; Besar dari 900 hingga 600.
  • Nerfed Enhanced Throwable sebesar 30%. Cukup banyak dari mereka yang berkinerja lebih banyak, terutama palu yang ditingkatkan.
  • Radiant Orb menurunkan penyembuhan dan mulai perlambatan lebih awal untuk membuatnya lebih mudah untuk membidik jarak pertengahan.
  • Sovereign Protector's Ring's Pause telah meningkat dari 10 menjadi 25 untuk meningkatkan efeknya dan membuatnya lebih menarik untuk digunakan.
  • Tongkat Dunmire bertukar untuk memiliki slot meta rune 3x, bukan slot rune 3x persegi untuk memperlakukannya seperti tongkat lain dan memberikan potensi untuk menjadi jauh lebih kuat.
  • Mata umbral dari efek sekunder daging pucat telah diubah dari "Recover Soulflay saat berada di Umbral" menjadi "+25% kerusakan pada jiwa musuh," sehingga dapat dikombinasikan dengan mata umbral olleren karena efek yang menghancurkan.
  • Tiga liontin yang berfokus pada faksi: ukiran tanpa wajah, liontin empyrean & kesenangan rhogar; sedang menjaga faksi mereka (Tuhan) pemberdayaan tetapi telah melihat efek perlindungan mereka digosok terhadap faksi saingan masing -masing. Kami percaya ini beradaptasi lebih baik dengan bagaimana pemain menggunakan kekuatan dan kelemahan setiap sekolah ajaib.
  • Kerusakan Poise Dihapus dari Mantra AOE seperti Kabut Makam, Perrefaksi, dan Kudus untuk mencegah animasi flinch yang dipulung secara aneh pada musuh mana pun dengan> 0 Poise.
  • Bertukar mantra yang digandakan "pembusukan" dalam kedalaman wahyu dengan garam racun 3x, karena mantra juga dapat diambil di Fen. Perhatikan bahwa ketika memilih barang yang sudah diperoleh, Anda mendapatkan hadiah, tetapi kami hanya memberikan yang lebih baik.
  • Kami telah memoles teka -teki umbral di biara para suster yang suci untuk mencegah pemain berinteraksi dengan Soulflay dari tempat yang salah.
  • Menambahkan Bunga Umbral memberi sinyal dan lapisan dekorasi umbral untuk dinding satu-satunya baru di Skyrest.
  • Area pembunuhan lava telah disesuaikan di Kastil Bramis karena kami melihat beberapa pemain terbunuh tanpa memperhatikan mereka menginjak lava. Sekarang kaki akan terbakar lebih lama sebelum terbunuh di sudut itu.
  • Menambahkan failsafe tambahan ke dinding umbral dalam pertemuan yang terjadi di pos terdepan di Fritzroy's Gorge. Didorong ke belakang bisa menghalangi pemain di dalam dinding.
  • Menyesuaikan jubah ulama untuk bekerja di multipemain.
  • Penyesuaian tabrakan di biara para suster yang suci untuk menghaluskan navigasi pemain.
  • Memperbaiki bug tabrakan di langit-langit alehouse di Calrath Bawah yang dapat menyebabkan navigasi balok yang tidak diinginkan.
  • Memperbaiki tabrakan di dekat sisa -sisa penyihir yang mati rasa di Calrath.
  • Memperbaiki lubang di Kastil Bramis yang dapat menyebabkan jatuh jika melompati Barbican.
  • Memperbaiki dinding di Kastil Bramis yang membiarkan audio lewat. "Dindingnya punya telinga" - Don Juan. Yah, tidak lagi.
  • Jika pemain berguling melawan dua balok spesifik dalam bertengger Pilgrim, kadang -kadang bisa terjebak dalam tabrakan, dengan Byron menatap tempat kejadian.
  • Menghapus tabrakan dari batu kecil yang dapat mencegah pemain jatuh di kusta tanpa matahari, tetapi tidak ada pintu keluar yang tersedia.
  • Kami telah menggosok pot di biara para suster yang suci sehingga sinar biara sekarang tidak melewatinya. Jadi pemain bisa bersembunyi di balik pot Yang Mahakuasa.
  • Penyesuaian tabrakan di seluruh Calrath bawah untuk navigasi pemain dan AI yang lebih halus.
  • Sebuah jembatan di Lower City dapat memblokir proyektil di tepi meskipun secara visual itu aneh karena hanya memiliki string di sisi (ditambahkan tabrakan khusus).
  • Memperbaiki beberapa tabrakan di gua ngarai Fritzroy untuk menghindari pemain terjebak dalam keadaan tertentu.
  • Menyesuaikan mesh umbral dalam hinggap peziarah yang memiliki tabrakan untuk proyektil di aksioma.
  • Menambahkan volume pemblokiran di Fen Fen untuk mencegah pemain melakukan di luar batas dan melewatkan pertarungan mini-bos atau macet.
  • Menambahkan volume pemblokiran untuk mencegah pemain macet ketika mencoba melompat beberapa batu di Fen Fen.
  • Menambahkan volume pemblokiran untuk mencegah pemain memanjat dinding di Fen Fen.
  • Collision ditambahkan untuk mencegah melarikan diri dari dinding kabut bos ksatria yang diberkati.
  • Tweak tabrakan di dua tempat di Pilgrim's bertengger untuk membuat gerakan pemain dan kamera lebih halus.
  • Memperbaiki Navmesh di dalam Kastil Bramis yang dapat mencegah ruiner mengejar pemain di sepanjang seluruh lantai 1.
  • Memperbaiki tabrakan di kusta tanpa matahari yang dapat mencegah pemain jatuh ke dalam kekosongan, seperti yang dimaksudkan, memaksa mereka untuk berlari ke lubang.
  • Memperbaiki tabrakan untuk mencegah pemain terjebak dengan serangkaian kristal tertentu di Kastil Bramis, setelah melakukan tindakan tertentu dan dipukul oleh pelihat kebakaran.
  • Menyesuaikan beberapa tabrakan di Big Marketplace Plaza di Upper Calrath untuk lebih mendukung AI musuh besar di sana.
  • Meningkatkan dekorasi untuk bedflower umbral terakhir yang ditambahkan dalam perjalanan ke fief.
  • Armor dada Tancred telah di -tweak untuk menghindari beberapa gangguan visual dalam pose pemain ekstrem.
  • Sedikit penurunan pukulan keras karena kami merasa itu agak terlalu banyak untuk sifat senjatanya.
  • Mengganti dua lukisan lama di Menara Penitent dan mengubahnya untuk yang baru (lebih dingin).
  • Men -tweak tekstur ubin tanah yang terbakar agar terlihat lebih baik.
  • Raksasa Umbral telah dipindahkan karena alasan kosmetik murni (pembingkaian yang lebih baik).
  • Melakukan beberapa perbaikan pencahayaan di 2 sudut gereja Redcopse memperbaiki 2 tempat yang ditemukan oleh digital
  • Pengecoran di mana GI hampir tidak terlihat.
  • Perbaikan paparan pasca-proses untuk transisi di Calrath Bawah, saat keluar dari gedung, tepat sebelum Alehouse.
  • Setelah optimasi minggu lalu di atasnya, kami sekarang telah memoles transisi dari sinematik "Awaken Lampbearer" ke dalam game.
  • Membersihkan suar di menara penebusan dosa sekarang selalu memicu lampu umbral vfx yang tepat.
  • Tabrakan yang benar -benar dihapus untuk beberapa kecoak dan kelelawar VFX yang dapat memblokir beberapa efek ejaan.
  • Optimalisasi tambahan (dan kecantikan) melewati beberapa VFX.
  • GamePad kadang-kadang bisa keluar dari fokus di UI, terutama setelah beberapa tab alt. Kami telah menambahkan FailSafe tambahan.
  • Terkadang pop-up sistem online epik dapat muncul di beberapa layar pemuatan. Kami telah menonaktifkan semua pop-up yang tidak diminta dari EOS.
  • Lock-on kadang-kadang menargetkan kapsul AI, bukan pusatnya, yang mengarah ke elemen HUD penguncian yang sedikit terlantar.
  • Tetap stok item tak terbatas di vendor yang tidak dapat dibeli tanpa batas.
  • Memperbaiki masalah di mana pengaturan bahasa akan diatur ulang setelah pembaruan klien game.
  • Kami memiliki suara parry baru yang diperbarui (reguler dan stun) berdasarkan umpan balik pemain.
  • Kami juga telah meningkatkan suara tusuk.

Wah! Ini adalah tambalan gim terbesar hingga saat ini! Sepertinya lebih banyak yang sedang dalam perjalanan, dan begitu kami mendapatkan angin yang baru, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami. Bookmark kamiLords of the Fallen Game Hubuntuk berita terbaru tentang permainan.

Sumber:Uap